[Evento] Camo, o Terror da Floresta Eltarite!

A Lenda diz que na antiga e remota Floresta Eltarite, um Templo Perdido pode ser encontrado, escondendo um fabuloso tesouro. Ao longo dos séculos, inúmeras expedições entraram na floresta na tentativa de obter suas riquezas, mas nunca voltaram. A vasta floresta era conhecida por ser defendida por suas pessoas misteriosas, os Eltarites. O que a lenda não dizia no entanto, é que o Templo Perdido era realmente protegido, por uma criatura que aniquilava as expedições. "Camo", o Eltarite, era assim que o chamavam, um ser sem idade, escondido entre a vegetação luxuriante que nunca era visto, até que fosse tarde demais.

Para este evento, nós disponibilizamos o Salão Especial de Camo, onde você lutará no Formato Especial:

  • Raridades: Comun, Incomum e Rara.
  • Máximo de 2 Místicas.
  • Máximo de 1 Legendária.
  • Proibidas cartas Almadas.
  • Proibidos "Cogum" e "Melo".
  • "Gáe Bolga" banida.
  • Proibidos Personagens que valem por 3.
  • Você deve ter pelo menos 1 Personagem Comum e 1 Incomum.

Como eu posso obter os prêmios do Evento?

Até Quarta, dia 30 de Agosto às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília), você terá oportunidade de coletar Medalhões enfrentando outros jogadores no Salão de Camo ou em torneios, completando os Desafios de Camo.

Para ganhar os troféis você precisa completar os seguintes desafios:
  • Vença 3 partidas com o mesmo Baralho na Sala Especial.
  • Jogue 60 Cartas (Itens, Feitiços, Ações e Teurgias). Seus pontos não serão contados se você desistir de uma partida.
  • Mate o Boss da Campanha de 5 Guildas diferentes
Esses medalhões podem ser usados na Loja Especial, onde você poderá trocar para obter "Camo", sua versão Colossal e outros Prêmios...

O Antigo Evento: O Templo Perdido também está disponível.

Algumas cartas foram melhoradas pro evento de Eredan iTCG!

Camo

Mística
Classes: Guerreiro, Mago
Guilda: Seiva
Raça: Dais, Guem Terra e Natureza
Casta: Árvore-Mundo, Colossal
Espírito: 3
Ataque: 7/9
Defesa: 3
PV: 15

Efeito:

Até o final da Partida, seus Dais recebem Corrente se jogarem uma Ação Seiva.
No início da Partida um "Encontro Infortuno" é criado e anexado à seus Aliados.
Enquanto "Camo" estiver vivo, seus Oponentes tem os Bônus de Ordem desativados.
Turnos Ímpares: Ataque +2 e Espírito +1 por cada Dais ferido.

Camo, Terror da Floresta

Mística
Classes: Guerreiro, Mago
Guilda: Seiva
Raça: Dais
Casta: Árvore-Mundo, Colossal
Espírito: 3
Ataque: 7/8
Defesa: 2
PV: 30

Efeito:

Receba Corrente e Espírito +1 se jogar uma Carta Seiva.
Cada vez que você infligir Dano Mágico um "Reflorestamento" ou "Tornado de Folha" é criado e anexado à você. (Máx.2 por Turno).
No início do Combate uma "Cólera dos Dais" ou um "Perigo Iminente" do seu Baralho é jogado após suas Cartas.
Turnos Pares: Ataque +2 por cada "Reflorestamento" em Jogo.

Rugido do Despertar

Mística
Ação

Efeito:

Duração: 3 Combates. Ataque +2.
No início da Partida esta carta é colocada na sua Mão se um de seus Personagens for Colossal.
Quando ativada um "Espírito Desperto" é criado e anexado ao seus Personagens.
Colossal: Seus aliados ganham Ataque e Defesa +1 até o final da Partida.

Espírito Desperto

Rara
Decoração

Efeito:

Duração: 2 Combates. Espírito +1.
No início do Combate, seu Personagem ativa seu Bônus de Ordem se não tiver ativado.

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Chefe da Tribo Kuar
  • Kuar Encolhedor de Cabeça
  • Kuar Comedor de Cabeça
  • Máscara Kuar

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Chefe da Tribo Kuar

Em sua Última Evolução:

Rara
Classe: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Desconhecido, Guem Natureza
Espírito: 2
Ataque: 6/9
Defesa: 3
PV: 17

Efeito:

Ataque +1 por outro Kuar vivo, Espírito e Defesa +1 por cada Kuar morto.
Até o final da Partida: Os Oponentes tem +1 de Dano Sofrido.
No início do Combate, se você não tiver uma Arma, um "Dardo de Âmbar" é criado e jogado após suas Cartas.
Turnos Ímpares: Até o final do próximo Turno, receba +2 em cada uma de suas características que forem menores que a do Oponente.

