[Lançamento] Yumadd!

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Por isso algumas cartas foram modificadas.

Yumadd

Rara
Classe: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Guem Terra, Guem Natureza, Demônio
Espírito: 2
Ataque: 7/8
Defesa: 3
PV: 16
Efeito:
Receba Corrente se jogar uma Carta Seiva.
Se você jogar um Feitiço, um de seus Personagens recebe Defesa +1 e um outro Ataque +2 até o final da Partida.
Turnos 4, 6 e 7: Ataque +X, onde X é igual à seus PV Máximos menos os PV atuais(Máx 6).

Criança de Yumadd

Incomum
Pet Ofensivo
Seiva, Guem Terra, Guem Natureza
Efeito:
Ataque +1 até o final da Partida.
Guem Natureza: Ataque +2/+0 até o final da Partida.
Guem Terra: Quando ativada, um "Cogumelos Subterrâneos" é criado e jogado.

Super Pacote

Para esse Lançamento, o Super Pacote Yumadd está disponível na loja por tempo limitado!

O Super Pacote Yumadd contém: "Yumadd " + 5 Boosters Padrão Seiva, que são 66 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas:

  • Cervus
  • Sussurro do Rochedo
  • Saque Rápido
  • Arma Estrela da Manhã
  • Pele de Pedra
  • Totem Destrutivo
  • Efigie Sagrada
  • Guerrilha

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Cervus

Em sua Última Evolução:

Incomum
Guilda: Seiva
Classe: Guerreiro
Raça: Dais, Guem Terra e Guem Natureza
Casta: Árvore-Mundo
Espírito:2
Ataque: 7/9
Defesa: 3
PV: 15
Efeito:
Receba Corrente se você jogar uma Arma.
No início da Partida, uma carta "Invisibilidade" é criada e anexada a cada um de seus Árvore-Mundo ou Guemelite da Terra.
Seus Guem Natureza recebem Ataque +1 e seus Guem Terra Espírito +1.
Turnos 2, 4 e 5: Defesa +2.

Sussurro do Rochedo

Em sua Última Evolução:

Incomum
Guilda: Seiva
Classe: Guerreiro, Mago
Raça: Hom’Chai, Guem Terra
Espírito: 2
Ataque: 6/7
Defesa: 2
PV: 14
Efeito:
Até o final da Partida: Defesa +1 à 2 se você jogar um Feitiço. Ataque +1 à 2 se você jogar um Item.
Pode anexar "Máscara Tribal" ou "Efigie Sagrada" à um de seus outros Personagens.
Se "Sussurro do Rochedo" morrer, seus outros Seivas recuperam 2 PV e um "Xamanismo" seu é anexado.
Turnos 1, 3 e 5: Ataque e Defesa +1.

Saque Rápido

Rara
Ação
Seiva, Guerreiro
Efeito:
Seu Personagem efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque Mínimo impresso.
Guem Natureza: +1 de Dano Infligido este Turno.
Guem Terra: Uma Adaga ou um Mangual do seu Descarte é jogado.

Arma Estrela da Manhã

Modificada, mas não foi re-editada e não terá Versões Almadas. Rara
Mangual
Efeito:
Ataque +2. Empunhadura Dupla.
No final do Combate, esta carta possui uma chance em duas de ser Descartada. Se ela for Descartada, o Personagem Oponente sofre 2 Pontos de Dano Direto.
Guem Natureza: Um outro Personagem Oponente sofre 1 Ponto de Dano Direto.
Guem Terra: +1 de Dano Direto Infligido.

Permanente.

Pele de Pedra

Incomum
Feitiço Terra
Seiva, Mago
Efeito:
Defesa +2. Permanente. Corrente.
Cada vez que seu Personagem sofrer Dano, uma Arma anexada ao Personagem Oponente é Descartada.
Guem Terra: A cada vez que seu Personagem Sofrer Dano, recupera 2 PV.

Totem Destrutivo

Incomum
Feitiço Terra
Mago
Efeito:
Todos os Personagens Oponentes recebem Defesa -1 até o final da Partida.
Guem Natureza: Um Personagem Oponente de sua escolha sofre 2 Pontos de Dano Direto.
Hom'Chai: Ataque +2 e Corrente.

