iTCG : Resultados do Torneio Amnezy
De Eredan, le Domingo 30 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.Jogue também no Facebook !
De Eredan, le Domingo 30 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Sexta 28 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Os jogadores que não completaram o troféu: O Exilado, poderão encontrá-lo na loja do Eredan iTCG.
Acumule 100 pontos. No final de cada partida, você ganha 1 ponto para cada um de seus personagens que tiver recuperado mais de 6 pontos de Vida. Você ganha 6 pontos adicionais se, no final de um dos turnos da partida, no mínimo 2 de seus personagens possuíram Defesa igual ou superior a 8. Você ganha 10 pontos se jogar: "Aos Confins", "Penitência" ou "Heroísmo" (cada carta será considerada apenas uma vez). Você deve disputar contra jogadores diferentes.
Você receberá a carta A Legião Perdida e o título: O Exilado.
A Legião Perdida: Ação. Colecionador. Única. Quando esta carta é ativada, recupere 3 pontos de Vida e, para cada um de seus personagens mortos, 1 chance em 4 de uma carta de sua Pilha de Descarte ser jogada. Guerreiro: Defesa +2. Permanente.
De Eredan, le Quinta 27 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
O Orador
A partir de agora e até as 09:00 (horário francês) do dia 03/01/2013, um novo troféu estará disponível!
Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados a ele.
Acumule 60 pontos. Você ganha 1 ponto cada vez que ativar 2 cartas de 2 Guildas diferentes durante um combate. Você deve disputar contra jogadores diferentes.
Você receberá a carta Reunião das Guildas e o título: O Orador.
Reunião das Guildas: Ação. Colecionador. Única. Todos os personagens que compartilham uma Guilda com você recuperam 2 pontos de Vida. Corrente: carta de uma das suas Guildas.
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Quarta 26 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Agora que você já descobriu pelo Calendário Advento, a Liga Lítica está oficialmente lançada! Todas as cartas da Guilda estão no Booster Novos Lançamentos, que conta com 7 exclusivas! Para comemorar este acontecimento, colocamos o pacote da Liga Lítica à venda na loja de Eredan iTCG. Este pacote contém 2 Catalyna, 2 Mestre Maen, 1 Elemental do Ar, 1 Elemental do Fogo, 1 Elemental da Água, 1 Elemental da Terra, 1 Arpão do Sofrimento, 1 Pedregulho e mais 1 cópia de cada carta desta lista, que soma 36 cartas*
Este pacote estará disponível até o meio-dia (horário francês) do dia 09 de janeiro de 2013, por 4999 Fee'z!
Mestre Maen (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Rara. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra. Espírito 3. Ataque 4/8. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Inicia a partida com um "Coração de Pedra da Água" do seu Baralho. Pode jogar Feitiços de Água sem restrições. Turnos 3 e 5: escolha uma carta oponente em jogo; a carta escolhida é descartada.
Ou
Rara. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite do Ar, Guemelite do Fogo. Espírito 3. Ataque 5/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Inicia a partida com um "Coração de Pedra do Ar" do seu Baralho. Se você jogar uma carta da Liga Lítica, um Feitiço de Ar em sua Mão é jogado. Turnos 2 e 5: escolha um personagem fora de combate; se o personagem estiver virado, ele fica desvirado; caso contrário, ele continua virado.
Bolsas dos Corações de Pedra. Rara. Item Outro. Liga Lítica, Mago. Escolha um Feitiço de Água, Terra, Ar ou Fogo em jogo; um Coração de Pedra do mesmo elemento escolhido é criado e jogado.
Coração de Pedra do Fogo. Rara. Item Joia Coração de Pedra. Permanente. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico de Fogo. Corrente: Feitiço de Fogo.
Ciclo da Água. Rara. Feitiço de Água. Liga Lítica, Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, os Corações de Pedra da Liga Lítica anexados ao seu personagem são removidos e jogados. Guemelite da Água: no final do terceiro turno, recupera 1 ponto de Vida para cada Coração de Pedra anexado ao seu personagem.
Catalyna (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Incomum. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite do Fogo. Espírito 2. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Pode jogar Feitiços de Fogo sem restrições. Espírito +1 para cada "Coração de Pedra do Fogo" em jogo. Turnos 1 e 4: Espírito +1.
Ou
Incomum. Personagem. Liga Lítica. Mago. Guemelite do Ar, Guemelite da Terra. Espírito 2. Ataque 7/7. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Pode jogar Feitiços de Terra sem restrições. Defesa +1 para cada Feitiço de Pedra em jogo. Turnos 1, 4 e 6: Defesa +2.
Elemental do Fogo. Incomum. Personagem. Liga Lítica. Guerreiro. Guemelite do Fogo. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar um Item Outro. Pode jogar Feitiços de Fogo sem restrições. Cada vez que um personagem infligir Dano Físico a você, ele sofre 4 pontos de Dano Mágico de Fogo. Turnos 1, 2 e 6: Ataque +2.
Coração de Pedra da Água. Incomum. Item Joia Coração de Pedra. Liga Lítica. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, uma carta oponente anexada a um dos seus personagens é descartada. Corrente: Feitiço de Água.