Kuar Comedor de Cabeça

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Desconhecido, Guem Natureza
Espírito: 2
Ataque: 6/8
Defesa: 3
PV: 15

Efeito:

Receba Corrente se jogar um Feitiço Natureza. Os Personagens Oponentes recebem Ataque -2.
No início do Combate, um "Crânio Frágil" é criado e jogado após suas Cartas.
Até o final da Partida: Cada vez que um Kuar morrer, os Oponentes recebem Ataque, Espírito e Defesa -1.

Turnos 2, 3 e 5: O Oponente não pode jogar ou ativar Itens.

Kuar Encolhedor de Cabeça

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Desconhecido, Guem Natureza
Espírito: 2
Attack: 6/9
Defense: 3
PV: 15

Efeito:

Receba Corrente se jogar uma Arma. O Oponente recebe Espírito e Defesa -1.
No início do Combate, um "Crânio Esmagado" é criado e jogado após suas Cartas.
Até o final da Partida: Cada vez que um Kuar morrer, o Oponente sofre 1 ponto de Dano Direto.
Turnos 1, 2 e 6: O Oponente não pode jogar ou ativar Feitiços.

Máscara Kuar

Rara
Armadura

Efeito:

Permanente. Corrente.
-2 de Dano Sofrido.
Kuar: Uma "Máscara Kuar" é criada e anexada aos seus outros Kuars.

Divirta-se!

[Lançamento] Chawsane!

Lançamento 16/08/2017

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada.

Chawsane (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Mago
Guilda: Kotoba
Raça: Humano, Guem Fogo
Casta: Caçador de Demônios
Espírito: 2
Ataque: 2/8
Defesa: 2
PV: 16

Efeito:

Seus Magos Puros recebem Espírito +1 e +1 nos Danos de Feitiço Fogo até o final da Partida.
Seus Caçadores de Demônios recebem Defesa +2 até o final da Partida.
No início de cada Turno, um Feitiço Fogo do seu Descarte é colocado na sua Mão.
Turnos 1, 3 e 4: -2 de Dano Sofrido.

Dança do Fogo

Rara
Feitiço Fogo
Mago

Efeito:

Causa 4 de Dano Mágico ao Oponente.
Mago Puro: +2 se ele foi ferido por "Dança do Fogo" ou "Chuva Mortal".
Caçador de Demônios: +2 de Dano contra Demônios. Se ele não é um Demônio, ele se torna um até o final do Turno.
Guem Fogo: Esta Carta retorna ao Baralho no final do Combate.

Jiang Shi

Incomum
Pet Ofensivo
Caçador de Demônios

Efeito:

Duração: 2 Combates. Chawsane: Permanente.
No final do Combate, causa X de Dano Mágico ao Oponente, onde X é igual ao seu Bônus de Espírito.
Mago Puro: Espírito e Defesa +1.
Sacrifício 2: Um Feitiço Fogo do seu Baralho é Jogado.

Super Pacote

Para esse lançamento, o "Super Pacote Chawsane" está disponível na Loja por tempo Limitado!

O Super Pacote Chawsane contém: "Chawsane" + 5 Booster Kotoba, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Kyoshiro
  • Carta Aberta
  • Leão Feroz

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Kyoshiro (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Lucro
Classe: Mago
Guilda: Kotoba
Raça: Humano, Guem Fogo
Casta: Caçador de Demônios
Espírito: 3
Ataque: 5/7
Defesa: 2
PV: 14

Efeito:

Ataque e Defesa +1 se "Okooni" ou "Chawsane" for do seu Time e estiver vivo.
Cada vez que um de seus Magos Puro causar Dano de Fogo, os Personagens feridos recebem Espírito -1 até o final da Partida. (Máx. -3)
Turnos 3, 5 e 7: +2 de Dano de Feitiço Fogo (não AdE).

Carta Aberta

Rara
Ação
Kotoba, Mago

Efeito:

Duração: 4 turnos. Corrente: Carta Kotoba.
Seus Magos Puros recebem Espírito e Defesa +1 e -2 de Dano Sofrido.
No início do Combate, se você tiver menos do que 2 Cartas na Mão: Os Bônus de Espírito e Defesa do Oponente são anulados até o final do Combate, caso contrário seus Personagens recebem Espírito e Defesa +1 até o final do Combate.