Efigie Sagrada

Comum
Jóia
Efeito:
Duração: 2 Combates. Ataque +1 por Elfine, Defesa +1 por Hom'Chai e recupera 1 PV por Guem Terra.
Seus Seiva recebem Corrente com Item.
Guem Terra: Inflige 3 Pontos de Dano Mágico ao Personagem Oponente +1 pra cada Feitiço Terra no Descarte (Máx. 7).

Guerrilha

Comum
Ação
Efeito:
Uma Arma de uma Mão é jogada do seu Baralho. Corrente.
Fera: Ataque +2.
Elfine: +1 de Dano Infligido.
Guem Natureza ou Terra: 2 Cartas do seu Descarte voltam pro seu Baralho.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

[Evento] Cidade Destruída!

A cidade estava sitiada, cercada pelo inimigo. Os defensores tinham bravamente segurado as paredes exteriores, empurrando para trás os assaltantes, onda após onda. Mas agora algo novo estava vindo no horizonte, algo que transformou o sangue dos soldados mais experientes em gelo. O que parecia ser uma montanha caminhava em direção à cidade, cada um de seus passos fazendo tremer a terra. O gigantesco ser ao aproximar-se da primeira linha de defesa, olhando para a cidade e indiferente a todos os projéteis, disparou contra ele. Então, com facilidade insuspeita, inclinou-se para a frente. Descansando nos ombros da montanha havia um canhão maciço, e agora estava apontando para a parede. Os defensores ficaram sem palavras e ficaram parados de terror, pois sabiam o que de pior ia acontecer. O silêncio foi quebrado por um grito poderoso, milhares de assaltantes gritando em uníssono uma única palavra: "Galmi!". Quando os soldados na parede perceberam o que eles estavam enfrentando, eles tentaram fugir, mas já era tarde demais. Com uma detonação ensurdecedora, o canhão disparou e a parede desapareceu em um turbilhão de poeira e detritos. A cidade foi quebrada, e toda a esperança de defendê-la já tinha desaparecido.

O que é isso?

"Cidade Destruída" é um evento de Eredan iTCG, que dará a você a oportunidade de ganhar várias cartas, incluindo os personagens: "Galmi" e "Galmi, a Torre de Cerco".

Participe deste evento, que começou Hoje e vai até Quarta-Feira 31 de Maio às 07h00 da Manha (Horário de Brasília).

Para esse evento, nós trouxemos a Zona dos Desafios, onde você poderá lutar num formato especial:

  • Restrições do Torneio Amnezy
  • Máximo de 1 Carta Legendária
  • Máximo de 2 Cartas Místicas
  • Proibido personagens que valem por 3
  • Cogum está Banido

Como eu posso obtê-lo?

Até Quarta-Feira 31 de Maio às 07h00 da Manha (Horário de Brasília), você terá a oportunidade de coletar Ametistas enfrentando outros jogadores na Zona dos Desafios ou nos Torneios, e completando os Desafios de Galmi e jogando no Modo Aventura.

Essas Ametistas podem ser usadas na Loja do Galmi, onde você pode trocar para obter "Galmi" e sua Versão Colossal: "Galmi, a Torre de Cerco" assim como algumas Pedra-Coração.

Boa Sorte e Divirta-se!

[Lançamento] Djehutoth!

Eae Eredanianos!

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Djehutoth

Rara
Classe: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Solariano
Casta: Imortal
Espírito: 2
Ataque: 7/10
Defesa: 0
PV: 16
Efeito:
Receba Corrente se você jogar uma Ação.
No final de cada Turno, seu Personagem em Combate é curado em X, onde X é igual a 1/4 do Dano que ele infligiu (arredondado para baixo).
Turnos 1 e 3: Seus Personagens recebem Defesa +1.
Turnos 2 e 4: Seus Personagens recebem Ataque +1 até o final da Partida.

Super Pacote

Para esse lançamento, o Super Pacote Djehutoth está disponível na Loja por tempo Limitado!