Cristal em Chamas. Incomum. Feitiço de Fogo. Liga Lítica, Mago. Duração de 4 turnos. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico. Guemelite do Fogo: no final do quarto turno, um personagem oponente aleatório sofre 8 pontos de Dano Mágico.
Desamarrar. Incomum. Feitiço Guem. Liga Lítica, Mago. Escolha um Guemelite vivo; ele torna-se Humano e um Feitiço do seu tipo em sua Pilha de Descarte é jogado. Corrente.
Amarrar um Coração de Pedra. Incomum. Feitiço Guem. Liga Lítica, Mago. Escolha um Coração de Pedra em jogo e um personagem; este Coração de Pedra é anexado ao personagem escolhido e ele recupera 3 pontos de Vida. Corrente.
Elemental do Ar. Comum. Personagem. Liga Lítica. Guerreiro. Guemelite do Ar. Espírito 2. Ataque 7/8. Defesa 3. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se você jogar um Item Outro. Pode jogar Feitiços de Ar sem restrições. Enquanto o "Elemental do Ar" estiver fora de combate, ele recebe -2 de Dano sofrido. Turnos 1, 4 e 7: Espírito +1. Ataque +3 se um Feitiço de Ar estiver em sua Pilha de Descarte.
Cisalhamento. Comum. Feitiço de Ar. Liga Lítica, Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, um personagem oponente fora de combate fica virado e sofre de 4 a 5 pontos de Dano Mágico. Guemelite do Ar: no final do terceiro turno, os personagens oponentes virados sofrem 4 pontos de Dano Mágico.
Coração de Pedra da Terra. Comum. Item Joia Coração de Pedra. Liga Lítica. Permanente. Quando esta carta é ativada, seu oponente sofre X pontos de Dano Físico, onde X é igual a sua Defesa (no mínimo 4). Corrente: Feitiço de Terra.
Parede de Pedra. Comum. Feitiço de Terra. Liga Lítica, Mago. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é ativada, Defesa +3; seus outros Guemelites da Terra recebem Defesa +2. Guemelite da Terra: no final do terceiro turno, seus personagens recebem Defesa +2 até o final da partida.
Troca Justa. Comum. Ação. Liga Lítica. Permanente. Se esta carta for removida da partida, todas as cartas em sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho. Guemelite: Defesa +1 para cada um de seus Guemelites (vivos ou mortos) que forem do mesmo tipo que o seu. Corrente.
Coração de Pedra do Ar. Rara. Item Joia Coração de Pedra. Liga Lítica. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, escolha um personagem; se o personagem escolhido estiver virado e fora de combate, ele recebe Espírito = 0 até o final do turno, caso contrário, ele recebe Espírito -1 e fica virado. Corrente: Feitiço de Ar.
*Temüjin não está incluso neste pacote.
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Terça 25 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
-Os efeitos das cartas que acontecem somente após o combate agora têm sua animação durante o combate.
- Agora, a capacidade do "Elemental do Fogo" é ativada corretamente se o mesmo sofrer Dano Físico enquanto estiver fora do combate.
- A capacidade do Nível 3 de "Netjhim" foi corrigida, com isso, ela não funcionará mais quando ele já estiver morto.
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Terça 25 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
A partir de amanhã, as cartas lançadas no dia 24 de outubro não estarão mais disponíveis no booster "Novos Lançamentos"!
Esta é a lista de cartas em questão:
Enviados de Noz'Dingard - Tanaer de Arcania
Espada Curta de Cristal. Rara. Espada de Uma Mão. Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +2. Saqueador: quando esta carta for ativada, o próximo Item jogado pelo personagem oponente é ignorado. Lâmina Mística: Corrente: Feitiço ou "A Dança da Lâmina".
Lembrem-se!. Rara. Feitiço de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Duração de 2 turnos. Seus personagens recebem Espírito +1 para cada um de seus personagens mortos e Defesa +4 se pelo menos um de seus personagens estiver morto. Lâmina Mística: se você possuir menos que 8 pontos de Vida, um Feitiço de Descarte é jogado.
Tornado. Incomum. Fetiço de Ar (AdE). Mago. Cada personagem oponente sofre 5 pontos de Dano Mágico e possui uma chance em duas de ter uma das cartas anexadas a si descartada (com exceção dos Feitiços).
Tanaer de Arcania (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Incomum. Personagem. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendium. Espírito 2. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. No início do turno, se o seu Espírito for inferior a 3, Espírito = 3. Se você jogar "A Arte da Magia" ou "Onda de Água", um Feitiço Noz de sua Mão é jogado. Turnos 3, 5 e 6: seus Compendium recebem Defesa +1 e Espírito +1.
Fúria da Lâmina Mística. Incomum. Ação. Saqueador. Um Feitiço ou um Item anexado ao seu oponente é descartado. Ele recebe Defesa -2 se um de seus personagens possuir uma Arma anexada a si. Lâmina Mística: ele recebe um adicional de Defesa -1 e sofre 3 pontos de Dano Físico.
