Legião Rúnica

A Legião Rúnica continua sua jornada pelo deserto Emerald, a fim de encontrar os fragmentos descendidos do céu. Entre eles, está a Guerreira Rúnica Myrina, uma jovem durona e resistente.
O lançamento de cartas desta semana acompanhará os Baralhos destas Guildas.

Suporte Rúnico (e suas duas evoluções). Raro. Ação. Legião Rúnica, Humano. Runa Yr, Cor ou Nox: receba duas Runas Yr. Seus Clérigos e Guerreiros Rúnicos recebem um slot adicional de Runa até o final da partida (no máximo 5), e os que não possuem uma Runa anexada a si recebem uma Runa Yr. Corrente.

Inimigo dos Deuses. Raro. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica. Clérigo. O personagem oponente recebe Espírito = 0. Runa Cor: ele sofre de 4 a 8 pontos de Dano Mágico. Runa Cor: esta carta é anexada a ele e torna-se Permanente.

Cortador Rúnico. Raro. Item Arma de Duas Mãos. Legião Rúnica, Guerreiro, Guemelite Guerra. Esta carta é ativada após o combate. Permanente. Ataque +6/3. Quando o seu personagem infligir Dano Físico, os personagens oponentes recebem Defesa -1.

Guerreira Rúnica Myrina. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Feminino. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma Lança. Turnos 2 e 5: o personagem oponente não pode receber Corrente durante este turno.

Blindado (e suas duas evoluções). Incomum. Ação. Legião Rúnica, Guerreiro, Humano. Defesa +4. Seus outros Guerreiros Rúnicos Humanos recebem uma Runa Nox. Corrente: carta Rúnica.

Força Rúnica. Incomum. Ação. Legião Rúnica. Ataque +2 por cada Runa anexada a um personagem.

Altar de Oração. Comum. Item Outro. Legião Rúnica. Duração de 2 turnos. Defesa +1 para cada Runa anexada a um personagem. No início do turno, os seus Rúnicos que possuírem pelo menos uma Runa anexada a si recebem Corrente até o final do turno. Compre uma carta extra durante a próxima Fase de Compra. Clérigo: Corrente.

Crise de Fé (e sua evolução). Comum. Ação. Legião Rúnica. Permanente. Receba uma Runa Yr. No início do turno, uma carta de sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho. Ao término do combate, se você tiver jogado 2 cartas, a carta "Crise de Fé" é descartada.

Aura do Guerreiro Divino. Comum. Ação. Legião Rúnica. Inflige 2 pontos de Dano Direto ao personagem oponente e 1 ponto de Direto aos outros personagens oponentes. Receba Corrente se o seu personagem não possuir nenhuma Runa anexada a si.

Ataque Combinado. Comum. Ação. Legião Rúnica, Guerreiro, Guemelite Guerra. Ataque +2 se todos os seus personagens possuírem uma Runa anexada a si. Runa Cor: Ataque +3/+5. Corrente: "Cortador Rúnico".

Kotoba

Apesar de o Império ter sido atingido por uma crise mística e espiritual, os Kotoba permanecem sólidos como uma rocha imutável. Eles querem provar sua superioridade, permanecendo todos unidos.
Este lançamento de cartas traz novidades aos Baralhos Tsoutais e aos nobres guerreiros do Imperador Xzia.

Ponto Vital. Raro. Kotoba, Saqueador. Escolha uma carta de Ação Corvo, Rastreador ou Tsoutai em sua Pilha de Descarte; esta carta é jogada. Tsoutai: se sua próxima carta for "Shi", "Fu" ou "Mi", Ataque +3. Corrente.

Silêncio Sobre a Chacina!. Raro. Kotoba, Guerreiro. Os bônus de Ataque no personagem oponente são divididos por dois (arredondado para cima). Corrente: "Mão do Império".

Senhor da Guerra. Incomum. Guerreiro. Escolha uma Arma em sua Mão; ela é jogada. Ao término do combate, se o personagem oponente não possuir nenhuma Arma e Armadura anexadas a ele, ele sofre 2 pontos de Dano Direto, ou sofre 5 pontos de Dano Direto se você possuir uma Arma Kotoba anexada a você.

Maestria dos Aproveitadores de Fraquezas. Incomum. Feitiço Guerra. Kotoba, Mago, Tsoutaï. Inflige X pontos de Dano Mágico ao personagem oponente, onde X é igual ao Espírito de seu personagem +2 para cada carta "... Dos Aproveitadores de Fraquezas" que estiver ativada.

Mão do Império. Incomum. Ação. Kotoba, Guerreiro. Guerreiro: Defesa +2. Se o personagem oponente não for Kotoba, ele sofre X pontos de Dano Direto, onde X é igual a Defesa de seu personagem, dividido por 2 (arredondado para baixo).

Glória ao Imperador. Incomum. Ação. Kotoba, Guerreiro. Permanente. Suas Armaduras e Armas de Uma Mão de Kotoba ou Guerreiro serão ativadas automaticamente. Corrente.

Pergaminho de Yafujima. Comum. Item Pergaminho. Permanente. Espírito +1. Seu personagem recebe Corrente se jogar uma carta "... Dos Aproveitadores de Fraquezas". Corrente: "... Dos Aproveitadores de Fraquezas".

Xianren. Incomum. Personagem. Kotoba. Saqueador. Humano. Tsoutai. Masculino. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 12. Ataque +1 contra Saqueadores e Guerreiros. Turnos 3 e 5: Defesa +1.

Dente de Karukai. Comum. Item Jóia. Permanente. Seus Humanos recebem Ataque +1 e seus Guemelite Guerra recebem Espírito +1. Receba Corrente se todos os seus personagens forem Humanos ou Guemelite Guerra.

Divirtam-se!

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