O Super Pacote Djehutoth contém: “Djehutoth" + 5 Boosters Padrão Nômades, que são 66 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas:

  • Kebek
  • Khmun
  • Apoio dos Deuses
  • Dominação
  • Armadura Divina de Naptys
  • Cruzar a Morte
  • Insolação
  • Longevidade
  • Mandíbula de Kapokek

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Kebek

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Guerreiro
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Humano
Casta: Imortal
Espírito: 0
Ataque: 7/9
Defesa: 2
PV: 15

Efeito:
Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão.
No final do Combate, "Kebek" recupera 1 PV, +1 a cada 4 pontos de Dano que ele infligir durante o turno.
No final do Combate, se a Defesa de "Kebek" for Superior à 3, ele recebe Defesa e Espírito +2 até o final da Partida (Ativação Única).
Turnos 3, 4 e 6: Defesa +1.

Khmun

Em sua Última Evolução:

Comum
Classe: Guerreiro
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Humano
Casta: Imortal
Espírito: 1
Ataque: 7/8
Defesa: 0
PV: 17
Efeito:
Receba Corrente se você jogar uma Espada.
Ao inicio do Combate Ataque +1 até o final da partida.
Ao final do Combate, Cura X, onde X é igual 1/4 do seu Ataque Mínimo (Arredondado para baixo).
Turnos 1, 2 e 3: Ataque +2.

Apoio dos Deuses

Rara
Ação
Nômades do Deserto, Imortal
Efeito:
Ataque +2. Recupera 2 PV.
Um de seus Aliados recebe Ataque +1 até o final da Partida.
No final do combate, se você tiver infligido menos de 7 pontos de Dano, você recebe Ataque +2 até o final da partida e esta carta retorna ao seu Baralho.
Corrente.

Dominação

Rara
Ação
Nômades do Deserto, Guerreiro
Efeito:
Se o seu Personagem tiver mais PV que o Personagem Oponente, Ataque +4, caso contrário Espírito e Defesa +2. Imortal: Corrente.
Duração: 2 Combates.

Armadura Divina de Naptys

Comum
Nômades do Deserto, Guerreiro
Armadura
Efeito:
Permanente. Defesa +2.
Imortal: No início do Turno, seus Personagens com Defesa Superior à 1 recuperam 1 PV.

Cruzar a Morte

Comum
Ação
Nômades do Deserto, Imortal
Efeito:
Permanente. Ataque +2 e Defesa +1.
Quando ativada, se sua Defesa for Superior à 3 você pode escolher uma carta anexada à um Personagem Oponente e descartá-la.
No final do Turno, se uma ou mais cartas causarem dano durante o Turno ao seu Personagem, uma carta entre elas e "Cruzar a Morte" serão descartadas.

Insolação

Comum
Ação
Efeito:
Duração: 3 Turnos.
Quando ativada e no início do Combate, os Personagens Não-Nômades recebem Espírito e Ataque -1.
Se um de seus Personagens tiver uma "Insolação" anexada, esta carta é descartada.

Longevidade

Comum
Nômades do Deserto, Imortal
Efeito:
Permanente. -2 de Dano Mágico Sofrido.
A cada 3 Turnos, uma Carta aleatória em seu Descarte retorna ao seu Baralho.
Quando ativada recupera X, onde X é igual a metade da sua Defesa (Arredondado para Baixo).
Se o seu Personagem já tem uma "Longevidade" esta carta é descartada.

Mandíbula de Kapokek

Comum
Ação
Nômades do Deserto, Guerreiro
Efeito:
Ataque +3 e Defesa -3.
Imortal: o Personagem Oponente recebe Defesa -2 até o final da Partida.
No final do Combate, se o Ataque Mínimo do seu Personagem for Superior à 12, ele recupera 2 PV.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

[Lançamento] Valkyrion!

Eae Eredanianos!

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Valkyrion

Rara
Classe: Mago, Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard, Mercenários
Raça: Fera, Guemelite Trovão, Guemelite Dracônico
Espírito: 2
Ataque: 7/9
Defesa: 3
PV: 14

Efeito:

Se você jogar um Feitiço Noz, um "Restaure a Ligação" ou "Campo de Energia" será criado e jogado.
Seus Domadores recebem -2 de Dano Sofrido.
À partir do Turno 4: Seus Guemelites Dracônicos recebem Espírito +3.
Turnos 2, 3 e 6: Inflige 4 Pontos de Dano Mágico, +1 por cada tipo de Feitiço em Jogo.

Baralho Pré-Montado

Para esse lançamento, um Baralho Pré-montado está disponível na Loja por tempo limitado!


