[Novidade] Lista de Ban do Torneio Amnezy

Eae Eredanianos,

Nós temos boas notícias para os jogadores regulares do Torneio Amnezy!

De Domingo e até o final de cada futuro Torneio Amnezy, 8 cartas assim como 2 personagens entre os mais poderosos serão banidos por 3 semanas. Desta forma diferentes Baralhos poderão se tornar competitivos e contribuir para uma maior diversidade no Torneio.

Em 3 semanas, haverá uma lista de 30 cartas banidas no Torneio Amnezy e todo Domingo, 10 cartas dessas 30 serão liberadas enquanto outras novas 10 serão banidas. Além dessas 30 cartas, 5 cartas serão banidas indefinidamente pela staff.

Prepare seus Baralhos!

[Desconto] Black Friday!

Eae Eredanianos

Com a chegada da Black Friday, nós oferecemos à vocês 50% de Desconto nos Baralhos Pré-montados disponíveis na Loja!

Você pode aproveitar esta promoção especial até Quinta-Feira, dia 30 de Novembro às 07h00 da Manhã.

Aproveite o fim de semana no Eredan iTCG!

[Lançamento] Loniz!

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada. Para este lançamento, você pode escolher entre as Versões de Pacote Sagrado ou Condenado de Loniz.

Loniz (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Rara
Guilda: Noz, Zil
Classe: Mago, Saqueador
Raça: Humano, Guem Dragão
Casta: Cortesão, Domador
Espírito: 2
Ataque: 7/10
Defesa: 2
PV: 15

Efeito:

Seus Domadores tem Espírito e Ataque +1.
No início da Partida, um "Kilgarrah" do seu Baralho é anexado à Loniz.
No início do Combate, escolha um Oponente. Ele sofre 2 de Dano Direto, +1 se ele tiver uma Classe em comum contigo.
Turnos 1, 2 e 4: O Oponente tem Defesa =2.

Kilgarrah

Única
Rara
Pet Ofensivo
Noz, Zil

Efeito:

Quando ativada e no início dos Turnos Ímpares: Anexa-se à um de seus Personagens sem Pet, ele recebe Ataque +2 até o final da Partida.
No início dos Turnos Pares: Anexa-se à um Oponente, ele tem Defesa -1 até o final da Partida e sofre 4 de Dano Físico.

Super Pacote

Para esse lançamento, o Super Pacote Loniz está disponível na loja por tempo limitado! Esse pacote está disponível em 2 versões: Sagrada e Condenada.

O Super Pacote Loniz contém: “Loniz” Sagrado OU Condenado + 5 Boosters Noz, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Pamm
  • Darkat
  • Cardápio Mak Dragoon Jr.
  • Afinidade
  • Osmose
  • Servicinho

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Pamm (3 Evoluções ao Todo)

Incomum
Guilda: Noz
Classe: Mago
Raça: Humano, Guem Dragão
Casta: Compendium, Domador
Espírito: 2
Ataque: 5/7
Defesa: 2
PV: 15

Efeito:

No início da Partida, um "Darkat" do seu Baralho é anexado à um de seus Domadores sem Pet.
Seus Domadores recebem Corrente se jogarem um Feitiço Dracônico.
Turnos 2, 3 e 5: Seus Personagens curam 2 PV, +1 por Pet em Jogo.

Darkat

Incomum
Pet Ofensivo
Noz

Efeito:

Permanente. Ataque +4, você recebe a Classe Saqueador até o final da Partida.
Domador: +2 de Dano Físico Infligido.

Cardápio Mak Dragoon Jr.

Incomum
Comida

Efeito:

Duração: 2 Combates. Quando ativada, recupera 1 PV e um Pet ou um Item Outro de seu Baralho é jogado.
Domador: Recupera 3 PV e um Familiar é jogado no lugar do Item.
Se jogada após "Servicinho", esta carta se anexada ao Oponente. No final do combate, Ataque -4 e Espírito -2.

Afinidade

Comum
Ação
Noz

Efeito:

Se um Pet Mágico está anexado à você, o Oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao Espírito do seu Personagem +4.
Se um Pet Ofensivo está anexado ao seu Personagem: Ataque +3.
Se um Pet Defensivo está anexado ao seu Personagem: Defesa +3.
Corrente.

Osmose

Comum
Ação
Noz

Efeito:

Permanente. No início do Turno, seus Domadores com um Pet recebem até o final do Turno:
Espíríto +2 se for um Pet Mágico.
Ataque +2 se for Ofensivo.
Defesa +2 se for Defensivo.

Servicinho

Comum
Ação

Efeito:

A característica mais alta entre Espírito, Ataque e Defesa do Oponente é reduzida ao seu valor base até o final do Turno.
Corrente.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

[Pacote Legendário] Jurupinga da Boa!

Eae Eredanianos,

Hoje nós trazemos a 1ª legendária do Ato 14, nossa incrível: Jurupinga da Boa!

O Pacote Legendário contém: "Jurupinga da Boa" +1 outra Legendária, 11 Raras, 48 Incomuns e 84 Comuns entre os Atos 5 À 14.

Nesse pacote também vem: +1 Carta Foil, 4 cartas +100XP, 1 CARTA +200xp e 1 carta +500XP.

