Piratas
Al Killicrew, a nova governadora de Bramamir, tem todo o apoio da Fênix. Com essa proteção, ninguém será capaz de matar Al Killicrew, enquanto estiver sob os olhares da Fênix. Em torno dela, artesãos, magos e saqueadores expandem o seu domínio sobre as Ilhas Brancas.
Almirante Al Killicrew. (e suas duas evoluções). Legendária. Personagem. Piratas. Guerreiro. Humano. Feminino. Espírito 1. Ataque 6/9. Defesa 2. Pontos de Vida 12. Receba Corrente se você jogar um Item Pirata. No início da partida, todos os personagens recebem 3 "Marcadores de Pólvora". Turnos 1, 5 e 6: Ataque +1 e Defesa +1.
Arma de Bolso. Incomum. Item Arma de Pólvora. Piratas, Saqueador. Escolha um personagem oponente; o seu personagem inflige ao escolhido um ataque físico igual a 5, +3 se o seu personagem possuir outra Arma de Pólvora ou um "Marcador de Pólvora" anexado a ele. Saqueador: Ataque +1. Permanente. Empunhadura Dupla.
Artilharia Pesada. Raro. Ação. Piratas, Saqueador. Ataque +3/+1. Se sua próxima carta for uma Arma de Uma Mão, a última Arma de Pólvora que estiver que sua Pilha de Descarte é jogada. Corrente: Arma de Pólvora.
Benção da Fênix. Raro. Feitiço de Fogo. Piratas, Mago. Uma cópia por personagem. Duração de 4 turnos. Ataque +3 e Espírito +2. Cada vez que o seu personagem sofrer Dano, se ele ficar abaixo de 1 ponto de Vida, um personagem oponente sofre 8 pontos de Dano Mágico.
Purpurina. Incomum. Ação. Piratas. Quando esta carta é ativada, seu personagem perde até 6 "Marcadores de Pólvora" e recebe Defesa +1 até o final do combate para cada "Marcador" perdido. No início do combate, ele recebe 2 "Marcadores de Pólvora". Permanente. Corrente.
100 000 Volts. Incomum. Feitiço de Trovão. Mago. Duração de 3 turnos. Espírito +3. Pirata: se existir outro Feitiço de Trovão em jogo, uma carta oponente em jogo é descartada. Se existir mais de 2 Feitiços de Trovão em jogo, as próximas cartas jogadas pelo personagem oponente são ignoradas.
Festival Pirata. Incomum. Ação. Piratas. Duração de 2 turnos. Todos os seus Piratas recebem Defesa +3. Aqueles que possuirem um "Marcador de Pólvora" anexado a si recebem também Ataque +3. Ao término do segundo turno, todos os seus Piratas sofrem de 1 a 2 pontos de Dano Direto.
Piche e Penas. Incomum. Ação. Piratas. Escolha um personagem; o escolhido recebe 4 "Marcadores de Pólvora". Se ele for um de seus personagens, ele recupera 3 pontos de Vida. Se não for, ele recebe Ataque -2 e Espírito -2 até o final da partida.
Granada Pirata. Incomum. Item Outro. Piratas, Artesão, Guerreiro, Saqueador. Duração de 5 a 7 turnos. Esta carta é anexada ao personagem oponente se o seu personagem não for um Artesão. Quando esta carta é ativada, o personagem que possuí-la anexada a si sofre de 2 a 3 pontos de Dano Direto para cada "Granada Pirata" anexada a ele.
Pergaminho Perdido de Kan-del. Incomum. Item Pergaminho. Piratas, Mago, Guerreiro. Escolha um personagem; o escolhido perde até 6 "Marcadores de Pólvora". Seu personagem recebe Ataque +1 para cada "Marcador" perdido. Mago ou Guemelite Fogo: Ataque +2.
Enviados de Noz'Dingard
Todos sabem que os Enviados de Noz'Dingard possuem os maiores Magos Mestres de Guem. Todos os especialistas da alta sociedade fazem parte dos Compendium e, esta semana, eles provaram isso novamente com a chegada de Blache de Arcania, uma jovem e nobre dama, mas que possui novos feitiços que permitem aumentar o poder de suas magias. Para as tarefas que são um pouco mais... Diretas... As Lâminas Místicas sabem como fundir o ferro e o Espírito Mágico!
Segredo da Lâmina Mística. Raro. Ação. Enviados de Noz'Dingard, Lâmina Mística. A próxima carta jogada pelo personagem oponente é ignorada, ao menos que ela seja uma carta de Saqueador ou uma carta de Feitiço. Corrente: carta de Ação Noz.
Segredo Compendium. Raro. Feitiço da Mente. Mago. Espírito +1. Ao término do combate, esta carta é retirada da partida. Compendium: seu personagem pode lançar Feitiços e ignorar os pré-requisitos. Escolha um Feitiço de uma das Pilhas de Descarte; o Feitiço escolhido é jogado.
A Dança da Lâmina. Incomum. Enviados de Noz'Dingard, Saqueador. Duração de 2 turnos. Ataque +X, onde X é igual ao Espírito de seu personagem (no máximo 5). Defesa +2 para cada Lâmina Mística que possuir uma Arma ou uma Armadura anexadas a si.
Resistência à Magia. Incomum. Ação. Guerreiro, Saqueador. Duração de 2 combates. Quando esta carta é ativada, descarte até 5 cartas; seu personagem recebe -1 de Dano Mágico que ele sofrer para cada carta que você descartar, ao menos que ele seja um Golem.
A Arte da Magia. Incomum. Feitiço Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Cada personagem oponente sofre 4 pontos de Dano Mágico, +2 se pelo menos outros 3 Feitiços estiverem em jogo. Seus Compendium recebem Defesa +1 até o final da partida.
Blanche de Arcania. Incomum. Personagem. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Guemelite Dragão. Compendium. Feminino. Espírito 2. Ataque 2/5. Defesa 1. Pontos de Vida 12. Turnos 3, 4 e 7: escolha um personagem fora de combate; se o escolhido estiver desvirado, ele fica virado.
Tratado da Magia do Trovão. Incomum. Item Livro de Magias. Uma cópia por personagem. Duração de 6 turnos. Espírito +1. Depois que você jogou suas cartas, Ataque +2 se você tiver jogado um Feitiço e Defesa +2 se você tiver jogado uma carta de Ação.
Onda de Água. Comum. Feitiço de Água. Enviados de Noz'Dingard, Mago. O personagem oponente sofre de 6 a 8 pontos de Dano Mágico. Compendium: escolha um personagem fora de combate. Se ele estiver desvirado, ele fica virado e vice-versa.
Destreza. Comum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. Os dois personagens em combate recebem Ataque Mínimo -2. Lâmina Mística: Ataque Máximo +5. Corrente.
Entalhe. Comum. Ação. Saqueador. O personagem recebe Defesa -1 até o final da partida. Corrente: carta de Ação ou Item.
Atenção: pela primeira vez, não acontecerá Batalha de Guildas associada a este lançamento de carta. Vejo você amanhã para mais informações e notícias!
Divirtam-se!
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