Segredo Noz. Incomum. Feitiço de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. O personagem oponente recebe Espírito = 2 e Defesa = 2. Lâmina Mística: para cada uma dessas características que estiverem acima de 2, Ataque +2 ou Defesa +2. Corrente: "Fúria da Lâmina Mística".Treinamento da Lâmina Mística. Comum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Escolha uma personagem Maga feminina e anexe esta carta a ela. A personagem escolhida torna-se também Lâmina Mística e Guerreira. No início do combate, você pode escolher um Item de sua Mão e jogá-lo. Corrente.
Mão de Ketanir. Comum. Feitiço Dracônico. Mago. Guemelite do Dragão: se o seu Espírito for inferior a 3, Espírito = 3. O personagem oponente recebe Ataque -X, onde X é igual ao seu Espírito.
Cardápio Mak Dragoon Jr.. Comum. Item Comida. Duração de 4 turnos. Quando esta carta é ativada, recupera 1 ponto de Vida e um Pet ou um Item: Outro de seu Baralho é jogado. Se jogada depois da carta "Servicinho", esta carta é anexada ao personagem oponente. No final do combate, Ataque -4 e Espírito -2.
Servicinho. Comum. Ação. Cada personagem em combate fica com o valor de seu Ataque, Defesa ou Espírito igual ao valor impresso destes. Corrente: Comida.
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Segunda 24 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
De Eredan, le Segunda 24 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Eredan iTCG tem melhorado desde sua criação há dois anos e meio. Nós sempre estamos tentando aperfeiçoá-lo para oferecer a você um grande número de cartas e criar um mundo amplo, rico e pitoresco e uma ótima experiência de jogo. Paradoxalmente, como alguns de vocês apontaram, agora precisamos fazer alguns ajustes se quisermos que essa riqueza permaneça poderosa. O objetivo dessa mensagem é contar a vocês sobre o avanço desses ajustes, oferecendo-lhes detalhes de sua natureza e interesse. O fato de o jogo apresentar muitas cartas o torna difícil de ser acessado por novos jogadores. E, todos os dias, há muitos novos jogadores que mergulham diretamente em um mundo composto por mais de 2.000 cartas! Você pode imaginar quão demorado e difícil pode ser dominar um ambiente como esse. Além do mais, esses novos jogadores rapidamente enfrentam jogadores experientes com baralhos muito mais fortes que os seus. Tudo isso torna o jogo um tanto amargo…
Nós gostaríamos de fazer um jogo mais intuitivo e interessante, tanto nos primeiros níveis quanto nos mais altos. Para isso, criamos uma “Coleção Básica”. Essa série especial contém mais ou menos 350 cartas selecionadas a partir das cartas existentes e com acesso permitido apenas para os novos jogadores, ao começarem a jogar.
Um baralho “Coleção Básica” permitirá obter cartas dessa série. Queremos que as cartas contidas nesse baralho sejam acessíveis para dar aos novos jogadores uma base firme para um bom começo em qualquer guilda do Eredan iTCG. Um torneio permanente será montado onde apenas as cartas das séries “Coleção Básica” e “Aventuras” podem ser jogadas. Assim, novos jogadores podem desafiar um ao outro e adquirir experiência nas competições. Não se preocupe, uma segunda versão desse torneio será aberta a jogadores de níveis mais altos para que todos vocês possam tentar esse formato simplificado. Melhorar a experiência de novos jogadores não é nosso único objetivo. Também queremos deixar o jogo mais atraente para jogadores de níveis mais altos. Sabemos que o competitivo ambiente é muito grande e isso prejudica a qualidade do jogo.
Primeiro, devido ao tamanho do ambiente de jogos, a criação de novas cartas se torna algo mais e mais difícil: é um problema considerar todas as interações possíveis em uma conta quando uma nova carta é criada e, também, o equilíbrio desse ambiente se tornou instável.
Segundo, pouco a pouco, a medida que o tempo passa e os lançamentos acontecem, os baralhos tendem a ficar menos interessantes para os jogadores. O número de cartas é elevadíssimo (muitas delas estão desatualizadas) e as chances de receber uma carta boa diminuem. Isso explica porquê o preço das cartas aumentaram. Para corrigir isso, nós planejamos criar um novo e permanente torneio que será jogado em um ambiente mais justo, composto pelas cartas mais recentes: o formato Padrão. Nesse formato, apenas as cartas das séries “Coleção Básica” e “Aventuras” e as cartas do Ato atual e dos dois últimos Atos serão permitidas. O acesso às cartas desse formato será facilitado graças ao novo baralho “Padrão” que terá apenas cartas dos últimos três Atos. Mais uma vez, dessa forma, o acesso a cartas será facilitada. A criação desse formato é a solução que faz o competitivo ambiente mais facilmente controlado com um número limitado de cartas, além de evitar os problemas já mencionados acima. O torneio Amnezy ainda existirá, claro. Jogadores fortes ainda terão a oportunidade de desafiar outros jogadores através do formato existente que contém todas as cartas do Eredan iTCG.
