Lançamento de Cartas: Jack Al'Azred
De Eredan, le Quarta 29 Outubro 2014 - Eredan iTCG
Olá !
Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG:
Jack Al'Azred. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 16. Não pode utilizar Corrente. Após você ter jogado suas cartas, se você possuir um Necromante vivo, escolha uma carta "Necrose" da sua pilha de Descarte para ser jogada. Turnos 2, 3, 5 e 7: Seus Necromantes recuperam 2 Pontos de Vida.
Encanto Necrótico. Rara. Ação. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +1 por cada "Necrose" ativa; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose".
Escudo Fúnebre. Incomum. Escudo. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Duração 4 turnos. Quando esta carta é ativada e no início de seu próximo combate, escolha até 2 "Necroses" de sua pilha de Descarte, as outras "Necrose" retornam ao seu Baralho. Defesa +2 se esta carta for uma "Necrose"; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose". No final de cada turno, Defesa +1 ou recupera 2 pontos de Vida.
Esquiva Necrótica. Incomum. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Defesa +2 a Defesa +4. Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +2 até o final da partida. Esta carta torna-se uma "Necrose" até o final da partida.
Garra dos Mortos. Comum. Garras. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Duração de 4 turnos.Empunhadura Dupla. Duas cartas de ação Morto-Vivo em seu Baralho tornam-se "Necrose". Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +2 até o final da partida; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose". Ao final de cada turno, Ataque +1 ou recupera 2 pontos de Vida.
A Noite dos Mortos-Vivos. Comum. Ação. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Se esta carta for uma "Necrose", ela retornará ao seu Baralho no final do combate e as cartas criadas por ela se tornarão "Necrose"; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose". As cartas "Eles Estão Em Todo Lugar" e "Cééééééérebro?" são criadas e jogadas. Escolha uma dessas duas cartas, a carta escolhida será jogada e a outra será removida de jogo.
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.
Jack Al'Azred. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 16. Não pode utilizar Corrente. Após você ter jogado suas cartas, se você possuir um Necromante vivo, escolha uma carta "Necrose" da sua pilha de Descarte para ser jogada. Turnos 2, 3, 5 e 7: Seus Necromantes recuperam 2 Pontos de Vida.
Encanto Necrótico. Rara. Ação. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +1 por cada "Necrose" ativa; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose".
Escudo Fúnebre. Incomum. Escudo. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Duração 4 turnos. Quando esta carta é ativada e no início de seu próximo combate, escolha até 2 "Necroses" de sua pilha de Descarte, as outras "Necrose" retornam ao seu Baralho. Defesa +2 se esta carta for uma "Necrose"; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose". No final de cada turno, Defesa +1 ou recupera 2 pontos de Vida.
Esquiva Necrótica. Incomum. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Defesa +2 a Defesa +4. Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +2 até o final da partida. Esta carta torna-se uma "Necrose" até o final da partida.
Garra dos Mortos. Comum. Garras. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Duração de 4 turnos.
A Noite dos Mortos-Vivos. Comum. Ação. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Se esta carta for uma "Necrose", ela retornará ao seu Baralho no final do combate e as cartas criadas por ela se tornarão "Necrose"; caso contrário, esta carta torna-se uma "Necrose". As cartas "Eles Estão Em Todo Lugar" e "Cééééééérebro?" são criadas e jogadas. Escolha uma dessas duas cartas, a carta escolhida será jogada e a outra será removida de jogo.
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.