Cartas Retiradas do Booster Novos Lançamentos
Par Eredan, Terça 4 Dezembro 2012 à 12:26 - Eredan iTCG - #594 - rss
A partir de amanhã, as cartas lançadas no dia 03 de outubro não estarão mais disponíveis no booster "Novos Lançamentos"!
Esta é a lista de cartas em questão:
Kotoba
Manobra. Rara. Ação. Kotoba, Mago, Saqueador. Escolha um personagem. Se o personagem escolhido estiver virado, ele fica desvirado; caso contrário, ele continua virado. Corvo: Defesa +2. Se o personagem escolhido for seu, ele recebe Ataque +1 até o final da partida. Corrente.
Serenidade. Rara. Ação. Kotoba, Corvo. Duração de 3 combates. Seu personagem ganha todas as Castas dos Kotoba. Corrente.
Golpe Baixo. Rara. Ação. Kotoba, Corvo. Se a Iniciativa não for sua, a próxima Ação ou o próximo Feitiço jogado pelo seu oponente é ignorado. Caso contrário, 2 cartas do seu Baralho são colocadas em sua Mão, então escolha uma carta de sua Mão; a carta escolhida é jogada. Receba Corrente se a Iniciativa não for sua.
Chidori (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Incomum. Personagem. Kotoba. Guerreiro/Saqueador. Guemelite da Sombra. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Iniciativa +3. Ataque +1 contra Magos. No início do combate, você pode escolher uma carta de sua Mão; a carta escolhida é trocada por uma carta de seu Baralho. Turnos 1, 4 e 6: Ataque +2 e Defesa +1.
Determinação. Incomum. Ação. Guerreiro, Humano. Duração de 2 turnos. Seus personagens recebem Ataque +1 e Espírito +1 cada vez que um Feitiço oponente for ativado. Se o conjurador morrer, esta carta é anexada a um de seus outros personagens vivos. Corrente.
Brincar com Sentimentos. Incomum. Ação. Kotoba, Corvo. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, se a Iniciativa não for sua, receba Defesa +2 e Espírito +1 até o final do turno. Caso contrário, seu oponente recebe Espírito -3 até o final do turno.
Filho do Império. Comum. Ação. Kotoba. Defesa +2 e Espírito +1. Corvo: Corrente. Ataque +2 se a Iniciativa for sua. Caso constrário, receba um adicional de Defesa +2.
A Maldição de Ajai. Comum. Feitiço de Sombra. Kotoba, Mago. As Armas anexadas a você são colocadas em sua Mão. Seu oponente pode descartar de 0 a 4 cartas; ele sofre 8 pontos de Dano Mágico, -2 para cada carta descartada. Corvo: Corrente com as cartas "Desaparecer" ou "Sombra e Aço".
Sombra e Aço. Comum. Feitiço de Sombra. Mago. Você pode escolher uma Arma jogável pelo seu personagem em sua Mão. Se o fizer, a Arma escolhida é jogada e você recebe Ataque +2. Caso contrário, receba Defesa +1 para cada carta em sua Mão.
Garrafa d'Água de Onabunda. Comum. Item Outro. Kotoba, Caçador de Demônios. Se o seu oponente for um Humano, ele recebe Defesa -3; caso contrário, ele recebe Espírito -3. "Kyoshiro": duração de 4 combates. Defesa +2. Corrente.
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