Acreditamos que essas mudanças serão vantajosas para o jogo e os jogadores, que encontrarão muito mais oportunidades para chegar aos níveis mais altos, e a competição será aberta a um número maior de jogadores.
Por último, mas não menos importante, planejamos modificar o sistema de níveis dos jogadores. Nós sabemos que a progressão para alcançar níveis mais altos é demorada e até monótona, então organizaremos uma nova curva de progressão para que os jogadores tenham oportunidade de subirem de nível. Por exemplo, com o novo sistema, um jogador nível 20 se tornará nível 28. Jogadores também terão a chance de progredirem e desbloquearem recompensas até o nível 50 (é claro que ninguém perderá níveis, pois ele apenas serão atualizados de acordo com a experiência adquirida). Você deve ter entendido que queremos que Eredan iTCG dure e é por essa razão que estamos trabalhando para deixá-lo mais acessível e alcançável para fazer dele o jogo da vez e uma referência no mundo online de jogos de cartas.
Boas Festas em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Sexta 21 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
O Interceptor
A partir de agora e até as 09:00 (horário francês) de quinta-feira, dia 27/12/2012, um novo troféu estará disponível!
Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados a ele.
Acumule 25 pontos. Você ganha 1 ponto no final de cada partida que você vencer com uma pontuação total inferior à pontuação do seu oponente. Você deve disputar contra jogadores diferentes.
Você receberá a carta Interceptação e o título: O Interceptor.
Interceptação: Ação. Colecionador. Única. Duração de 2 combates. Anexa ao personagem oponente. Ele recebe -2 para cada característica (Ataque, Defesa, Espírito) superior às características impressas dele.
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Quinta 20 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Você terá até o meio-dia (horário francês) do dia 26 de dezembro de 2012 para participar deste troféu; após isso, não será mais possível (afinal, o mundo vai ter acabado!).
Procedimentos:
Este Torneio gratuito oferece uma nova maneira de competir. Quando fizer sua inscrição, você receberá um Baralho aleatório de uma das 8 Guildas de Eredan iTCG.
- Este Baralho contém 3 personagens e 100 cartas (10 cópias de uma carta x 10);
- Você poderá utilizá-lo apenas durante o Torneio;
- Não é possível editar ou deletar o Baralho;
- Os Baralhos criados para o Torneio serão deletados assim que o mesmo terminar;
- Além disso, você ganhará 15 Moedas Preciosas, que você pode usar para comprar outro Baralho grátis na Loja do Apocalipse.
Regras Especiais:
- Cada vez que você jogar uma carta deste Baralho especial, ela permanecerá na partida, mas você não poderá utilizá-la nos próximos combates, ou seja, as cartas do seu Baralho vão acabando aos poucos;
- Não será possível jogar com Baralhos com menos de 20 cartas (personagens exclusivos);
- Você ganha 1 Moeda Preciosa cada vez que vencer uma partida tendo jogado 6 cartas ou mais;
- As cartas jogadas não serão deletadas se o seu oponente deixar a partida antes de você jogar no mínimo as 6.
Recompensas:
Estes são os prêmios que estão em jogo:
Da 1ª à 3ª posição: o troféu O Sobrevivente + um pacote da *Liga Lítica.
Da 4ª à 50ª posição: 1 booster Novos Lançamentos.
Da 51ª à 150ª posição: 2000 Cristais.
O que eu posso conseguir durante o evento?
Você pode utilizar suas Moedas Preciosas na Loja do Apocalipse para:- Comprar um dos oito "Baralhos do Torneio" por 15 Moedas Preciosas;
- Comprar a carta "Cataclismo" por 50 Moedas Preciosas;
Precisa de mais Moedas Preciosas? Você ganhará 15 Moedas Preciosas cada vez que comprar um booster com 12 cartas. Se preferir, as 15 Moedas Preciosas custam 199 Fee'z na Loja do Apocalipse.
Cartas e Troféus do Evento:
Troféu "O Sobrevivente": possuir os 8 Baralhos diferentes do Evento do Apocalipse. Você receberá o título O Sobrevivente e a carta O Sobrevivente.
O Sobrevivente (ao todo, 1 evolução). Mística. Personagem. Mercenários. Guerreiro. Desconhecido. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Uma Mão. Ataque +3 e Defesa +1 para cada um dos seus aliados mortos. Turno 5 e adiante: recupera 2 pontos de Vida.
Cataclismo. Colecionador. Única, Ação. Inflige 6 pontos de Dano Direto a todos os personagens (vivos ou mortos). No final do turno, você perde a partida.
Bom jogo em Eredan iTCG!
*Pacote da Liga Lítica: este pacote contém 2 cópias de 2 personagens (Catalyna e Mestre Maen), 1 Elemental do Ar, 1 Elemental do Fogo, 1 Elemental da Água, 1 Elemental da Terra, 1 Arpão do Sofrimento, 1 Pedregulho e mais 3 cópias de cada carta da Liga Lítica, que são 46 cartas (Temüjin não está incluso).
