[Lançamento] O Finalizador!

Novas cartas foram lançados no Eredan iTCG:

Corrodor. Rara. Arma de Uma Mão Pólvora. Única. Saqueador. Humano. Permanente. Empunhadura Dupla. Causa 1 de Dano Direto ao personagem oponente quando esta carta for ativada, depois seus Saqueadores recebem Ataque +0/+2. Se jogada por “O Finalizador”: Seus Saqueadores recebem Ataque +1/+0.

Granadas de Extração. Rara. Item Arma de Uma Mão Pólvora. Pirata. Saqueador. Duração 4 Turnos. Escolha um personagem adversário, esta carta é anexada a ele e se torna um Item Outro. Se os Pontos de Vida do Portador são inferiores à 1, ele sofrerá 10 pontos de Dano Direto. No fim do Turno, o portador sofre 1 ponto de Dano Direto.

Lâmina Finalizadora. Incomum. Adaga. Saqueador. Pirata. Humano. Duração 2 Turnos. Escolha um personagem adversário, se ele possuir 3 Pontos de Vida ou menos, ele sofrerá 4 de Dano Direto. Senão, esta carta é anexada a ele, e se torna um Item Outro e ele sofre 1 de Dano Direto e recebe Defesa -1. Corrente: Arma de Pólvora.

O Finalizador (3 evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Comum. Pirata. Saqueador. Humano. Espírito 1. Ataque 6/11. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Ataque +1 contra Clérigos. Ataque +3/+5 contra Saqueadores. Turnos 4 ou Anteriores: Corrente com Armas de Pólvora.

As cartas a seguir são re-edições de cartas antigas, pegamos esta oportunidade para adaptá-las:

Atire na Cabeça. Rara. Ação. Pirata. Saqueador. Permanente. Esta carta é ativada no final de seus próximos combate, se você estiver equipado com uma Arma de Pólvora, o personagem oponente sofre de 2 a 3 pontos de dano direto. Se essa carta for removida, o personagem oponente sofre 3 pontos de dano direto. Corrente: Arma.

Metal 1 - Punho 0. Incomum. Ação. Pirata. Duração 2 Turnos. Escolha um personagem oponente, ele sofre 2 pontos de Dano Direto. Corrente com Arma de uma mão. Mecânico: Defesa +3 se você possuir mais de 2 Itens anexados. Saqueador: +2 de Danos Diretos infligidos por seus personagens se você possui ao menos uma arma de 1 mão anexada.

Granada Pirata. Comum. Poção. Pirata. Saqueador. Artesão. Guerreiro. Duração de 5 a 7 turnos. Esta carta é anexada ao personagem oponente se o seu personagem não for um Artesão. Quando esta carta é ativada, o personagem que possuí-la anexada a si sofre de 2 a 3 pontos de Dano Direto para cada "Granada Pirata" anexada a ele.

Essas cartas estão disponíveis agora no Booster Newcomers.

Divirta-se!

[Pacote Legendário] Sensorial!

Olá!

A Ação Legendária: “Sensorial” foi modificada e re-editada!

Sensorial. Legendária. Ação. Única. Seus personagens recebem Corrente e Ataque, Defesa e Espírito +2 durante este turno. Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele. Durante os próximos 2 Combates dele, ele pode jogar uma carta adicional após as cartas por ele jogadas.

Com essa oportunidade, o Pacote Legendário Edição Limitada está agora disponível até a Terça-Feira as 19h00(Horário de Brasília).

Contém: "Sensorial" + 1 outra carta Legendária, 11 raras, 48 incomuns e 84 comuns dos Atos 5 ao 12
+ uma Carta de +500 XP do Destino, uma de +200 XP do Destino, quatro de +100 XP do Destino e uma carta "Foil" que você pode usar para mudar qualquer Carta que deseje em uma Carta Foil.

Aproveite seu Fim de Semana no Eredan iTCG!

[Lançamento] Yakiba Qiao!

Novas cartas foram lançados no Eredan iTCG:

Yakiba Qiao (3 evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Kotoba. Guerreiro. Humano. Masculino. Espírito 1. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Uma Mão. As Armas Kotoba ou Guerreiro de Uma Mão jogadas por seus personagens ativam imediatamente. Turnos 1, 3 e 5: Um "Daikatana" de seu Baralho ou Pilha de Descarte é jogada após suas cartas.

Bandeira Kotoba. Incomum. Item Estandarte. Único. Kotoba. Guerreiro. Humano. Permanente. Ao início da Partida, "Bandeira Kotoba" é anexada a "Yakiba Qiao" se ele for um de seus personagens. Seus Guerreiros Kotoba recebem Ataque e Defesa +1 enquanto "Bandeira Kotoba" está em jogo.

