A partir de amanhã, o lançamento de cartas de 18 de abril, que corresponde a chegada da Legião Rúnica, não estará mais disponível no Booster "Novos Lançamentos".

Esta é a lista de cartas em questão:


Lord Rúnico Eilos (e suas duas evoluções). Raro. Personagem. Legião Rúnica. Arconte. Guerreiro. Humano. Espírito 0. Ataque 6/8. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. Turnos 1, 2 e 4: Defesa +1.

Lord Rúnico Xenophon (e suas duas evoluções). Raro. Personagem. Legião Rúnica. Arconte. Guerreiro. Guemelite Guerra. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. Turnos 3 e 6: Ataque +1.

Poder do Colosso. Raro. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Ataque +2. Runa Cor: adicional de Ataque +2. Runa Cor: adicional de Ataque +2. Runa Nox: a próxima carta jogada pelo personagem oponente é ignorada.

Honre o Inimigo. Raro. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica. Clérigo. Inflija 5 pontos de Dano Mágico ao personagem oponente. Runa Nox : +2 Danos Mágicos Runa Nox : +2 Danos Mágicos Runa Cor : Corrente.

Atropelo (e suas evoluções). Raro. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Seus Guemelites Guerra recebem uma Runa Yr. A Defesa do personagem oponente é dividida por 4 (arredondado para cima). Corrente.

Lania, Clériga de Thyrs (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Clérigo. Humano. Espírito 2. Ataque 2/5. Defesa 1. Pontos de Vida 12. No início do combate, escolha um de seus Rúnicos. Ao término do combate, o escolhido irá recuperar 2 pontos de Vida para cada diferente tipo de Runa anexada aos seus Rúnicos. Turnos 1, 5 e 6: Defesa +2

Guerreiro Rúnico Agillian (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma Lança ou uma Espada de Duas Mãos. Turnos 1 e 3: Ataque +1.

Cônsul Nexiriam (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Artesão. Guemelite Guerra. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Turnos 1, 4 e 7: Ataque +1 e Defesa +1 até o final da partida.

Escudo Rúnico (e suas duas evoluções). Incomum. Item Armadura. Legião Rúnica. Guerreiro/Artesão. Ativação após o combate. Permanente. Runa Nox : -3 de Danos Màgicos. Runa Cor : Ataque +1 e Defesa +3.

Grande Lâmina Rúnica. Incomum. Item Armadura. Legião Rúnica. Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Runa Cor: adicional de Ataque +2. Runa Nox: um Item e uma Teurgia anexados ao personagem oponente são descartados.

Cerimonial (e suas evoluções). Incomum. Ação. Legião Rúnica. Seus Guerreiros Rúnicos recebem Defesa +1 e Espírito +1 e uma Runa Nox. Duração: 2 Turnos. Humano: Corrente

Forjador de Runa (e suas duas evoluções). Incomum. Teurgia Rúnica. Clérigo. Defense +3 and Spirit +3. Defesa +3 e Espírito +3. Escolha um de seus Rúnicos; ele recupera 3 pontos de Vida e recebe uma Runa Cor. Ao término do combate, esta carta é colocada em seu Baralho.

Sanquinam, o Kertasiano (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Espírito 1. Ataque 4/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Turnos 2, 3, 5 e 6: Defesa +1.

Coranthia, Seguidora de Nemaria (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Legião Rúnica. Clérigo/Artesão. Humano. Espírito 2. Ataque 4/6. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Turnos 1 e 5: Defesa +1.

Guerreiro Rúnico Loquitus (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite Guerra. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Duas Mãos. Ataque +1 até o final da partida toda vez que "Atropelo" for ativada. Turnos 2 e 3: Defesa +1

Se queres a Paz... (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. Espírito +1 e receba duas Runas Yr. Corrente: "... Prepara-te para a Guerra".

... Prepara-te para a Guerra. Comum. Ação. Legião Rúnica. Defesa +1. Permanente. Uma Arma do seu Baralho é colocada em sua Mão. Runa Nox: esta arma é jogada.

Poder Rúnico (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. Arconte: receba uma Runa Cor. Ataque +1 para cada Runa anexada a um personagem. Corrente.

Grito de Guerra (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. 4 cartas Rúnicas de sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho. Clérigo: Corrente. Escolha um de seus personagens; ele ganha uma Runa Cor.

Capacete Centurião. Comum. Item Outro. Legião Rúnica. Guerreiro/Artesão/Clérigo. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Quando esta carta é ativada e no início de cada combate, este personagem obtém o seu Bônus de Ordem, caso ele ainda não o tenha obtido. Se jogado por "Cônsul Nexiriam": Defesa +1

Divirtam-se!

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