[Lançamento] Kabra’Kan!
Par Eredan, Quarta 2 Setembro 2015 à 16:18 - Eredan iTCG - #1176 - rss
Novas cartas foram lançados no Eredan iTCG:
Tumi Mochica. Rara. Item Arma de Uma Mão Cajado. Mago. Coração de Seiva. Hom’Chai. Permanente. Espírito +1. Corrente. Ao início da Partida, "Tumi Mochica" é anexado a "Kabra'Kan" se ele for um de seus Personagens. Se você jogar um Feitiço Natureza, escolha um Feitiço Natureza da sua Pilha de Descarte, ele será jogado após suas cartas. Seus personagens recebem Corrente com Feitiços Natureza.
Kabra’Kan (2 Evoluções ao Todo).
Em sua Evolução de Mago: Rara. Coração de Seiva. Hom’Chai. Guerreiro. Mago. Guemelite da Natureza. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Seus Magos recebem Espírito +1 até o final da partida. Se "Kabra'Kan" morrer, seus Hom'Chai recebem Defesa +2 e Espírito +1 até o final da partida. Turnos ímpares: Escolha um Hom'Chai aliado, um "Ídolo da Vida" é criado e anexado a ele.
OU
Em sua Evolução de Guerreiro: Incomum. Coração de Seiva. Hom’Chai. Guerreiro. Espírito 1. Ataque 8/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se jogar um Escudo. Enquanto "Kabra'Kan" está Morto, seus outros Guerreiros recebem Ataque +0/+4. Turnos 2, 3 e 4: Seus outros Hom'Chai recebem Defesa +2 para os Próximos 2 Turnos..
Escudo Pena. Comum. Item Escudo. Guerreiro. Coração de Seiva. Ativação após o Combate. Permanente. Corrente. Defesa +1. Se jogado por "Kabra'Kan", um Adicional de Defesa +1. Hom'Chai: Recupera 2 Pontos de Vida.
As cartas a seguir são re-edições de cartas antigas:
Sussurro do Rochedo. (3 Evoluções ao Todo). Em sua última Evolução: Incomum. Coração de Seiva. Hom’Chai. Mago. Espírito 1. Ataque 4/6. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Defesa +1 até o final da partida se você jogar um Feitiço. Ataque +1 até o final da partida se você jogar um Item. Pode anexar "Máscara Tribal" a um dos seus outros personagens. Se "Sussurro do Rochedo" morrer, seus outros Coração de Seiva recuperam 2 pontos de Vida. Turnos 1, 3 e 5: Ataque +1 e Defesa +1.
Nuvem de Vespas. Comum. Feitiço Natureza. Mago. Coração de Seiva. Seu oponente recebe Espírito -2. Mago: uma carta "Veneno Mágico" é criada e jogada se seu oponente não possuir nenhum "Veneno Mágico" anexado a si.
Alteração Sensorial. Comum. Feitiço Natureza. Mago. Coração de Seiva. Duração: 4 turnos. Uma "Aracnofobia" é criada e jogada. Ataque +1 nas próximas 4 vezes que um Feitiço de Natureza for ativado.
Máscara Tribal. Comum. Item Armadura. Hom’Chai. Elfine. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +1 e Defesa +1. Receba um adicional de Ataque +1 e Defesa +1 para cada um de seus outros personagens que carregar uma "Máscara Tribal" e possuir uma Raça diferente da do seu personagem quando esta carta for ativada.
Essas cartas estão disponíveis agora no Booster Newcomers.
Divirta-se!