[Lançamento] Mahawk!

Lançamento 31/05/2016

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Mahawk (3 evoluções ao todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classes: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Guemelite Dragão
Casta: Cavaleiro Dragão
Espírito: 1
Ataque: 6/8
Defesa: 3
Pontos de Vida: 14

Efeitos:

Receba Corrente se você jogar uma Arma de Duas Mãos.
Seus outros Saqueadores recebem +1 de Dano Infligido.
Seus outros Guerreiros recebem +1 de Dano Mágico Dracônico.
Turnos Ímpares: Seus Cavaleiros Dragão recebem Ataque +1/+0 até o final da partida.

Machado Draconizador

Rara
Item Machado de Duas Mãos

Efeitos:

Permanente. Ativa ao final do Combate. Mahawk: Ativação Imediata.
Quando esta carta ativa, você recebe Ataque +3 e um adicional de +2 contra Colossais, Hom'Chai e Feras.
Noz (Não-Golem): Ao final do Combate, os personagens fora de combate sofrem 2 Pontos de Dano Direto.
Cavaleiro-Dragão: Se seu Espírito é maior que 9, os personagens oponentes sofrem 3 Pontos de Dano Direto adicional.

Para esse Lançamento, o Super Pacote Mahawk está disponível por tempo limitado!

O Super Pacote Mahawk contém: "Mahawk" + 5 Boosters Padrões de Guilda Noz. São 60 das novas cartas incluindo 5 Raras(ou Legendárias) e 20 Incomuns.

Re-edição / Patch:

As mudanças estarão coloridas.

Kounok, o Profeta (3 evoluções ao todo)

Em sua Última Evolução:

Rara Classes: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard Raça: Guemelite Dragão
Casta: Cavaleiro Dragão
Espírito: 2
Ataque: 5/8
Defesa: 3
Pontos de Vida: 13

Efeitos:

Ataque +2 e Defesa +1 contra Guerreiros e Saqueadores.
Seus outros Guemelites Dragão recebem Ataque +1.
Seus outros Saqueadores recebem Espírito +1.
Seus outros Cavaleiros Dragão recebem Defesa +1.
Turnos 1, 4 e 7: Espírito, Defesa e Ataque +1.

Presença do Dragão

Comum
Ação
Enviados de Noz'Dingard, Cavaleiro Dragão

Efeitos:

Seus Cavaleiros Dragão recebem Espírito +1 e recuperam 2 Pontos de Vida.
Saqueador: Se sua Pilha de Descarte tiver 15 Itens ou mais, seus Cavaleiros Dragão recebem Defesa +1 e tem os Pontos de Vida Máximos aumentados em 1 até o final da partida.
Corrente: carta Noz.

Draconium

Incomum
Feitiço Dracônico
Mago, Enviados de Noz'Dingard, Cavaleiro Dragão

Efeitos:

Ataque +3 para cada Item anexado ao seu personagem (Máx. Ataque +12 se Saqueador, se não Máx. Ataque +6).
Todos os Itens anexados ao seu personagem são descartados.
Saqueador: Você sofre X de dano, onde X é igual ao número de Itens descartados por "Draconium".

Dragão de Cristal

Rara
Feitiço Dracônico
Enviados de Noz'Dingard, Cavaleiro Dragão

Efeitos:

Duração: 2 combates. Apenas uma cópia por personagem.
Cada vez que seu personagem infligir Danos Físicos, um personagem oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico e recebe Ataque -2.
Saqueador: Seu oponente recebe Defesa -2.
Cavaleiro Dragão: Corrente.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

Feedback 30/05/2016

Correção de Cartas

  • Tena, Treinadora de Antellechia: o dano reduzido é apenas físico agora.
  • Traiçoeiro: o jogo não congela mais quando o Espírito do jogador é maior que o número de cartas na mão dele.
  • Dom da Imortalidade: A versão da carta do Ato 5 agora aplica o Ataque bônus aos personagens Mortos-Vivos.
  • Bebê de Dahre'ma: o bônus aplica novamente quando personagens morrem com Pontos de Vida positivos.
  • Kotori Kage: a versão da carta do Ato 12 está disponível novamente nos Boosters Newcomers.
  • Sofrimento da Sombra: a quantidade de cópias jogáveis é limitado a 3 novamente.
  • Máscara de Naptys: a carta foi modificada para:
    "Duração de 3 turnos. Corrente.
    Cada vez que você for ferido por um oponente, uma carta do oponente anexada a um personagem é descartada.
    Cada vez que você for ferido por um aliado, uma carta da sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho."
  • Armadura da Lâmina Mística: a carta foi removida da série "Set Básico: Origem" e agora faz parte da série "Ato I - Caída do Céu".
  • Escama do Dragão / Armadura do Dragão: a carta foi removida da série "Ato I - Caída do Céu" e agora faz parte da série "Set Básico: Origem".

