Lançamento de Cartas: Escama de Mana

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Escama de Mana. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Mago. Fera, Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Ao início do Combate, suas Feras e Hom'Chais recebem a raça Guemelite da Natureza e a casta Árvore-Mundo. Espírito +1 até o final da partida se você jogar um Feitiço. Turnos 1, 2 e 4: Um Feitiço Natureza do seu Deck é colocado em sua Mão.

Koria. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Mago. Fera, Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Cada vez que um Feitiço Natureza jogado por "Koria" é ativado, uma de suas Árvores-Mundo recupera 1 ponto de Vida. Turnos 1 e 7: seu oponente não pode jogar ou ativar Itens.

Natureza Viva. Comum. Natureza. Única. Coração de Seiva. Mago. Hom'chai ou Fera: Ataque +4. Dais: inflige X pontos de Dano Mágico ao personagem oponente, onde X é igual ao Espírito de seu personagem, +2 para cada Raça diferente entre seus personagens. Guemelite: Defesa +X, onde X é igual ao Espírito de seu personagem.

Cajado Ancião. Comum. Cajado. Coração de Seiva. Ativação: todos os seus personagens recuperam 1 ponto de Vida. Seus Árvore-Mundo recebem Corrente quando jogam "Sussurro". Dais ou Fera: Espírito +1. Corrente. Permanente.

Fúria Bestial. Comum. Ação. Coração de Seiva. Hom'chai. Fera. Espírito -3 e Defesa -3. Ataque Mínimo +X, onde X é igual à diferença dos Pontos de Vida totais e dos Pontos de Vida atuais de seu personagem (Máximo Ataque +6).

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Lançamento de Cartas: Prancy

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Prancy. (3 evoluções ao todo). Em sua última Evolução : Comum. Mercenário. Saqueador. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Espírito +2 contra Cortesãos. Ataque +1 se "Noelle" estiver no seu time e viva. Ao início do Turno, um "Presente de Natal" é criado e anexado a outro personagem escolhido aleatoriamente. Turnos 1, 2 e 4: Um personagem oponente sofre 2 Pontos de Dano Direto.

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Lançamento de Cartas: Khmun

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Espada Quebrada de Rá. Rara. Espada. Única. Nômades do Deserto. Guerreiro. No início da partida, se todos os seus personagens forem Humanos, esta carta é colocada em sua Mão. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Se o seu personagem possuir outra Espada de Uma Mão anexada a si, Defesa +2.

Cimitarra do Deserto. Rara. Espada. Nômades do Deserto. Saqueador. Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +0/+1. Todos os seus Nômades recebem Ataque Mínimo +1 e recuperam 1 ponto de Vida.

Desertificação. Incomum. Ação. Nômades do Deserto. Guerreiro. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Guardião do Templo: -1 de Dano sofrido. Imortal: a cada 3 turnos, uma carta oponente em jogo é descartada. Corrente.

Khmun. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Nômades do Deserto. Guerreiro. Humano. Imortal. Espírito 1. Ataque 7/8. Defesa 0. Pontos de Vida 17. Receba Corrente se você jogar uma Espada. Ao inicio do Combate Ataque +1 até o final da partida. Ao final do Combate Recupera 2 Pontos de Vida se seu Ataque Mínimo for maior que 12. Turnos 1, 2 e 3: Ataque +2.

Longevidade. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Immortel. Espírito +1. Permanente. A cada 3 turnos, uma carta aleatória em sua Pilha de Descarte retorna ao seu Baralho, mais uma carta adicional se a quantidade de cartas em seu Baralho for inferior a 5.

Lâmina de Thebirak. Comum. Espada. Nômades do Deserto. Guerreiro. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +1 e Defesa +1. No final do combate, Ataque +1 e um dos seus Imortais recupera 2 pontos de Vida.

Ração de Viagem. Comum. Comida. Nômades do Deserto. Recupera 1 ponto de Vida ao término de cada combate. Cada personagem pode anexar apenas uma cópia desta carta. Se o personagem que possuir esta carta anexada morrer, ela será anexada a um de seus outros personagens vivos, selecionado aleatoriamente. Permanente.

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Lançamento de Cartas: Amargura

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Amargura. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Guerreiro. Demônio. Espírito 1. Ataque 7/8. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Recebe Corrente e Ataque +2 se você jogar uma Arma Neantista. Empunhadura Dupla. Pode usar 3 Armas de Uma Mão. Turnos 1, 2 e 4: Uma Arma do seu Baralho é colocada em sua Mão.

Inspiração Neântica. Incomum. Ação. Neantistas. Seu personagem recebe Ataque +2 e sofre 1 ponto de Dano Direto. Demônio: um Item Amaldiçoado de seu Baralho é jogado, se seu personagem não tiver nenhum Item Amaldiçoado anexado a si.

O Preço da Carne. Comum. Ação. Neantistas. Ataque +1 e Defesa +1. Se o personagem oponente sofrer dano neste Turno, ele sofre 1 de Dano Direto para cada um de seus Demônios vivos.

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Lançamento de Cartas: Mirval

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Espada Draconiana. Rara. Espada. Enviados de Noz'Dingard . Chevalier Dragon. Ativação após o combate. Permanente. Todos os seus Guemelites do Dragão recebem Ataque +1 e todos os seus Cavaleiros Dragão recebem Defesa +1 e todos os seus Noz recebem Espírito +1. Ativação: recupera 2 pontos de Vida.

Mirval. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Cavaleiro Dragão. Espírito 1. Ataque 8/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Ação. Ataque +2 se você jogar uma Arma. Seus outros Cavaleiros Dragão recebem Ataque +1. Turnos 1, 2 e 4: Defesa +1 e Ataque +2.

Espírito Nobre. Comum. Ação. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Chevalier Dragon. Escolha um de seus outros personagens. Seu personagem sofre 3 pontos de Dano Direto e o personagem escolhido recupera 3 pontos de Vida. Ambos os personagens recebem Ataque +1 e Defesa +1 até o final da partida.

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