Leão Feroz

Comum
Jóia
Kotoba

Efeito:

Imunidade à Dano de Fogo. Permanente.
Caçador de Demônios: No final do Combate, cura 2 PV por cada Feitiço Fogo jogado neste Turno. (Máx.4)
Rastreador: Corrente e Ataque +2.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

[Lançamento] Odonata!

Lançamento 09/08/2017

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada.

Odonata (2 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Comum
Classes: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Elfine, Hom'Chai, Guem Natureza, Eltarite
Espírito: 1
Ataque: 6/9
Defesa: 3
PV: 15

Efeito:

Seus Personagens tem 'Empunhadura Tripla' até o final da Partida. Empunhadura Dupla.
No início da Partida uma "Lágrima de Kei'zan" é criada e anexada à um de seus Aliados e uma "Lasca de Madeira Azul" é criada e anexada à outro.
"Odonata" efetua um Ataque adicional igual à seu Ataque Min.
Turnos 1, 2 e 5: Corrente e Ataque +2.

Inseto Simbiótico

Incomum
Pet
Seiva

Efeito:

Duração: 2 Combates. Corrente.
Quando ativada, 2 "Lasca de Madeira Azul" são criadas e anexadas aos seus Personagens.
Se o seu Personagem tiver menos de 6 PV no final do Combate, ele inflige 6 de Dano Físico ao Oponente com menor PV.

Metamorfose

Incomum
Feitiço Natureza
Seiva, Mago

Efeito:

A Raça do Oponente se torna uma das outras Raças presentes entre os Personagens em Jogo.
Escolha 1 Carta em Jogo, ela será Descartada e se tornará um "Talismã da Proteção de Âmbar" se o Personagem for Aliado, caso contrário, se tornará um "Talismã da Destruição de Âmbar".

Baralho Pré-Montado: Odonata

Para esse lançamento, um Baralho Pré-montado está disponível na Loja por tempo limitado!

Esse Baralho de 27 cartas (contém 5 Raras e 11 Incomuns), incluindo "Odonata ", está agora disponível por 999 Fee'z na Loja, graças a um desconto de 50% que durará até Quarta-Feira às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília).

Após isso, o "Baralho Pré-montado: Odonata" estará disponível por 1999 Fee’z na seção "Baralhos" da Loja.

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas:

  • Ancião Mailandar
  • Gaya
  • Camuflagem
  • Para a Guerra
  • Adaga Âmbar
  • Lasca de Madeira Azul

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Ancião Mailandar (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Comum
Classes: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Hom'Chai
Espírito: 0
Ataque: 6/9
Defesa: 3
PV: 14

Efeito:

Receba Corrente se jogar uma Arma.
Se "Gaya" for do seu time, seus Personagens ganham a Classe Artesão e compartilham suas Raças até o final da Partida.

Se você morrer, seus outros Seiva recebem Espírito e Defesa +1 e Ataque +2.
Turnos 2, 4 e 5: Ataque +2 e Compre uma Carta.

Gaya (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Comum
Classes: Guerreiro, Artesão
Guilda: Seiva
Raça: Elfine, Guem Natureza
Espírito: 0
Ataque: 6/7
Defesa: 2
PV: 15

Efeito:

Receba Corrente se jogar um Item Seiva.
Cada vez que um Item "Âmbar" é ativado, seus Personagens recebem +1 de Dano Físico até o final do Turno.
"Gaya" efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque Min.

Turnos 1, 4 e 5: Um "Talismã da Proteção de Âmbar" é criado e jogado após suas Cartas.

Camuflagem

Rara
Feitiço Natureza
Mago, Guem Natureza

Efeito:

Duração: 3 Combates. Defesa +3 e Espírito +1. Muda sua aparência.
Enquanto ativa, seu Personagem não sofre penalidades nas Características e as anteriores são anuladas.

Essa carta é Descartada na próxima vez que seu Personagem infligir Dano Mágico ou ativar "Veneno Mágico".

Para a Guerra

Comum
Ação
Guerreiro

Efeito:

Duração: 3 Combates. Corrente: Ação.
Ataque +1 por cada um de seus Guem Natureza ou Elfine até o final do Turno.
No início do Combate: Ataque e Defesa +1.