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Quarta 19 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Guerreiros Zil - Nard
Drama. Rara. Ação. Guerreiros Zil. Uma Ação anexada ao seu oponente é descartada. Se um dos seus Zil estiver morto ou possuir menos de 4 pontos de Vida, escolha outra carta anexada a um personagem ou uma das próximas Ações oponentes; a carta escolhida é descartada.
Coisa Mágica. Rara. Item Jóia. Guerreiros Zil, A Trupe. Duração de 2 turnos. Seus personagens recebem Defesa +2. Cada vez que você sofrer mais de 6 pontos de Dano, seus personagens recebem Ataque +2. Corrente.
Ousadia. Incomum. Ação. Guerreiros Zil, A Trupe. Permanente. No final do combate, se o seu oponente tiver sofrido menos de 7 pontos este turno, você recupera 3 pontos de Vida. Se você tiver sofrido mais de 7 pontos, Ataque +3 e Defesa -1.
Capa das Sombras. Incomum. Item Armadura. Guerreiros Zil, Mago. Permanente. Defesa +3 e Espírito +1 por Guemelite das Sombras. No início do combate, seu oponente pode descartar até 4 cartas; se ele descartar 4 cartas, esta carta é descartada e você sofre 4 pontos de Dano Direto.
Nard (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Comum. Personagem. Guerreiros Zil. A Trupe. Guerreiro, Saqueador. Humano. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 15. No início do combate, uma "Coisa Mágica" do seu Baralho ou em sua Pilha de Descarte retorna a sua Mão. Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1 até o final da partida. Um dos seus aliados da A Trupe sofre 2 pontos de Dano Direto.
Libertar a Fera. Comum. Ação. No final do combate, esta carta é colocada no Baralho do oponente. A próxima vez que esta carta for descartada da Mão ou do Baralho, um personagem não Zil recebe Espírito -1 e Ataque -1 até o final da partida. Zil: Ataque +1 e Defesa +1. Corrente.
Painel Publicitário. Comum. Item Estandarte. Guerreiros Zil. Permanente. No final do combate, se você possuir menos de 9 pontos de Vida, Ataque +1 e seus personagens da A Trupe recebem Ataque +1. Corrente.
Bom jogo em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Terça 18 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
A partir de amanhã, as cartas lançadas no dia 17 de outubro não estarão mais disponíveis no booster "Novos Lançamentos"!
Esta é a lista de cartas em questão:
Coração de Seiva - Cervus
Lâminas de Folha. Rara. Feitiço de Natureza, Mago. Seu oponente sofre 4 pontos de Dano Mágico. Mago: adicional de X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito. Árvore-Mundo: recupera 4 pontos de Vida.
Guia Espiritual. Rara. Ação. Coração de Seiva. Duração de 4 turnos. Seus Guerreiros recebem Ataque +2 e seus Magos recebem Espírito +1 e Defesa +1. Dais: os personagens oponentes recebem Espírito -2.
Cervus (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Incomum. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Dais, Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Arma Coração de Seiva. No início da partida, uma carta "Invisibilidade" é criada e anexada a cada um de seus Árvore-Mundo. Seus Guemelites da Natureza recebem Ataque +1. Turnos 2, 4 e 5: Defesa +2.
Pureza da Lâmina. Incomum. Ação. Guerreiro. Suas penalidades de Ataque são canceladas. Se o seu Ataque for igual ao seu Ataque impresso, receba Ataque +2. Corrente.
Apaziguamento. Incomum. Feitiço de Natureza. Coração de Seiva, Mago. Seu oponente recebe Ataque -3. A carta "Sussurro", "Amigo dos Espíritos" ou "Reflorestamento" de seu Baralho é jogada se ele possuir mais de 3 destas cartas.
Nossa Floresta. Incomum. Feitiço de Natureza. Coração de Seiva, Mago. Duração de 2 a 3 turnos. Ataque +X, onde X é igual a sua Defesa (+4 no máximo). Mago: Defesa +2 e adicional de Ataque +1 por cada "Reflorestamento" em jogo. Árvore-Mundo: os personagens oponentes recebem +1 de Dano sofrido.
Amigo dos Espíritos. Comum. Ação. Coração de Seiva. Duração de 2 combates. Ataque +2 para cada "Sussurro" em jogo (+4 no máximo) e Espírito +2. A duração de tempo em jogo das cartas "Sussurro" e "Reflorestamento" aumenta em 2 turnos.
Cólera dos Dais. Comum. Ação. Coração de Seiva, Dais. Escolha um personagem oponente; o personagem escolhido fica virado. Se você for um Mago, o personagem escolhido recebe Espírito -1 até o final da partida; se você for um Guerreiro, ele recebe Defesa -1 até o final da partida. Árvore-Mundo: Corrente.
Acampamento Selvagem. Comum. Feitiço de Natureza. Mago. Duração de 3 turnos. Mago: esta carta torna-se Permanente. Escolha um personagem virado e anexe esta carta a ele. No final do turno, se o portador desta carta estiver virado, ele recebe Espírito -1 e sofre 2 pontos de Dano Mágico.