Esse Baralho de 27 cartas (contém 5 Raras e 11 Incomuns), incluindo "Valkyrion", está agora disponível por 999 Fee'z na Loja, graças a um desconto de 50% que durará até Quarta-Feira às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília).

Após isso, o "Baralho Pré-montado: Valkyrion" estará disponível por 1999 Fee’z na seção "Baralhos" da Loja.

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas:

  • Tanaer de Arcania
  • Kounok
  • A Última Ação
  • A Última Palavra
  • Voltaïx
  • Dente de Wyrm
  • Dracorum
  • Campo de Energia
  • Fúria do Dragão

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Tanaer de Arcania

Em sua Última Evolução:

Comum
Classe: Mago, Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Humano, Guemelite Dracônico
Casta: Compendium
Espírito: 2
Ataque: 4/9
Defesa: 2
PV: 14

Efeito:

No início do turno, se o seu Espírito for inferior a 3, Espírito = 3.
Se você jogar "Forma de Dragão", "A Arte da Magia" ou "Onda de Água", um Feitiço Noz de sua Mão é jogado.
Turnos 3, 5 e 6: Seus Compendium recebem Defesa +1 e suas Feras Espírito +1 até o final da Partida.

Kounok

Em sua Última Evolução:

Comum
Classe: Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Guemelite Dracônico, Fera
Espírito: 2
Ataque: 6/10
Defesa: 2
PV: 15

Efeito:

Ataque +2 e Corrente contra Guerreiros.
Seus Guemelites Dracônicos recebem Ataque +1.
Se um de seus Aliados é Humano, Compre uma carta extra nas Fases de Compra enquanto "Kounok" estiver Vivo.

Turnos 1, 4 e 7: Espírito e Ataque +2.

A Última Ação

Rara
Feitiço Dracônico
Enviados de Noz'Dingard, Mago

Efeito:

Ataque +X, onde X é igual ao dobro de Espírito de seu personagem

A Última Palavra

Rara
Feitiço Dracônico
Enviados de Noz'Dingard, Mago

Efeito:

Espírito +X, onde X é igual à sua Defesa.
Guemelite Dracônico: Um Feitiço Dracônico do seu Descarte é colocado na sua Mão.

Voltaïx

Pet Mágico
Rara
Mago

Efeito:

Defesa +4. Seu Oponente recebe Ataque -3.
Guemelite Trovão: Suas penalidades são Anuladas.
Domador: Duração: 2 Combates.
Noz: Um Feitiço Trovão do seu Descarte é colocado em sua Mão.

Corrente: Item ou "Coeeeeeelho!".

Dente de Wyrm

Incomum
Adaga
Saqueador

Efeito:

Permanente. Ataque +2, +1 por cada Pet em Jogo.
Domador: Defesa +1 por cada Pet em Jogo.
Quando você inflige Dano Físico à uma Fera ou Guemelite, uma carta anexada à ele é Descartada.

Dracorum

Incomum
Item Outro

Efeito:

Seu Oponente recebe Espírito -X até o final do turno, onde X é igual a sua Defesa. (Máx. 4).
Guemelite Dracônico: Inflige X/2 de Dano Mágico ao Oponente, arredondado para Cima.
Noz: Sem Limite. Corrente: Feitiço Dracônico.

Campo de Energia

Comum
Feitiço Trovão
Enviados de Noz'Dingard

Efeito:

Permanente. -2 de Dano Sofrido.
Compendium: Todos os Personagens tem -1 de Dano Físico Infligido.

Fúria do Dragão

Comum
Feitiço Dracônico
Enviados de Noz'Dingard, Mago

Efeito:

Permanente. Espírito +1. Compre uma Carta Adicional na sua Próxima fase de Compra.
Mago: No final do Combate, se seu Espírito é inferior ao seu Espírito Base, o Personagem Oponente sofre 6 Pontos de Dano Mágico.
Saqueador: Ataque +2 e Corrente.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

[Lançamento] Wolvos!

Lançamento 03/05/2017

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada.

Wolvos

Em sua Última Evolução:


Comum
Classe: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Humano, Fera
Casta: A Trupe, Campeão, Domador
Espírito: 1
Ataque: 8/10
Defesa: 3
PV: 15

Efeito:

Defesa +3 contra Nômades.
Seus Guerreiros recebem Espírito +1 e seus Saqueadores recebem PV Máximo +2.
Cada vez que um Pet é jogado: Ataque +1/+0 até o final da Partida.
Turnos 1, 3 e 5: Corrente se você jogar Ação Zil.

