Lançamento de Cartas: Escama de Mana
De Eredan, le Quarta 31 Dezembro 2014 - Eredan iTCG
Olá !
Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG:
Escama de Mana. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Mago. Fera, Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Ao início do Combate, suas Feras e Hom'Chais recebem a raça Guemelite da Natureza e a casta Árvore-Mundo. Espírito +1 até o final da partida se você jogar um Feitiço. Turnos 1, 2 e 4: Um Feitiço Natureza do seu Deck é colocado em sua Mão.
Koria. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Mago. Fera, Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Cada vez que um Feitiço Natureza jogado por "Koria" é ativado, uma de suas Árvores-Mundo recupera 1 ponto de Vida. Turnos 1 e 7: seu oponente não pode jogar ou ativar Itens.
Natureza Viva. Comum. Natureza. Única. Coração de Seiva. Mago. Hom'chai ou Fera: Ataque +4. Dais: inflige X pontos de Dano Mágico ao personagem oponente, onde X é igual ao Espírito de seu personagem, +2 para cada Raça diferente entre seus personagens. Guemelite: Defesa +X, onde X é igual ao Espírito de seu personagem.
Cajado Ancião. Comum. Cajado. Coração de Seiva. Ativação: todos os seus personagens recuperam 1 ponto de Vida. Seus Árvore-Mundo recebemCorrente quando jogam "Sussurro". Dais ou Fera: Espírito +1. Corrente. Permanente.
Fúria Bestial. Comum. Ação. Coração de Seiva. Hom'chai. Fera. Espírito -3 e Defesa -3. Ataque Mínimo +X, onde X é igual à diferença dos Pontos de Vida totais e dos Pontos de Vida atuais de seu personagem (Máximo Ataque +6).
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.
Escama de Mana. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Mago. Fera, Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Ao início do Combate, suas Feras e Hom'Chais recebem a raça Guemelite da Natureza e a casta Árvore-Mundo. Espírito +1 até o final da partida se você jogar um Feitiço. Turnos 1, 2 e 4: Um Feitiço Natureza do seu Deck é colocado em sua Mão.
Koria. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Mago. Fera, Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Cada vez que um Feitiço Natureza jogado por "Koria" é ativado, uma de suas Árvores-Mundo recupera 1 ponto de Vida. Turnos 1 e 7: seu oponente não pode jogar ou ativar Itens.
Natureza Viva. Comum. Natureza. Única. Coração de Seiva. Mago. Hom'chai ou Fera: Ataque +4. Dais: inflige X pontos de Dano Mágico ao personagem oponente, onde X é igual ao Espírito de seu personagem, +2 para cada Raça diferente entre seus personagens. Guemelite: Defesa +X, onde X é igual ao Espírito de seu personagem.
Cajado Ancião. Comum. Cajado. Coração de Seiva. Ativação: todos os seus personagens recuperam 1 ponto de Vida. Seus Árvore-Mundo recebem
Fúria Bestial. Comum. Ação. Coração de Seiva. Hom'chai. Fera. Espírito -3 e Defesa -3. Ataque Mínimo +X, onde X é igual à diferença dos Pontos de Vida totais e dos Pontos de Vida atuais de seu personagem (Máximo Ataque +6).
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.