Reflorestamento. Comum. Feitiço de Natureza. Coração de Seiva, Mago. Duração de 3 turnos. Cada vez que outro Feitiço de Natureza é ativado, um de seus Árvore-Mundo recebe Defesa +1 e outro recupera 1 ponto de Vida. Corrente: Feitiço de Natureza.
Bom jogo em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Terça 18 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
- O bug que parava o bônus de Ataque de Moira, a Grande Lâmina Mística contra Neantistas foi corrigido.
- O bug que impedia o Cajado de Madeira do Deserto de destruir as cartas na Pilha de Descarte do oponente foi corrigido.
- O bug que fazia com que Lux Draconis não fosse anexada ao personagem foi corrigido.
- Agora, o Dano infligido pela carta Cisalhamento aos oponentes está correto.
- Devido ao grande número de problemas com as formas de pagamento das Assinaturas (especialmente o Paypal), a partir de agora, os jogadores não poderão dar início a uma nova Assinatura em Eredan iTCG. Os jogadores que já a possuem continuarão com os seus benefícios normais (Fee'z, Cartas, Bônus).
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Domingo 16 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
De Eredan, le Quinta 13 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
O Vândalo
A partir de agora e até às 09:00 (horário francês) do dia 20/12/2012 (quinta-feira), um novo troféu estará disponível!
Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados a ele.
Acumule 60 pontos. Você ganha 1 ponto cada vez que dois personagens terminarem um combate com -4 pontos de Vida ou menos. Você deve disputar contra jogadores diferentes.
Você receberá a carta Destruição e o título: O Vândalo.
Destruição: Ação. Colecionador. Única. Os dois personagens em combate recebem +4 de Dano sofrido.
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Quarta 12 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Excepcionalmente neste lançamento de cartas você receberá uma carta exclusiva em cada booster "Novos Lançamentos" que comprar entre agora e meia-noite (horário francês) do dia 15 de dezembro de 2012.
Moira, a Grande Lâmina Mística. (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Rara. Personagem. Enviados de Noz'Dingard. Lâmina Mística. Saqueador, Mago, Guerreiro. Espírito 2. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Ataque +2 contra Neantistas. +2 de Dano Mágico por Feitiço de Luz. Turnos 2, 3, 5 e 6: suas Lâminas Místicas recebem Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida.
Disco de Luz. Rara. Feitiço de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Duração de 5 turnos. Anexa ao personagem oponente. No início do turno, se outro Feitiço de Luz estiver anexado ao portador desta carta, ele não poderá jogar nenhuma carta até o final do turno. Lâmina Mística: Corrente. Escolha o personagem ao qual esta carta está anexada.
Coroa de Naya. Incomum. Item Jóia. Enviados de Noz'Dingard, Lâmina Mística. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Defesa +2 até o final do turno. +1 de Dano Mágico infligido para cada uma de suas Classes. Corrente.
Verdade do Dragão. Incomum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. As penalidades em suas características são ignoradas e 2 cartas oponentes anexadas ao seu personagem são descartadas. Corrente.
Comemagia. Incomum. Pet Mágico. Permanente. Seus personagens recebem +1 de Dano Mágico infligido por Feitiço (sem Área de Efeito). No início dos turnos pares, um Feitiço em sua Mão é removido da partida; caso contrário, "Comemagia" é removido da partida. Mago: Corrente.
Lux Draconis. Comum. Feitiço de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Duração de 3 turnos. Anexa ao personagem oponente. Quando esta carta é ativada, ele sofre entre 5 e 8 pontos de Dano Mágico. Se este personagem oponente for Neantista, ele recebe Defesa -2.
Saga de Eredan, Volume 1. Comum. Item Livro de Magia. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, Ataque +1, Defesa +1 ou Espírito +1. No final do combate, se cada uma de suas características (Ataque, Defesa e Espírito) for igual a 12, recupera 12 pontos de Vida.
Divirta-se em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Terça 11 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
- A seção de Troféus da loja foi melhorada: a partir de agora, você pode selecionar os troféus/cartas pelos Atos graças ao novo menu e, além disso, você pode conferir os troféus (e cartas) que já possui.
- O bug que fazia com que a "Caixa de Música de Ketanir" não funcionasse corretamente quando você descartava uma carta de sua mão que pertencia ao oponente foi corrigido.
- Um bug que às vezes permitia um jogador de possuir várias cartas "Proteção dos Aproveitadores de Fraquezas" em um único personagem foi corrigido.
- O bug que fazia com que o "Centorium Aurius" não utilizasse Corrente corretamente foi corrigido.
- No Baralho Iniciante Noz, a carta "Magia Marcial" foi substituída pela carta "... Do que a Espada".
- No Baralho Iniciante Kotoba, a carta "Dança Sensual" foi substituída pela carta "Escudo Simples".
- Um problema técnico que aconteceu com o Calendário Advento durante este final de semana foi corrigido.
- Coração de Pedra Negra, Pedra Neântica e Coração de Pedra já estão corretamente classificadas como "Item Jóia Coração de Pedra".
Divirta-se em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Domingo 9 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
De Eredan, le Sexta 7 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
O Torneio do Milhão - Arena
Vai chover Cristais esse final de semana!! Mais 1 milhão deles estarão em jogo novamente!!