Torneio Amnezy

A lista de cartas proibidas para o Torneio Amnezy foi modificado e terá efeito no próximo torneio:

  • Atingido pelo Amor
  • Ajuste de Contas
  • Buquê de Rosas
  • O Althing
  • O Deus do Mal
  • Cataclismo

  • Shengdi NOVO
  • Tumi Mochika NOVO
  • Poder do Colosso NOVO
  • Segredo Compendium NOVO
  • Ira Ancestral NOVO
  • Suspeita de Traição NOVO
  • Corrompida NOVO
  • Lâmina de Masamune NOVO
  • Donzela Izandra NOVO
  • Última Barreira NOVO
  • Skyler, Trovão de Guem NOVO

  • Retorno do bom tempo REMOVIDO
  • Segredo do corvo REMOVIDO
  • Dissidência REMOVIDO
  • Escudo Neântico REMOVIDO
  • Rituais Secretos REMOVIDO
  • Shulong REMOVIDO
  • Hesitação Fatal REMOVIDO
  • Observe o Céu REMOVIDO
  • Beltania REMOVIDO
  • Catherine REMOVIDO
  • Dragast REMOVIDO
  • Sentença REMOVIDO
  • Mestre das Adagas Arckam REMOVIDO
  • Gêiser REMOVIDO
  • Zehanie REMOVIDO
  • Máscara de Naptys REMOVIDO
  • Corrupção dos Orbes REMOVIDO
  • Pedra-Coração REMOVIDO
  • Sensorial REMOVIDO

[Pacote Legendário] Gigante de Espuma!

Bom dia a todos os Eredanianos!

O personagem Legendário "Gigante de Espuma" foi modificado, então deixamos o pacote Legendário dele disponível na Loja por tempo limitado!

As mudanças na carta estão coloridas.

Gigante de Espuma (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Úlitma Evolução:

Legendário
Classe: Guerreiro
Guilda: Mercenários
Raça: Golem, Guemelite Natureza
Casta: Colossal
Espírito: 0
Ataque: 7/10
Defesa: 4
Pontos de Vida: 17

Efeitos:

Receba Corrente se você jogar um Item.
Itens jogados por "Gigante de Espuma" se tornam Item Outro.
Turnos 2, 4 e 8: Ataque +1 para cada Item anexado a você.

Para esse lançamento, o Pacote Legendário Limitado está disponível na loja até Terça as 07h00 da Manhã.

O Pacote Legendário Gigante de Espuma contém: "Gigante de Espuma" + 1 outra carta Lendária, 11 raras, 48 incomuns e 84 comuns dos Atos 5 ao 13.
+1 vale Holográfico, 4 cartas de XP+100, 1 carta XP+200 e 1 carta XP+500.

Divirta-se nesse fim de semana em Eredan iTCG!

[Novidade] Novas cartas na Sala dos Campeões!

Saudações Eredanianos,

A partir de agora, todas as cartas na Sala dos Campeões se encontrarão em seu level MÁXIMO. Além disso novas cartas estão agora disponíveis na Sala dos Campeões. Para essa ocasião especial, nós excepcionalmente adicionamos "Medalhões do Campeão" a um Super Pacote de Booster Veterano.

As novas cartas na Sala são:





Um pacote contém 10 Boosters Veteranos e 1500 Medalhões dos Campeões e está agora disponível na loja até Terça, 31 de Maio às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília).

Divirta-se!

[Lançamento] Malícia!

Lançamento 24/05/2016

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Malícia (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Rara
Classes: Mago, Artesão
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Humano, Guemelite Sombra, Guemelite Mental
Casta: Circo, Terror Noturno
Espírito: 2
Ataque: 5/7
Defesa: 4
Pontos de Vida: 14

Efeitos:

Seus Personagens recebem Corrente se jogarem um Feitiço Mental até o final da partida.
No início do Turno, se Malícia estiver Viva, compre uma Carta Adicional. Se não, uma "Carta Cigana" é criada e anexada a um oponente aleatoriamente.
Turnos Ímpares: Uma "Carta Cigana" é criada e jogada.