Reedição / Patch :

Asajiro, o Errante (3 evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Kotoba. Guerreiro. Humano. Masculino. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. Cada vez que uma Espada Kotoba anexada a você ou um de seus aliados é descartada, uma Arma de Uma Mão de seu Baralho será anexada a um de seus Guerreiros Kotoba. Turnos 2, 3 e 6: Ataque +3.

Lançar Arma. Rara. Ação. Kotoba. Guerreiro. Escolha uma Arma anexada a seu personagem e a mesma será descartada. Escolha um personagem oponente, seu personagem lhe causará um Ataque Físico imediatamente contra aquele personagem ao invés do Ataque normal se uma arma for descartada pelo efeito desta carta. Corrente.

Daikatana. Rara. Espada. Kotoba. Guerreiro. Ataque +3, Defesa -1 e Espírito +1. Permanente. Ataque +1 cada vez que um de seus personagens Kotoba sofrer Dano Mágico.

Armas à Postos. Rara. Ação. Kotoba. Guerreiro. Artesão. Ataque +1 para cada Arma em sua Pilha de Descarte (no máximo 7). A última Arma em sua Pilha de Descarte que possa ser utilizada por seu personagem é jogada. Corrente: carta Kotoba.

Armadura da Guarda Imperial. Comum. Armadura. Kotoba. Guerreiro. Permanente. Defesa +4. Se uma arma estiver ativa, uma Arma Kotoba de uma mão que atenda as restrições será jogada de sua Pilha de Descarte. Corrente: Espada de uma mão.

Essas cartas estão disponíveis agora no Booster Newcomers.

Divirta-se!

Feedback 22/09/2015

Correção de Cartas:

A Imunidade a Feitiços de Símbolo Anti Magia também protege você de danos mágicos.

Ilfana agora tem um texto claro: "Seus oponentes não podem receber seus Bônus de Turno até o final da partida.”

O Bônus de Ordem de Ashtra agora joga uma Adaga sem bloquear o jogo.

A corrente do Cajado Ancião agora também funciona com Feras.

Justa Causa não está mais afetando personagens mortos.

O Bônus de Dano de Sabotadora foi corrigido.

Espada Ardente novamente dá Ataque +2 e +1 para cada "Marcador de Pólvora".

Lorde Rúnico Eilos foi limitado para apenas 1 cópia por Baralho.

Okulus não faz mais parte do Ato 12, mas como cartas Mística.

Almofada do Ombro de Okulus não faz mais parte do Ato 12.

Lâminas de Areia está agora disponível no Torneio Quilingo.

Golpe do Escorpião está agora disponível no Torneio Quilingo.

A antiga versão de Medidas Drásticas está agora disponível no Torneio Quilingo.

Disco de Âmbar não causará dano ao seu próprio personagem mais.

Rapieira Dracônica tem corrente com Cavaleiros Dragão novamente.

Syd Mão-de-Ferro agora só pode desviar seu dano sofrido em Golens VIVOS.

A corrente que você recebe com Tumi Mochica apenas conta para seus Personagens e permite selecionar Feitiços da sua Pilha de Descarte.

Escudo Neântico não será mais descartado se existir outros itens anexados ao seu Personagem no início do jogo.

Escudo de Luz e Sombra não será mais descartado se existir outros itens anexados ao seu Personagem no início do jogo.

Kabra’Kan novamente dá Bônus de Espírito aos seus aliados.

Grande Cavaleiro Okulus foi removido dos Torneios e não faz mais parte do Ato 12.

Colar Borboleta só pode ter até 3 cópias no seu Baralho.

Novidades nas Cartas:

Cristais Orbitais agora tem a Restrição de Casta: “Compendium”.


As Cargas das cartas a seguir foram corrigidas para o Torneio Quilingo:

  • Desertificação
  • Lâmina da Feiticeira
  • Almaria
  • Achado

As re-edições a seguir podem novamente ser usadas para a evolução de outras cartas:

  • Destruindo o Inumano= > Saphyra, a Zil
  • Mangual => Aez, o Guerreiro Errante
  • Ataque Coordenado => Lil Laddie
  • Mudança de Tempo => Tempus
  • Dilema Angustiante => Dolorean
  • Insensibilidade => Almaria
  • Armadura do Dragão => Kounok, o Profeta
  • Escudo Fúnebre => Ishaia, a Morta
  • Adaga Amaldiçoada => Silenciosa
  • Lasca da Árvore Mundo => Caminhante da Seiva
  • Trabalho de Equipe => Lil Laddie/ Capitã Al Killicrew
  • Mão de Corvo => Hisomu
  • Obituário => Zejabel
  • Dardos Infernais => Alishk
  • Réquiem da Cova => Ozymandias
  • Lágrima de Guem => Sabedoria de Eredan

Torneio Amnezy:

A lista de Cartas banidas do Torneio Amnezy foram modificadas e terão efeito no próximo torneio:

  • Beltania
  • Cataclismo
  • Máscara de Naptys
  • Atingido pelo Amor
  • Sentença
  • Bebê de Zeranax

Torneio Quilingo :

Cargas do Torneio Padrão:

Desertificação foi corrigido, suas várias edições contêm o mesmo número de carga agora.