Datas:
A partir de agora e até às 08:00 PM (horário francês) do domingo, dia 09 de dezembro.
Restrições:
1 Personagem + 15 a 30 Cartas.
Apenas 1 Carta Única por Baralho.
Regras Especiais:
No início de cada partida, os personagens em jogo recebem um dos seguintes bônus (ambos os personagens recebem o mesmo):
- Ataque +3;
- Defesa +3;
- Vida Máxima +3;
- Espírito +3.
Cartas Banidas:
Scragh, Dissidência, Cálice, Ourenos e Avatar Sol'Ra.
Recompensas:
Abram os olhos, porque esta recompensa é excepcional! Pelo menos 1 milhão de Cristais serão distribuídos aos jogadores!
1º: 125.000 Cristais + 1250 Cristais por registro, além do 100º registro.
2º: 85.000 Cristais + 850 Cristais por registro, além do 100º registro.
3º e 4º: 55.000 Cristais + 550 Cristais por registro, além do 100º registro.
Do 5º ao 8º: 25.000 Cristais + 250 Cristais por registro, além do 100º registro.
Do 9º ao 16º: 10.000 Cristais + 100 Cristais por registro, além do 100º registro.
Serão distribuídos 500.000 Cristais entre o primeiro terço de jogadores no ranking, com um valor fixo de 5.000 Cristais por pessoa caso o Torneio conte com mais de 100 inscritos.
Taxa de Inscrição:
Inscrição: 10.000 Cristais ou 400 Fee'z.
Boa sorte a todos, que a boa fortuna esteja com vocês!
Divirtam-se em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Sexta 7 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Os jogadores que não completaram o troféu: O Guardião da Porta, poderão encontrá-lo na loja de Eredan iTCG.
Acumule 100 pontos.
No final da partida, você ganha 1 ponto para cada um de seus personagens que anexar mais de 3 cartas a um personagem oponente.
Você ganha 6 pontos adicionais se as cartas que você tiver anexado aos personagens oponentes tiverem infligido mais de 7 pontos de Dano.
Você ganha 10 pontos se jogar: "Abertura", "Extinção" ou "A Masmorra" (cada carta será considerada apenas uma vez).
Você deve disputar contra jogadores diferentes.
Você receberá a carta Encerramento e o título: O Guardião da Porta.
Encerramento: Ação. Colecionador. Única. Permanente. Permanente. Escolha um personagem oponente e anexe esta carta a ele. No início do combate, uma das cartas do personagem oponente escolhido anexadas a um dos dois personagens em combate é descartada. Corrente.
Bom jogo em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Quinta 6 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
O Aliado
A partir de agora e até às 09:00 AM (horário francês) de quinta-feira, 13 de dezembro, um novo troféu estará disponível.
Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados a ele.
Para completar o troféu, você precisará vencer no mínimo 15 partidas jogando pelo menos 3 Jóias. Você deve disputar contra jogadores diferentes.
Você receberá a carta Aliança e o título: O Aliado.
Aliança: Ação. Colecionador. Única. Dois Itens da Mão de cada jogador são colocados na Mão do jogador oponente. Os personagens em combate recebem Ataque -2 por cada Jóia entre estes Itens.
Bom jogo em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Terça 4 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Kotoba - Shengdi
Dança da Vitória. Rara. Ação. Kotoba, Guerreiro. Duração de 3 turnos. Defesa +3. Você não pode jogar e nem ativar Feitiços e cartas de Ação. Ataque +5 se você possuir no mínimo 4 cartas em sua Mão.
O Espião do Corvo. Rara. Ação. Kotoba, Guerreiro. No início da partida, esta carta é anexada a um dos seus Guerreiros Kotoba se os seus dois aliados forem Corvos e seu Baralho possuir no mínimo duas cartas "O Espião do Corvo". Permanente. Você ganha a Casta Corvo.
Proteção dos Aproveitadores de Fraquezas. Incomum. Ação. Permanente. Esta carta é anexada a um personagem que não possui uma "Proteção dos Aproveitadores de Fraquezas" anexada a si. O portador desta carta recebe Defesa +2 se for Kotoba. Após jogar suas cartas, uma "Proteção dos Aproveitadores de Fraquezas" é criada e jogada. Mago: Corrente.
Bênção do Karukai. Incomum. Ação. Kotoba, Corvo. Duração de 2 combates. No final do combate, recupera X pontos de Vida, onde X é igual à metade do número de pontos de Dano Mágico que você infligiu este turno (arredondado para baixo). Corrente.
Shengdi. (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Comum. Personagem. Kotoba. Rastreador. Saqueador. Humano. Espírito 2. Ataque 8/11. Defesa 1. Pontos de Vida 15. Você compra uma carta extra durante as próximas Fases de Compra. No início do turno, dois Itens em sua Pilha de Descarte retornam ao seu Baralho. Ataque +2 contra Magos. Turnos 1 e 5: Ataque +2 e Espírito +2.