Carta Cigana

Incomum
Item Outro

Efeitos:

Permanente. Corrente.
Malícia: Recupera 2 a 4 Pontos de Vida.
Terror Noturno: Uma "Carta Cigana" é criada e anexada ao personagem Oponente.
Escolha um personagem Oponente, esta carta é anexada a ele. Ele recebe Ataque e Espírito -1.

Para este Lançamento, o Super Pacote Malícia está disponível na Loja por tempo limitado!

O Super Pacote Malícia contém: "Malícia" + 5 Boosters Padrão de Guilda Zil. Que são 60 cartas, sendo 40 de sua guilda, todas lançadas nos 3 últimos atos, tendo ao menos 5 cartas raras.

Re-edição / Patch:

As mudanças nas cartas estarão coloridas.

Escolha uma Carta

Incomum
Ação

Efeitos:

Duração: 2 Combates. Corrente.
Se a sua próxima carta e a do oponente forem do mesmo tipo, Defesa +2 e o oponente recebe Defesa -2 até o final do Turno.
Circo: estes efeitos são aplicados em qualquer circunstância.
Guemelite Mental: O personagem Oponente recebe Ataque -2.

Chantagem

Incomum
Teurgia Destino
Clérigo, Zil

Efeitos:

Defesa +1. Corrente.
O Oponente escolhe uma carta da Mão dele, ela é colocada na sua.
O personagem Oponente recebe Espírito e Defesa -1 até o final da Partida.
Terror Noturno: Você recebe um Adicional de Defesa +2. Um Feitiço Mental da sua Pilha de Descarte é colocado no seu Baralho.

Projeção Astral

Comum
Feitiço Mental
Mago

Efeitos:

Escolha um outro Mago ou Guemelite Mental. X é igual ao Espírito do Personagem escolhido(Máx 5).
Se o personagem escolhido tiver a mesma Guilda que você: Defesa +X.
Terror Noturno: Se não, o personagem com Espírito mais baixo sofre X de Dano Mágico.

Vencer com Magia

Incomum
Feitiço Mental
Mago

Efeitos:

Terror Noturno: Espírito +2. Defesa +2 Contra Guerreiros e Saqueadores. Corrente.
+X de Dano Mágico (não AdE) infligido para o seu personagem, onde X é igual ao Espírito dele.

Lobotomia

Incomum
Feitiço Mental
Mago

Efeitos:

X é igual a diferença entre o Número de cartas da sua Mão e na do Oponente.
Cause X+3 de dano Mágico ao Personagem Oponente.
Terror Noturno: +X de Dano Mágico Adicional.

Mentalismo

Incomum
Feitiço Mental
Mago, Enviado de Noz'Dingard, Guerreiros Zil

Efeitos:

Escolha um Feitiço Fogo, Mental ou Dracônico da sua Pilha de Descarte, ele é colocado no seu Baralho.
Cause 5 Pontos de Dano Mágico ao personagem oponente.
Terror Noturno: +2 de Dano Mágico Adicional. Corrente.

Premonição

Rara
Feitiço Mental
Mago

Efeitos:

Compre cartas até que você tenha 6 na Mão.
Terror Noturno: Uma "Lobotomia" é criada e jogada após suas outras cartas.
Guemelite Mental: 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas no seu Baralho.
No final do Combate,
escolha 1 carta da sua Mão, as outras são colocadas no seu Baralho.

Memórias de um Ensinamento

Comum
Feitiço Mental
Mago, Enviados de Noz'Dingard, Guerreiros Zil

Efeitos:

Duração: 5 Combates. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ataque -1 e Defesa +1.
Ao início do Combate, Espírito +1 até o final do turno para cada Feitiço jogado por um dos personagens em Combate.
Terror Noturno: Corrente.

Chapéu Devorador

Em sua Última Evolução:

Rara, Único
Item Roupa
Terror Noturno

Efeitos:

Permanente. No início da Partida, essa carta é colocada na sua Mão.
Escolha um de seus outros personagens e anexe esta carta a ele. Ele se torna um Zil, Guemelite Mental e Terror Noturno.
Terror Noturno: se torna um Clérigo.

Se jogada por "Arckam": Corrente. Defesa +1.