Lâmina da Feiticeira foi corrigido, suas várias edições contêm o mesmo número de carga agora.

Almaria foi corrigido, suas várias edições contêm o mesmo número de carga agora.

Achado foi corrigido, suas várias edições contêm o mesmo número de carga agora.


Verificação do Número de Carga

O Torneio Quilingo estava com um problema de verificação das cargas das cartas, mas já foi corrigido.

Divirta-se!

[Lançamento] Spike o Louco!

Novas cartas foram lançados no Eredan iTCG::

Spike o Louco. (2 Evoluções ao Todo). Em sua última Evolução: Rara. Zil. Circo, Sombramante. Saqueador. Guemelite da Sombra. Espírito 2. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 contra Guerreiros e Clérigos. +1 de Dano Sofrido aos personagens em jogo. No final do combate, seu Oponente sofre 1 de Dano Direto +X, onde X é igual ao número de Adagas em jogo(máx: 3). Turnos 1, 3 e 5: Receba Corrente com Cartas Zil.

Lâmina do Prestidigitador. Incomum. Zil. Saqueador. Adaga.+1 de Dano Infligido. Corrente. Quando esta carta é ativada, uma Adaga do seu Baralho ou Descarte é anexada a um de seus Personagens Fora de Combate que não tenham uma anexada a si.

Descubra o baralho pré-construído: Spike o Louco

Por ocasião do lançamento de Spike o Louco, nós preparamos um Baralho Pré-Construído para você, após a criação de "Poppen94", o Guild Leader Zil

Este Baralho de 29 cartas (contém 5 Raras e 8 Incomuns), que contém "Spike o Louco", estará disponível por 999 Fee’z na Loja, com desconto de 50% que irá durar até Domingo às 19h00 (horário de Brasília).
Em seguida, o Baralho pré-construído “Spike o Louco”, estará disponível por 1999 Fee'z nos "decks" da loja.

Todas as cartas do Baralho Pré-montado serão jogáveis no Torneio Padrão.

As cartas a seguir são re-edições de cartas antigas:

  • Jogo de Destreza
  • Malabarismo
  • Assassino Mestre
  • Técnica do Zil
  • Adaga de Arckam

Essas cartas estão disponíveis agora no Booster Newcomers.

Divirta-se!

[Evento] Donjons 2015!

Shana, Lucyan, Cristalogato e Irmã Jane amam explorar Donjons abandonados e enfrentar inimigos para conseguir os mais inacreditáveis tesourors!
O Grande Cavaleiro Okulus, no entanto, ama cortar pequenas fatias dos incríveis idiotas que se atrevem a entrar nos Donjons de que ele tem a custódia ...

Participe deste evento até 16 de Setembro às 7h00 da Manhã, Horário de Brasília.

Donjons

Esse evento é a chance de explorar os Misteriosos Donjons.

Cada Donjon é composto por um Mapa com 63 caixas, com 6 tesouros escondidos. Comece sua exploração pela caixa de sua escolha. Uma vez que a missão associada for cumprida, você pode continuar sua exploração escolhendo uma caixa adjacente à ultima escolhida.

Durante sua ultima exploração, você irá encontrar monstros para derrotar de acordo com certas regras, desafios que precisam ser solucionados no jogo, e obstáculos que irão fazer você perder tempo.

Você pode passar para outra pessoa o caso se pagar 39 Fee'z.

Uma vez que você conseguir 6 tesouros, você pode seguir para a Donjon seguinte.

Tesouros

Há 2 maneiras de coletar tesouros:

- 6 Tesouros podem ser ganhos em cada Donjon. Uma vez que você tenha finalizado a missão associada, você obtém automaticamente o tesouro como recompensa.

- 2 Tesouros são oferecidos em cada Booster de 399 e 400 Fee'z.

O que mais eu posso obter durante este evento?

Você pode usar seus Tesouros na loja para comprar:

- A Carta Item Almofada do Ombro de Okulus. Preço: 5 Tesouros.

- A Carta Personagem Okulus. Preço: 7 Tesouros.

- A Carta Personagem Grande Cavaleiro Okulus. Preço: 10 Tesouros.

- Uma das cartas mais prestigiosas escolhida randomicamente (Legendária, Carta de Evento, Rara ou Incomum). Preço: 3 Tesouros.