Akagi no Jutsu. Comum. Feitiço de Guerra. Kotoba. Mago. Os personagens em combate recebem Espírito +3. Saqueador: Corrente.
Lótus de Ferro. Comum. Garra de Uma Mão. Ataque +2. Empunhadura Dupla. Rastreador: escolha até 2 Itens de sua Mão; estes Itens são descartados e você recebe um adicional de Ataque +1 para cada um deles. No final do combate, "Lótus de Ferro" retorna ao seu Baralho.
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Terça 4 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
Correção nas Cartas:
- O texto da carta "Ciclo da Água" foi modificado para: "Quando esta carta é ativada, os Corações de Pedra da Liga Lítica anexados ao seu personagem são removidos e jogados."
- De acordo com a evolução de "Catalyna", ela permitirá adicionar alguns Feitiços de Fogo e Feitiços de Terra no Baralho.
- Agora, o personagem "Estripador" é considerado na carta "Trevas".
Diversos:
- O logo da Guilda Liga Lítica foi alterado, pois alguns jogadores o confundiam com o antigo logo da raça Elfine ou da Guilda dos Neantistas.
- Quem ganhou o troféu do Clã "Halloween" foi o "The Avengers"; o troféu já foi creditado a este Clã.
- Parabéns aos jogadores luffy1313 e savio-man, os dois ganhadores do "Álbum de Eredan iTCG". Um membro de nossa equipe entrará em contato com vocês.
- Por causa da incomum quantidade de tempo necessária para resolver os problemas com nossos servidores, todos os eventos atuais serão extendidos por no mínimo dois dias. Além disso, as janelas do "Calendário Advento" que não foram possíveis de serem abertas por causa da indisponibilidade de serviço serão gratuitas.
Divirta-se em Eredan iTCG!
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Terça 4 Dezembro 2012 - Eredan iTCG
A partir de amanhã, as cartas lançadas no dia 03 de outubro não estarão mais disponíveis no booster "Novos Lançamentos"!
Esta é a lista de cartas em questão:
Kotoba
Manobra. Rara. Ação. Kotoba, Mago, Saqueador. Escolha um personagem. Se o personagem escolhido estiver virado, ele fica desvirado; caso contrário, ele continua virado. Corvo: Defesa +2. Se o personagem escolhido for seu, ele recebe Ataque +1 até o final da partida. Corrente.
Serenidade. Rara. Ação. Kotoba, Corvo. Duração de 3 combates. Seu personagem ganha todas as Castas dos Kotoba. Corrente.
Golpe Baixo. Rara. Ação. Kotoba, Corvo. Se a Iniciativa não for sua, a próxima Ação ou o próximo Feitiço jogado pelo seu oponente é ignorado. Caso contrário, 2 cartas do seu Baralho são colocadas em sua Mão, então escolha uma carta de sua Mão; a carta escolhida é jogada. Receba Corrente se a Iniciativa não for sua.
Chidori (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Incomum. Personagem. Kotoba. Guerreiro/Saqueador. Guemelite da Sombra. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Iniciativa +3. Ataque +1 contra Magos. No início do combate, você pode escolher uma carta de sua Mão; a carta escolhida é trocada por uma carta de seu Baralho. Turnos 1, 4 e 6: Ataque +2 e Defesa +1.
Determinação. Incomum. Ação. Guerreiro, Humano. Duração de 2 turnos. Seus personagens recebem Ataque +1 e Espírito +1 cada vez que um Feitiço oponente for ativado. Se o conjurador morrer, esta carta é anexada a um de seus outros personagens vivos. Corrente.
Brincar com Sentimentos. Incomum. Ação. Kotoba, Corvo. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, se a Iniciativa não for sua, receba Defesa +2 e Espírito +1 até o final do turno. Caso contrário, seu oponente recebe Espírito -3 até o final do turno.
Filho do Império. Comum. Ação. Kotoba. Defesa +2 e Espírito +1. Corvo: Corrente. Ataque +2 se a Iniciativa for sua. Caso constrário, receba um adicional de Defesa +2.
A Maldição de Ajai. Comum. Feitiço de Sombra. Kotoba, Mago. As Armas anexadas a você são colocadas em sua Mão. Seu oponente pode descartar de 0 a 4 cartas; ele sofre 8 pontos de Dano Mágico, -2 para cada carta descartada. Corvo: Corrente com as cartas "Desaparecer" ou "Sombra e Aço".
Sombra e Aço. Comum. Feitiço de Sombra. Mago. Você pode escolher uma Arma jogável pelo seu personagem em sua Mão. Se o fizer, a Arma escolhida é jogada e você recebe Ataque +2. Caso contrário, receba Defesa +1 para cada carta em sua Mão.
Garrafa d'Água de Onabunda. Comum. Item Outro. Kotoba, Caçador de Demônios. Se o seu oponente for um Humano, ele recebe Defesa -3; caso contrário, ele recebe Espírito -3. "Kyoshiro": duração de 4 combates. Defesa +2. Corrente.
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Eredan iTCG, o jogo de cartas online.De Eredan, le Domingo 2 Dezembro 2012 - Eredan iTCG