Arckam

Em sua Última Evolução:

Comum
Classe: Artesão
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Guemelite das Sombras, Guemelite Mental
Casta: Circo, Terror Noturno
Espírito: 1
Ataque: 8/9
Defesa: 2
Pontos de Vida: 14

Efeitos:

Pode anexar Itens de Artesão a qualquer personagem. Recebe Corrente se você jogar uma carta de Artesão.
Enquanto Arckam estiver Vivo, os Personagens Oponentes que tiverem Espírito Superior a 2 recebem Espírito -1.

Turnos 2, 4 e 6: Defesa +1 e Espírito +1 até o Final da Partida.

O Psiquiatra

Em sua Última Evolução:

Comum
Classe: Clérigo
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Guemelite Mental
Casta: Circo, Terror Noturno
Espírito: 3
Ataque: 4/9
Pontos de Vida: 14

Efeitos:

Não pode jogar Teurgias de Fé ou Fúria Divina.
No final do combate, o personagem oponente recebe Defesa -1 e Espírito -1 até o final da partida e as cartas "Chantagem" em sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho.
Turnos 1, 4 e 5: 1 carta da Mão de seu Oponente é colocada em sua Mão.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

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[Evento] O Reino de Tengri!

Sucessivamente aquecido pelo Sol, resfriado pelo Rio e depois seco pelo vento, Tengri estava em harmonia com os elementos. Ele era uma rocha pacífica até que o primeiro Colossal acordou. As batalhas intermináveis e a dor que deriva delas pareciam como lâminas que atravessavam ele. "O Suficiente!". Toda a araiva nele tinha de ser liberada, as lutas tinham que parar.... o reinado de Tengri está chegando!

O que é isso?

"O Reino de Tengri" é um evento de Eredan iTCG, durante ele você poderá obter numerosas cartas assim como o novo personagem: "Tengri" e o Colossal "Tengri, a Calamidade".

Como eu posso obtê-los?

Começando nesta Terça, 17 de Maio às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília), você pode coletar Ametistas quando estiver jogando contra outros jogadores no Salão de Tengri e completando os Desafios.
Você também pode achar Ametistas nos Boosters de 399/400 Fee'z.

Essas Ametistas permitem que você consiga comprar cartas como Tengri e sua versão Colossal.

Durante o evento, você também pode comprar os seguintes Boosters na Loja:

- O Booster "Memórias da Beltania" que contém Beltania" e "Retorno do Bom Tempo" assim como 24 das novas cartas, incluindo 2 raras (ou Legendárias) e 8 Incomuns. Para cada booster que você comprar você tem 1 chance em 10 de obter até 2 cartas XP Destino!
- O Booster "Memórias da Katla" que contém "Katla" e "Arco Verão" assim como 24 das novas cartas, incluindo 2 raras (ou Legendárias) e 8 Incomuns. Para cada booster que você comprar você tem 1 chance em 10 de obter até 2 cartas XP Destino!

Divirta-se!

[Novidade] Sexta-Feira 13!

Eae Eredanianos!

Hoje é Sexta-Feira 13!

Para essa ocasião, o Booster "Padrão de Guilda" e o Booster "Newcomers" irão conter uma 13ª carta que tem 13% de chance de ser Mística!

Essa 13ª carta estará exclusivamente disponível até Domingo, dia 15 de Maio às 19h00 (Horário de Brasília).

Divirta-se!

[Lançamento] Eval!

Lançamento 11/05/2016

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Eval (3 evoluções ao todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Clérigo
Guilda: Neantista
Raça: Demônio, Morto-Vivo
Casta: Necromante
Espírito: 2
Ataque: 6/6
Defesa: 2
Pontos de Vida: 16

Efeitos:

Ao final do Combate, se você tiver causado mais dano que seu Oponente, seus Mortos-Vivos tem seus Pontos Máximos de Vida aumentados em 1 e seus Demônios sofrem 1 Ponto de Dano Direto. Se não, eles recebem Ataque +1 até o final da partida.
Turnos 2, 4 e 6: Escolha uma Teurgia de uma Pilha de Descarte, ela é jogada sem restrições após as suas cartas.

Cajado do Fim

Rara
Cajado
Neantista

Efeitos:

Espírito +1. Permanente. Ativada no final do Combate. Corrente.
Demônio/Morto-Vivo: Seu Personagem se torna Mago/Clérigo até o final da partida.
Necromancer: 2 Ações Morto-Vivo do seu Baralho se tornam Necroses.