Almofada do Ombro de Okulus: Mística. Item Armadura. Única. Guerreiro. Humano. Ativa ao final do Combate. Defesa +2 e Recupera 3 Pontos de Vida. Se jogado por "Okulus": Uma Armadura da sua Mão ou do seu Baralho é jogador após suas cartas.

Okulus: Mística. Personagem. Guerreiro. Humano. Espírito 0. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 15. No início da Partida, "Okulus" copia a Guilda de seus personagens e uma Armadura do seu Baralho é anexada a ele. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. As Armaduras que você jogar se tornam Itens Outro. Turnos 5 e Posteriores: Seus personagens recebem Ataque +1 até o final da partida.

Grande Cavaleiro Okulus: Místico. Personagem. Guerreiro. Humano. Espírito 2. Ataque 8/11. Defesa 6. Pontos de Vida 25. No início da Partida, uma Armadura do seu Baralho é criada e anexada ao seu Personagem. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. A Armadura que você jogar se torna um Item Outro. No início do Combate, 2 Armaduras criadas randomicamente são jogadas. Escolha uma, a outra é retirada da partida. Turnos 5 e Posteriores: Ataque +2 até o final da partida.

Booster Souvenir do Donjon

Você obterá a carta "Medalhão do Cavaleiro-Bruxo", o personagem "Cavaleiro-Bruxo Xeneelk" e o Colossal "Mestre Cavaleiro-Bruxo Xeneelk" se você comprar essas 39 cartas do Booster de Evento: "Booster Souvenir do Donjon".

Divirta-se!

[Lançamento] Kabra’Kan!

Novas cartas foram lançados no Eredan iTCG:

Tumi Mochica. Rara. Item Arma de Uma Mão Cajado. Mago. Coração de Seiva. Hom’Chai. Permanente. Espírito +1. Corrente. Ao início da Partida, "Tumi Mochica" é anexado a "Kabra'Kan" se ele for um de seus Personagens. Se você jogar um Feitiço Natureza, escolha um Feitiço Natureza da sua Pilha de Descarte, ele será jogado após suas cartas. Seus personagens recebem Corrente com Feitiços Natureza.

Kabra’Kan (2 Evoluções ao Todo).
Em sua Evolução de Mago: Rara. Coração de Seiva. Hom’Chai. Guerreiro. Mago. Guemelite da Natureza. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Seus Magos recebem Espírito +1 até o final da partida. Se "Kabra'Kan" morrer, seus Hom'Chai recebem Defesa +2 e Espírito +1 até o final da partida. Turnos ímpares: Escolha um Hom'Chai aliado, um "Ídolo da Vida" é criado e anexado a ele.

OU

Em sua Evolução de Guerreiro: Incomum. Coração de Seiva. Hom’Chai. Guerreiro. Espírito 1. Ataque 8/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se jogar um Escudo. Enquanto "Kabra'Kan" está Morto, seus outros Guerreiros recebem Ataque +0/+4. Turnos 2, 3 e 4: Seus outros Hom'Chai recebem Defesa +2 para os Próximos 2 Turnos..

Escudo Pena. Comum. Item Escudo. Guerreiro. Coração de Seiva. Ativação após o Combate. Permanente. Corrente. Defesa +1. Se jogado por "Kabra'Kan", um Adicional de Defesa +1. Hom'Chai: Recupera 2 Pontos de Vida.

As cartas a seguir são re-edições de cartas antigas:

Sussurro do Rochedo. (3 Evoluções ao Todo). Em sua última Evolução: Incomum. Coração de Seiva. Hom’Chai. Mago. Espírito 1. Ataque 4/6. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Defesa +1 até o final da partida se você jogar um Feitiço. Ataque +1 até o final da partida se você jogar um Item. Pode anexar "Máscara Tribal" a um dos seus outros personagens. Se "Sussurro do Rochedo" morrer, seus outros Coração de Seiva recuperam 2 pontos de Vida. Turnos 1, 3 e 5: Ataque +1 e Defesa +1.

Nuvem de Vespas. Comum. Feitiço Natureza. Mago. Coração de Seiva. Seu oponente recebe Espírito -2. Mago: uma carta "Veneno Mágico" é criada e jogada se seu oponente não possuir nenhum "Veneno Mágico" anexado a si.

Alteração Sensorial. Comum. Feitiço Natureza. Mago. Coração de Seiva. Duração: 4 turnos. Uma "Aracnofobia" é criada e jogada. Ataque +1 nas próximas 4 vezes que um Feitiço de Natureza for ativado.

Máscara Tribal. Comum. Item Armadura. Hom’Chai. Elfine. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +1 e Defesa +1. Receba um adicional de Ataque +1 e Defesa +1 para cada um de seus outros personagens que carregar uma "Máscara Tribal" e possuir uma Raça diferente da do seu personagem quando esta carta for ativada.

Essas cartas estão disponíveis agora no Booster Newcomers.

Divirta-se!