[Lançamento] Malícia!
Par Eredan, Terça 24 Maio 2016 à 04:32 - Eredan iTCG - #1238 - rss
Lançamento 24/05/2016
Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!
Malícia (3 Evoluções ao Todo)
Em sua Última Evolução:
RaraClasses: Mago, Artesão
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Humano, Guemelite Sombra, Guemelite Mental
Casta: Circo, Terror Noturno
Espírito: 2
Ataque: 5/7
Defesa: 4
Pontos de Vida: 14
Efeitos:
Seus Personagens recebem Corrente se jogarem um Feitiço Mental até o final da partida.No início do Turno, se Malícia estiver Viva, compre uma Carta Adicional. Se não, uma "Carta Cigana" é criada e anexada a um oponente aleatoriamente.
Turnos Ímpares: Uma "Carta Cigana" é criada e jogada.
Carta Cigana
IncomumItem Outro
Efeitos:
Permanente. Corrente.Malícia: Recupera 2 a 4 Pontos de Vida.
Terror Noturno: Uma "Carta Cigana" é criada e anexada ao personagem Oponente.
Escolha um personagem Oponente, esta carta é anexada a ele. Ele recebe Ataque e Espírito -1.
Para este Lançamento, o Super Pacote Malícia está disponível na Loja por tempo limitado!
O Super Pacote Malícia contém: "Malícia" + 5 Boosters Padrão de Guilda Zil. Que são 60 cartas, sendo 40 de sua guilda, todas lançadas nos 3 últimos atos, tendo ao menos 5 cartas raras.
Re-edição / Patch:
As mudanças nas cartas estarão coloridas.
Escolha uma Carta
IncomumAção
Efeitos:
Duração: 2 Combates. Corrente.Se a sua próxima carta e a do oponente forem do mesmo tipo, Defesa +2 e o oponente recebe Defesa -2 até o final do Turno.
Circo: estes efeitos são aplicados em qualquer circunstância.
Guemelite Mental: O personagem Oponente recebe Ataque -2.
Chantagem
IncomumTeurgia Destino
Clérigo, Zil
Efeitos:
Defesa +1. Corrente.O Oponente escolhe uma carta da Mão dele, ela é colocada na sua.
O personagem Oponente recebe Espírito e Defesa -1 até o final da Partida.
Terror Noturno: Você recebe um Adicional de Defesa +2. Um Feitiço Mental da sua Pilha de Descarte é colocado no seu Baralho.
Projeção Astral
ComumFeitiço Mental
Mago
Efeitos:
Escolha um outro Mago ou Guemelite Mental. X é igual ao Espírito do Personagem escolhido(Máx 5).Se o personagem escolhido tiver a mesma Guilda que você: Defesa +X.
Terror Noturno: Se não, o personagem com Espírito mais baixo sofre X de Dano Mágico.
Vencer com Magia
IncomumFeitiço Mental
Mago
Efeitos:
Terror Noturno: Espírito +2. Defesa +2 Contra Guerreiros e Saqueadores. Corrente.+X de Dano Mágico (não AdE) infligido para o seu personagem, onde X é igual ao Espírito dele.
Lobotomia
IncomumFeitiço Mental
Mago
Efeitos:
X é igual a diferença entre o Número de cartas da sua Mão e na do Oponente.Cause X+3 de dano Mágico ao Personagem Oponente.
Terror Noturno: +X de Dano Mágico Adicional.
Mentalismo
IncomumFeitiço Mental
Mago, Enviado de Noz'Dingard, Guerreiros Zil
Efeitos:
Escolha um Feitiço Fogo, Mental ou Dracônico da sua Pilha de Descarte, ele é colocado no seu Baralho.Cause 5 Pontos de Dano Mágico ao personagem oponente.
Terror Noturno: +2 de Dano Mágico Adicional. Corrente.
Premonição
RaraFeitiço Mental
Mago
Efeitos:
Compre cartas até que você tenha 6 na Mão.Terror Noturno: Uma "Lobotomia" é criada e jogada após suas outras cartas.
Guemelite Mental: 2 cartas da sua Pilha de Descarte são colocadas no seu Baralho.
No final do Combate, escolha 1 carta da sua Mão, as outras são colocadas no seu Baralho.
Memórias de um Ensinamento
ComumFeitiço Mental
Mago, Enviados de Noz'Dingard, Guerreiros Zil
Efeitos:
Duração: 5 Combates. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ataque -1 e Defesa +1.Ao início do Combate, Espírito +1 até o final do turno para cada Feitiço jogado por um dos personagens em Combate.
Terror Noturno: Corrente.
Chapéu Devorador
Em sua Última Evolução:
Rara, ÚnicoItem Roupa
Terror Noturno
Efeitos:
Permanente. No início da Partida, essa carta é colocada na sua Mão.Escolha um de seus outros personagens e anexe esta carta a ele. Ele se torna um Zil, Guemelite Mental e Terror Noturno.
Terror Noturno: se torna um Clérigo.
Se jogada por "Arckam": Corrente. Defesa +1.
Arckam
Em sua Última Evolução:
ComumClasse: Artesão
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Guemelite das Sombras, Guemelite Mental
Casta: Circo, Terror Noturno
Espírito: 1
Ataque: 8/9
Defesa: 2
Pontos de Vida: 14
Efeitos:
Pode anexar Itens de Artesão a qualquer personagem. Recebe Corrente se você jogar uma carta de Artesão.Enquanto Arckam estiver Vivo, os Personagens Oponentes que tiverem Espírito Superior a 2 recebem Espírito -1.
Turnos 2, 4 e 6: Defesa +1 e Espírito +1 até o Final da Partida.
O Psiquiatra
Em sua Última Evolução:
ComumClasse: Clérigo
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Guemelite Mental
Casta: Circo, Terror Noturno
Espírito: 3
Ataque: 4/9
Pontos de Vida: 14
Efeitos:
Não pode jogar Teurgias de Fé ou Fúria Divina.No final do combate, o personagem oponente recebe Defesa -1 e Espírito -1 até o final da partida e as cartas "Chantagem" em sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho.
Turnos 1, 4 e 5: 1 carta da Mão de seu Oponente é colocada em sua Mão.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!
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