Adaga Âmbar

Incomum
Adaga
Seiva

Efeito:

Permanente. Se anexada ao Oponente e se torna um Item Outro.
No final do Combate, ele sofre 2 de Dano Direto.
Gaya: Quando o Portador morre esta carta se anexa à um de seus Aliados.

Lasca de Madeira Azul

Incomum
Adaga
Seiva

Efeito:

Permanente. Empunhadura Dupla.
Ataque +1 (Máx. +6) cada vez que você infligir Dano.
Elfine: No final do Combate o Oponente sofre 1 de Dano Direto.
Hom'chai : Seus Bônus duram até o final da Partida.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

[Lançamento] Nerodith!

Lançamento 02/08/2017

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada.

Nerodith (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Saqueador
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Humano
Casta: Eclipse
Espírito: 2
Ataque: 7/9
Defesa: 0
PV: 17

Efeito:

Ataque +2 contra Guerreiros.
Se um de seus Eclipses Humano jogar uma Carta Saqueador, seus Danos Direto são aumentados em 2 até o final do Turno.
Turnos 1, 2 e 5: Um Arco do seu Baralho é equipado, caso já tenha um, ele então é anexado à um de seus Personagens sem.

Arco da Cobra

Rara
Arco
Nômades do Deserto, Humano, Saqueador

Efeito:

Permanente. Corrente. Ataque +2.
No final do Combate, escolha um Personagem. Ele sofre 2 de Dano Direto, +1 se um de seus Personagens tiver "Bem Informado" anexado.

Super Pacote

Para esse lançamento, o "Super Pacote Nerodith" está disponível na Loja por tempo Limitado!

O Super Pacote Nerodith contém: "Nerodith " + 5 Booster Nômades, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Inatka
  • Mouktar
  • Bem Informado
  • Eliminação Discreta
  • Golpe do Escorpião
  • Artimanha
  • Veneno de Cobra

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Inatka (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Saqueador
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Humano
Casta: Eclipse
Espírito: 1
Ataque: 8/10
Defesa: 0
PV: 16

Efeito:

Ataque +1 contra Guerreiros. Seus outros Nômades recebem Ataque +0/+2 até o final da Partida.
No início do Turno, uma vez que os Personagens estejam Desvirados, se "Inatka" estiver Virada, ela recebe -4 de Dano Sofrido.
Os "Veneno de Cobra" jogados por "Inatka" duram 2 Combates.
Turnos 1, 3 e 5: Ataque +2.

Mouktar (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Saqueador
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Humano
Casta: Eclipse
Espírito: 1
Ataque: 7/11
Defesa: 1
PV: 15

Efeito:

Ataque +2 contra Saqueadores.
No início do Combate, se "Eclipse de Sol'Ra" estiver ativa: Espírito e Ataque +1 e Defesa +2.
Cada vez que jogar "Eliminação Discreta" ou "Golpe do Escorpião", um Oponente sofre 1 de Dano Direto.
Turnos 1, 4 e 5: Ataque +1 e Defesa +3.

Bem Informado

Comum
Ação
Saqueador

Efeito:

Duração: 3 Turnos. Corrente. Defesa +1.
No final do Combate, se "Artimanha" estiver em Jogo, o seu Personagem recupera 3 PV.
Eclipse: Duração: 3 Combates.

Eliminação Discreta

Comum
Ação
Nômades do Deserto, Eclipse

Efeito:

Ataque +2. Dobra as penalidades de Defesa do Oponente.
Humano: Ataque +2 por cada "Golpe do Escorpião" ativo.

Golpe do Escorpião

Rara
Ação
Nômades do Deserto, Saqueador

Efeito:

Se anexa ao Oponente. Duração: 5 Turnos.
No final do Combate, sofre 1 de Dano Direto por Carta Nômade ou Saqueadora em jogo (Máx. (5 excluso Personagens).
Eclipse: Escolha o Personagem em que será anexada.

Artimanha

Comum
Ação
Saqueador

Efeito:

Duração: 3 Turnos. Corrente. Ataque +1. No final do Combate, se "Bem Informado" estiver em jogo, o Oponente sofre 3 de Dano Direto.
Eclipse: Duração: 3 Combates.

Veneno de Cobra

Comum
Ação
Saqueador

Efeito:

Os Personagens em Combate não podem ser curados.
Seus Personagens com "Arco da Cobra" recebem Ataque +2 até o final da Partida.
Eclipse: Ataque +2. Corrente.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!