Mau Caráter

Incomum
Pet Mágico
Neantista

Efeitos:

Essa carta é anexada ao seu personagem. Duração: 3 Turnos.
Quando essa carta é ativada e no início do Combate, escolha um Feitiço ou uma Teurgia da sua Pilha de Descarte, ela é jogada após suas cartas.
Se esta carta for uma Necrose, seu personagem recebe Ataque +2 até o final da partida. Se não, se torna uma Necrose.

Para este lançamento, o Super Pacote Eval está disponível na Loja por tempo limitado!

O Super Pacote Eval contém: "Eval" + 5 Boosters Padrão de Guilda Neantista. São 60 das novas cartas incluindo 5 Raras(ou Legendárias) e 20 Incomuns.

Re-edição / Patch:

As mudanças nas Cartas estão coloridas.

Além da Morte

Rara
Ação
Neantista, Morto-Vivo

Efeitos:

Duração: 3 combates. Essa carta se torna uma "Necrose".
Quando esta carta for ativada e no começo de cada turno, cada um de seus aliados Mortos-Vivos Mortos, recupera de 2 a 6 pontos de Vida, então, quando alcançarem mais do que 0 pontos de Vida, os personagens renascem e são virados.

Onisciência

Rara
Teurgia Fé
Clérigo

Efeitos:

Seu personagem recebe Defesa +2 e recebe as Classes dos seus outros personagens (Vivos ou Mortos).
Seus outros personagens recebem Ataque +1 ou +2 se ele forem Clérigos.
Corrente com Teurgia. Duração: 2 Combates.

Pesadelo (3 evoluções ao todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Desconhecido
Classe: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Espírito: 2
Ataque: 6/9
Defesa: 3
Pontos de Vida: 15

Efeitos:

Receba Corrente se você jogar um Item.
Ao início do Turno, Pesadelo recebe Ataque e Defesa +1 para cada 2 Pontos de Vida perdidos.
Turnos 2, 5 e 6: Os personagens oponentes recebem Ataque e Espírito -1 até o final do Próximo Turno.

Herebus (3 evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Clérigo
Guilda: Neantista
Raça: Demônio
Espírito: 2
Ataque: 8/9
Defesa: 4
Pontos de Vida: 14

Efeitos:

Ao inicio do combate, uma Teurgia de seu Baralho é colocada em sua Mão.
Ao final do combate, se seu personagem tiver causado mais dano que o personagem oponente, ele recebe permanentemente Ataque -2. Caso contrário, seus outros Demônios recuperam 1 Ponto de Vida.
Turnos 1, 4 e 7: Ataque +1 por cada Clérigo ou Guerreiro Vivo. O personagem oponente não pode jogar ou ativar Teurgias.

Cabeça Encolhida

Comum Jóia Neantista

Efeitos:

Permanente.
Quando esta carta é ativada e no início do Combate, o personagem Oponente recebe Espírito -2 e Defesa -1 até o final do turno.
Demônio: O personagem oponente recebe um Adicional de Defesa -1 para cada personagem Morto.
Morto-Vivo: Espírito +2 e Corrente com Ação Morto-Vivo.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

[Pacote Legendário] Medidas Drásticas e Skyler, Trovão de Guem!

Eae Eredanianos,

Se você perdeu o lançamento delas ano passado, agora é a hora, porque os Pacotes Legendários Limitados "Medidas Drásticas" e "Skyler, Trovão de Guem" estão novamente disponíveis por um curto período. Agarre esta oportunidade!

Os Pacotes contém:

"Medidas Drásticas" e "Skyler, Trovão de Guem" + 1 outra carta Lendária, 11 raras, 48 incomuns e 84 comuns dos Atos 5 ao 13.

Assim como: +1 vale Holográfico, 4 cartas de XP+100, 1 carta XP+200 e 1 carta XP+500.

Lembre-se que estes Pacotes ficarão disponíveis na Loja ATÉ Quarta-Feira, 11 de Maio as 07h00 Horário de Brasília.

Tenha uma ótima semana em Eredan iTCG!

[Lançamento] Tryx!

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!


Tryx (3 evoluções ao todo)

Em sua Última Evolução:

Rara
Classe: Mago
Guilda: Piratas
Raça: Golem, Guemelite Fogo, Guemelite Trovão
Casta: Mecânico
Espírito: 3
Ataque: 4/6
Defesa: 3
Pontos de Vida: 15

Efeitos:

Se você jogar um Feitiço Fogo, um "Catalisador BX-9000" é criado e anexado a um de seus Magos.
Se você jogar um Feitiço Trovão, "Tryx" recupera 3 Pontos de Vida até o final do Combate.
Turnos 2, 3 e 4: +2 de Dano Mágico infligido.