Lâmina do Mestre das Feras

Rara
Espada

Efeito:

Permanente. (Única)
Seus Personagens Trupe recebem +2 de Dano Infligido.
Seus Domadores recebem -2 de Dano Sofrido.
Wolvos: Ataque +2. Empunhadura Dupla.

Volk Preto

Comum
Pet Volk

Efeito:

Permanente.
No final dos Turnos Pares, um Personagem Oponente sofre 3 Pontos de Dano Direto.
Campeão: Um de seus Personagens Não-Fera se torna Fera até o final da Partida e recebe Ataque +1.

Super Pacote

Para esse lançamento, o Super Pacote Wolvos está disponível na Loja por tempo Limitado!

O Super Pacote Wolvos contém: “Wolvos" + 5 Boosters Padrão Zil, que são 66 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Os Uivos
  • Inteligência Coletiva
  • Garra de Lobo
  • Chicote
  • Besta Interior
  • Volk Branco

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Brutus

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Humano
Casta: A Trupe, Domador
Espírito: 0
Ataque: 6/8
Defesa: 3
PV: 13

Efeito:

Receba Corrente se você jogar uma Arma de 2 Mãos.
No início do Combate, Ataque, Defesa e Espírito +1 por Personagem Oponente vivo.
Cada vez que Brutus sofrer mais de 5 Pontos de Dano ele inflige 5 Pontos de Dano Físico à um Personagem Oponente aleatório.

Turnos 3, 5 e 6: Ataque +2.

Nard

Em sua Última Evolução:

Comum
Classe: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Humano
Casta: A Trupe, Domador
Espírito: 0
Ataque: 6/9
Defesa: 3
PV: 13

Efeito:

Receba Corrente se jogar Ação Zil.
No início do Combate, uma "Coisa Mágica" do seu Baralho ou em seu Descarte é colocado na sua Mão.
As "Coisa Mágica" que você joga duram 2 Turnos Adicionais.
Turnos 2, 4 e 6: Seus Personagens recebem Ataque +1 até o final da partida. Um dos seus aliados da Trupe sofre 2 pontos de Dano Direto.

Os Uivos

Rara
Ação
Guerreiros Zil
A Trupe

Efeito:

Permanente. Quando ativada, um "Volk Preto" e um "Volk Branco" sao criado, escolha 1 deles, ele será jogado e o outro retirado do jogo.
Você efetua um Ataque Adicional igual ao número de Pets Volks que possuir, +2 pra cada um dos seus Personagens da Trupe vivos.
Corrente: Carta Trupe.

Inteligência Coletiva

Incomum
Ação
Guerreiros Zil

Efeito:

Duração: 2 Turnos.
Espírito +1 para cada um de seus Guerreiros e Magos.
Guerreiro: Corrente: Arma. Seus aliados recebem -2 de Dano sofrido.
Mago: Corrente: Feitiço. No final do Combate, seus Personagens recuperam 2 PV.

Garra de Lobo

Incomum
Machado
Guerreiros Zil
Guerreiro, Saqueador

Efeito:

Ativação após o combate. Permanente.
Ataque +1 para cada um dos seus Saqueadores e Defesa +1 para cada um dos seus Guerreiros.
A Trupe: receba um adicional de Ataque +1. Ativação imediata.

Chicote

Comum
Ferramenta
Guerreiros Zil

Efeito:

Permanente.
Quando esta carta é ativada um Pet da sua Mão ou Descarte é anexado à um Personagem de sua escolha.
Domador: Espírito e Ataque +1 até o final da Partida.

Besta Interior


Incomum
Ação
Guerreiros Zil
A Trupe

Efeito:

Duração: 4 Turnos. Defesa +1, você recebe a raça Fera e muda sua aparência.
Suas Feras ganham ataque +1 por cada Fera e Pet Volk.

Volk Branco

Incomum
Pet Volk
Guerreiros Zil

Efeito:

Duração: 3 Combates. Defesa +1 por cada Pet Volk e por cada Fera. Suas penalidades características são ignoradas.
No início dos Turnos Pares, seus Personagens da "Trupe" recuperam 3 PV.
Corrente.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!