Piratas Sagrados!
Esses destruídores odiados não vão desperdiçar nenhuma oportunidade de quebrar crânios . E agora, eles têm feito de tudo para criar um clima de terror. Os mecânicos desenvolveram um jogo brincando com dispositivos, para adaptá-los ao jogo. Os Magos, que não são da cutura dos Enviados de Noz'Dingard, especializaram-se em trovão e o que eles fazem, eles fazem bem! Quanto à Azalys, que é denominada a Cinco Vezes Viúva, é sua função casar seus oponentes...Além desses três personagens, uma quantidade inumerável de cartas devem permitir que você jogue com os Piratas de ladrões- me desculpe, que você jogue com os melhores.
Azalys a Viúva Cinco Vezes. (e suas três evoluções). Raro. Personagem. Piratas. Saqueador. Humano. Espírito 1. Ataque 6/9. Defesa 1. Pontos de Vida 12. Ataque +1 contra personagens masculinos.
O personagem oponente masculino recebe Defesa -1.
Turnos 2, 4 and 6: Attaque mínimo +2.
Fora-da-Lei. Raro. Ação. Saqueador. Ataque +2, Defesa +1 e +1 de dano sofrido por seu personagem. Duração: 2 turnos. Corrente.
Compartilhando a pilhagem. Raro. Ação. Piratas. Ataque +1. Escolha um Item da Pilha de Descarte, esse Item é jogado imediatamente junto com as cartas jogadas nesse turno. Seus personagens Piratas sofrem 1 ponto de dano direto.
Atrai Relâmpago. Raro. Feitiço de Trovão. Piratas. Mago. Um Feitiço de Trovão do seu Baralho é jogado imediatamente após as suas cartas utilizadas neste Turno.Se outra cópia de Atrai Relâmpago está ativa, um personagem oponente aleatório sofre de 3 a 7 pontos de Dano Mágico.
Duração: 2 Turnos.
Lâmina-Trovão. Raro. Feitiços de Trovão. Piratas. Mago. DInflige X de Dano Mágico no personagem oponente onde X é igual ao Espírito do seu personagem +2 à 5.
Mago: +1 à 2 para cada Feitiço de Trovão em jogo.
Mestre Galene. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Piratas. Guerreiro/Artesão. Mecânico . Humano. Espírito 1. Attack 5/6. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Pode anexar qualquer item de Artesão em qualquer personagem. Ganhe Corrente se jogar um item de Artesão. Turnos 3, 5 e 7 : Defesa +1 e Espírito +1.
Armadilha Inesperada. Incomum. Ação. Guerreiro/Saqueador. Anexa ao personagem oponente, o mesmo recebe Defesa -2. Duração: 2 a 4 Turnos. Corrente se o seu personagem for Guerreiro ou Saqueador.
Enfrentando o Demônio. Incomum . Ação. Guerreiro. Ataque +2. Piratas : Defesa +1. Corrente.
Fale a minha arma !. Incomum. Ação. Piratas. Guerreiro. Ataque +1 para cada 3 Marcadores de Pólvora no seu personagem. Ele recebe 3 Marcadores de Pólvora. Permanente.
Reciclando. Incomum. Ação. Piratas. Mecânico. Uma Sobrecarga Elétrica e um Braço Mecânico de Ica-Rusty são criados e jogados imediatamente após as cartas utilizadas neste Turno.
Escolha uma das duas cartas, a outra é descartada.
Ligue a máquina. Incomum. Ação. Piratas. Humano. As Armas e Armaduras Piratas equipadas pelo seu personagem são reativadas. Seu personagem perde um Marcador de Pólvora ou sofre 1 ponto de Dano Direto se não tiver nenhum. Corrente se o seu personagem estiver com pelo menos 4 Marcadores de Pólvora.
Eletrochoque . Incomum. Feitiço de Trovão. Piratas. Mago. Inflige 4 a 7 pontos de Dano Mágico no personagem oponente.
No final do combate, se o seu personagem possuir pelo menos um Ponto de Vida, ele recupera 2 Pontos de Vida para cada Feitiço de Trovão em jogo (máximo 6).
O Corc Feio. (e suas três evoluções). Comum. Personagem. Piratas. Mago. Humano. Espírito 1. Ataque 2/4. Defesa 2. Pontos de Vida 12. Seus outros Piratas Magos recebem Defesa +1.
Turnos 2, 4 e 5: Espírito +1.
Se Livrar. Comum. Piratas. Saqueador. Ataque +1 e Espírito +1. Escolha uma carta anexada ao personagem oponente que seja jogável pelo seu personagem. Esta carta é imediatamente utilizada após as cartas utilizadas por você neste turno.
Invenções Criativas. Comum. Ação. Piratas. Mecânico. Um Acúmulo e um Coquetel Galenof são criados e jogados imediatamente após as cartas utilizadas neste Turno.
Escolha uma das 2 cartas. A outra é descartada.
Corrente.
Fuzilaria. Comum. Ação. Piratas. Saqueador. Quando esta carta ativa e no início de cada combate, o personagem oponente sofre 1 ponto de Dano Direto para cada um dos seus personagens com uma Arma de Pólvora equipada.
Duração: 3 combate.
Mantendo o Rumo . Comum. Ação. Humano. Ataque +1 e Defesa +1. Permanente.
Essa carta é descartadada se um de seus personagens jogar uma carta não Ação.
Ultraje. Comum. Ação. Piratas. Ataque +1 para cada Arma de Pólvora anexada ao seu oponente.
No final do combate, dois Marcadores de Pólvora carregados por seu personagem são anexadas ao personagem oponente. Corrente.
Aquecedor Portátil. Comum. Item Armadura. Piratas. Defesa +2. Cada vez que Sobrecarga Elétrica é jogada, Ataque +1 ou Ataque +2 e esta carta tem uma chance em seis de ser descartada.
Permanente. Ativação no término do combate.
Pirata Grogue. (e sua evolução). Comum. Item Poção. Artesão/Guerreiro.Ataque +2.Se jogada por Mestre Galene: Seus Humanos recuperam 2 Pontos de Vida.Permanente.
Bônus !
Apenas até Quarta-Feira 28 de Dezembro de 2011 ao meio-dia (Horário Francês), se você comprar Booster Básico, Atos ou Novos Lançamentos na Loja, você irá obter cartas bônus além de todo conteúdo normal.
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