Enxame Mecânico

Rara
Item Outro
Piratas, Mago

Efeitos:

Seus "Brilho em Área" duram 2 Turnos a mais. Corrente. Permanente.
Quando esta carta é ativada e no início do Turno, todos os personagens recebem 2 "Marcadores de Pólvora".
Se você jogar um Feitiço Fogo ou Trovão: 1 "Brilho em Área" é criado e jogado após suas cartas.

Descubra o Baralho Pré-Montado: Tryx!

Para este lançamento, nós criamos um Baralho Pré-Montado após a ideia do "- Tichan -".

Esse Baralho de 27 cartas (com 5 Raras e 10 Incomuns) contendo "Tryx", está disponível na Loja por 999 Fee’z com um desconto de 50% até Domingo às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília).
Após isso, o Baralho Pré-Montado Tryx estará disponível por 1999 Fee’z na parte de "Baralhos" na Loja.

Todas as cartas do Baralho Pré-Montado serão jogáveis no Torneio Padrão.

Re-edição / Patch:

As cartas a seguir foram re-editadas:

  • Pergaminho do Feitiço Esquecido
  • Chicote Elétrico
  • Eletrochoque
  • 100 000 Volts
  • Bênção da Fênix
  • Volturia
  • Reabastecer

As seguintes cartas foram Modificadas:

Volturia (3 evoluções ao todo)

Em sua Última Evolução:

Raro
Classe: Mago
Guilda: Piratas
Raça: Golem
Casta: Mecânico
Espírito: 2
Ataque: 5/9
Defesa: 2
Pontos de Vida: 14

Efeitos:

Espírito +2 se você jogar um Item. Começa a partida com um "Enxame Mecânico" do seu Baralho.
Ao final do Combate, se um item estiver na Pilha de Descarte Oponente, ele é removido da partida e você recupera 3 Pontos de Vida.
Turnos 4 e 7: Espírito +2.

Barão Von Blaztnin (3 evoluções ao todo)

Em sua Última Evolução:

Raro
Classe: Mago
Guilda: Piratas
Raça: Humano
Espírito: 2
Ataque: 4/7
Defesa: 2
Pontos de Vida: 15

Efeitos:

Depois de cada um de seus Feitiços Fogo: o Personagem Oponente recebe 2 "Marcadores de Pólvora".
Depois de cada um de seus Feitiços Trovão: Inflige tantos pontos de Dano Mágico ao seu oponente, quanto o número de "Marcadores de Pólvora" que ele possuir. Metade desses "Marcadores de Pólvora" são removidos.
Turnos 1, 2 e 4: Defesa +2.

Ultraje

Comum
Ação

Efeitos:

Seu personagem recebe permanentemente as raças de seus outros personagens. Se você tiver um Artesão entre seus personagens, essa carta é colocada na sua Mão no Início da Partida.
Ataque +1 para cada Arma de Pólvora anexada ao seu personagem.
Ao final do Combate, os personagens em combate recebem 2 "Marcadores de Pólvora".
Corrente.

Chicote Elétrico

Comum
Feitiço Trovão

Effects:

Inflige X Pontos de Dano Mágico ao seu Oponente, onde X é igual seu Ataque se você tiver apenas uma Classe, se não X é igual seu Espírito.

Reduza a Pó

Incomum
Feitiço Fogo

Efeitoss:

Duração: 2 Combates.
Escolha um Oponente fora de combate e anexe este carta a ele. Ele recebe Ataque -2.
Quando esta carta é ativada, o personagem sofre 4 a 6 Pontos de Dano Mágico, +1 para cada Feitiço Trovão em jogo(Máx +4).

Atingido pelo Raio

Incomum
Feitiço Fogo

Efeitos:

Se seu personagem possuir um "Bastão do Trovão", o personagem oponente sofre X Pontos de Dano Mágico, onde X é igual o Espírito do seu Personagem +5 a 7.
Se não, o personagem oponente sofre 5 a 7 Pontos de Dano Mágico e um "Bastão do Trovão" no seu Baralho, Mão ou Pilha de Descarte é anexado à um de seus personagens escolhido randomicamente.

Essas cartas já estão disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!