A Lenda diz que na antiga e remota Floresta Eltarite, um Templo Perdido pode ser encontrado, escondendo um fabuloso tesouro. Ao longo dos séculos, inúmeras expedições entraram na floresta na tentativa de obter suas riquezas, mas nunca voltaram. A vasta floresta era conhecida por ser defendida por suas pessoas misteriosas, os Eltarites. O que a lenda não dizia no entanto, é que o Templo Perdido era realmente protegido, por uma criatura que aniquilava as expedições. "Camo", o Eltarite, era assim que o chamavam, um ser sem idade, escondido entre a vegetação luxuriante que nunca era visto, até que fosse tarde demais.

Para este evento, nós disponibilizamos o Salão Especial de Camo, onde você lutará no Formato Especial:

  • Raridades: Comun, Incomum e Rara.
  • Máximo de 2 Místicas.
  • Máximo de 1 Legendária.
  • Proibidas cartas Almadas.
  • Proibidos "Cogum" e "Melo".
  • "Gáe Bolga" banida.
  • Proibidos Personagens que valem por 3.
  • Você deve ter pelo menos 1 Personagem Comum e 1 Incomum.

Como eu posso obter os prêmios do Evento?

Até Quarta, dia 30 de Agosto às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília), você terá oportunidade de coletar Medalhões enfrentando outros jogadores no Salão de Camo ou em torneios, completando os Desafios de Camo.

Para ganhar os troféis você precisa completar os seguintes desafios:
  • Vença 3 partidas com o mesmo Baralho na Sala Especial.
  • Jogue 60 Cartas (Itens, Feitiços, Ações e Teurgias). Seus pontos não serão contados se você desistir de uma partida.
  • Mate o Boss da Campanha de 5 Guildas diferentes
Esses medalhões podem ser usados na Loja Especial, onde você poderá trocar para obter "Camo", sua versão Colossal e outros Prêmios...

O Antigo Evento: O Templo Perdido também está disponível.

Algumas cartas foram melhoradas pro evento de Eredan iTCG!

Camo

Mística
Classes: Guerreiro, Mago
Guilda: Seiva
Raça: Dais, Guem Terra e Natureza
Casta: Árvore-Mundo, Colossal
Espírito: 3
Ataque: 7/9
Defesa: 3
PV: 15

Efeito:

Até o final da Partida, seus Dais recebem Corrente se jogarem uma Ação Seiva.
No início da Partida um "Encontro Infortuno" é criado e anexado à seus Aliados.
Enquanto "Camo" estiver vivo, seus Oponentes tem os Bônus de Ordem desativados.
Turnos Ímpares: Ataque +2 e Espírito +1 por cada Dais ferido.

Camo, Terror da Floresta

Mística
Classes: Guerreiro, Mago
Guilda: Seiva
Raça: Dais
Casta: Árvore-Mundo, Colossal
Espírito: 3
Ataque: 7/8
Defesa: 2
PV: 30

Efeito:

Receba Corrente e Espírito +1 se jogar uma Carta Seiva.
Cada vez que você infligir Dano Mágico um "Reflorestamento" ou "Tornado de Folha" é criado e anexado à você. (Máx.2 por Turno).
No início do Combate uma "Cólera dos Dais" ou um "Perigo Iminente" do seu Baralho é jogado após suas Cartas.
Turnos Pares: Ataque +2 por cada "Reflorestamento" em Jogo.

Rugido do Despertar

Mística
Ação

Efeito:

Duração: 3 Combates. Ataque +2.
No início da Partida esta carta é colocada na sua Mão se um de seus Personagens for Colossal.
Quando ativada um "Espírito Desperto" é criado e anexado ao seus Personagens.
Colossal: Seus aliados ganham Ataque e Defesa +1 até o final da Partida.

Espírito Desperto

Rara
Decoração

Efeito:

Duração: 2 Combates. Espírito +1.
No início do Combate, seu Personagem ativa seu Bônus de Ordem se não tiver ativado.

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Chefe da Tribo Kuar
  • Kuar Encolhedor de Cabeça
  • Kuar Comedor de Cabeça
  • Máscara Kuar

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Chefe da Tribo Kuar

Em sua Última Evolução:

Rara
Classe: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Desconhecido, Guem Natureza
Espírito: 2
Ataque: 6/9
Defesa: 3
PV: 17

Efeito:

Ataque +1 por outro Kuar vivo, Espírito e Defesa +1 por cada Kuar morto.
Até o final da Partida: Os Oponentes tem +1 de Dano Sofrido.
No início do Combate, se você não tiver uma Arma, um "Dardo de Âmbar" é criado e jogado após suas Cartas.
Turnos Ímpares: Até o final do próximo Turno, receba +2 em cada uma de suas características que forem menores que a do Oponente.

Kuar Comedor de Cabeça

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Desconhecido, Guem Natureza
Espírito: 2
Ataque: 6/8
Defesa: 3
PV: 15

Efeito:

Receba Corrente se jogar um Feitiço Natureza. Os Personagens Oponentes recebem Ataque -2.
No início do Combate, um "Crânio Frágil" é criado e jogado após suas Cartas.
Até o final da Partida: Cada vez que um Kuar morrer, os Oponentes recebem Ataque, Espírito e Defesa -1.

Turnos 2, 3 e 5: O Oponente não pode jogar ou ativar Itens.

Kuar Encolhedor de Cabeça

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Guerreiro
Guilda: Seiva
Raça: Desconhecido, Guem Natureza
Espírito: 2
Attack: 6/9
Defense: 3
PV: 15

Efeito:

Receba Corrente se jogar uma Arma. O Oponente recebe Espírito e Defesa -1.
No início do Combate, um "Crânio Esmagado" é criado e jogado após suas Cartas.
Até o final da Partida: Cada vez que um Kuar morrer, o Oponente sofre 1 ponto de Dano Direto.
Turnos 1, 2 e 6: O Oponente não pode jogar ou ativar Feitiços.

Máscara Kuar

Rara
Armadura

Efeito:

Permanente. Corrente.
-2 de Dano Sofrido.
Kuar: Uma "Máscara Kuar" é criada e anexada aos seus outros Kuars.

Divirta-se!