O Pacote Legendário estará disponível na Loja até Quarta, dia 22 de Novembro às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília).

Aproveite esse final de semana no Eredan iTCG!

[Novidades] Cartas Almadas!

Eae Eredanianos,

Para reduzir os abusos com as cartas Almadas, nós alteramos seus efeitos.

Vários bugs também foram corrigidos pra um melhor desempenho.

Personagem Sagrado

Agora: Se você jogar uma Carta Sagrada, escolha 1 carta Sagrada (não-AdE) da sua Mão ela será jogada após suas Cartas. (Máx. 1 por Turno).

Personagem Condenado

Agora: e você jogar uma Carta Condenada, escolha 1 carta Condenada (não-AdE) da sua Mão ela será jogada após suas Cartas. (Máx. 1 por Turno).

Cartas Sagradas

Sem Alterações: Quando ativada, -1 de Dano Sofrido até o final do Turno.

Cartas Almadas

Alterações: Quando ativada, inflige 1 de Dano Direto ao Oponente.

Para os seus Baralhos!

[Lançamento] Limahong!

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada. Para este lançamento, você pode escolher entre as Versões de Pacote Sagrado ou Condenado de Limahong.

Limahong (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Rara
Classe: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Kotoba, Pirata
Raça: Humano
Casta: Cortesão
Espírito: 1
Ataque: 5/11
Defesa: 3
PV: 14

Efeito:

Seus Cortesãos tem Corrente se jogarem uma Arma.
Se você possuir apenas 1 Capitão vivo, seus Personagens tem Ataque +1 até o final da Partida pra cada vez que eles jogarem uma Arma. (Máx. +3)
No início do Turno, um Item do seu Descarte é colocado no Baralho.

Turnos 2, 4 e 6: Ataque +3/+0.

Panlong

Rara
Item Arma de uma Mão Espada
Kotoba, Guerreiro

Efeito:

Empunhadura Dupla. Ativação no final do Combate. Ataque +3.
Kotoba: Quando ativada e no início do Combate, se você tiver uma Arma, escolha uma Carta em Jogo, ela é Descartada.
Limahong: Quando você jogar "Koizoku", uma "Panlong" do seu Baralho será jogada.

Koizoku

Incomum
Item Arma de uma Mão Espada
Pirata

Efeito:

Empunhadura Dupla. Ataque +2. Corrente: Carta Pirata
Quando ativada e no início do Combate, o Oponente recebe Espírito -1 e Defesa -2.

Super Pacote

Para esse lançamento, o Super Pacote Limahong está disponível na loja por tempo limitado! Esse pacote está disponível em 2 versões: Sagrada e Condenada.

O Super Pacote Limahong contém: “Limahong” Sagrado OU Condenado + 5 Boosters Seiva, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Jian Qiao
  • Sen'Ryaku
  • Dança da Vitória
  • Avançar

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Jian Qiao (3 Evoluções ao Todo)

Incomum
Classe: Guerreiro
Guilda: Kotoba
Raça: Humano
Espirito: 1
Ataque: 6/8
Defesa: 3
PV: 14

Efeito:

Receba Corrente se jogar uma Adaga ou Espada.
Se "Sen'Ryaku" for um de seus Personagens vivos, ela e "Jian Qiao" tem Ataque +1 e Defesa +2.

Turnos 2, 4 e 6: Defesa +2 e uma Espada do seu Baralho é colocada na sua Mão.

Sen'Ryaku (3 Evoluções ao Todo)

Incomum
Classe: Guerreiro
Guilda: Kotoba
Raça: Humano
Espirito: 1
Ataque: 6/10
Defesa: 3
PV: 13

Efeito:

Receba Corrente se jogar uma Adaga ou Espada.
Se "Sen'Ryaku" e "Jian Qiao" tiverem uma Arma, elas executam seu Ataque Físico no início do Combate.
Turnos 1 e 4: Ataque e Defesa +1.

Dança da Vitória

Rara
Ação
Kotoba, Guerreiro

Efeito:

Duração: 3 Turnos. Defesa +3. Ataque +2 por cada Aliado Vivo.
Se o Oponente morrer, seu Personagem recebem Ataque +2 até o final da Partida.

Avançar

Incomum
Ação
Kotoba, Guerreiro

Efeito:

Duração: 2 Combates. Todos os seus Kotobas tem Defesa +2.
Quando ativada, se o seu Personagem tiver uma Arma, ele realiza um Ataque adicional igual seu Ataque Mínimo impresso.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

[Lançamento] Nahima!

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada. Para este lançamento, você pode escolher entre as Versões de Pacote Sagrado ou Condenado de Nahima.

Nahima (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Mago
Guilda: Seiva
Raça: Elfine
Casta: Árvore-Mundo
Espírito: 2
Ataque: 1/8
Defesa: 2
PV: 14

Efeito:

No início da Partida, se seus Aliados são Dais, seus Oponentes tem Ataque -2 até o final da Partida e Nahima se torna Dais no lugar de suas Raças.
Todos os seus Dais Puro recebem Espírito +1 à 2 até o final do Turno quando jogam um Feitiço.
Turnos 2, 5 e 6: Um Feitiço Natureza do seu Baralho ou Descarte é jogado após suas Cartas.

Bravura Dais

Rara
Feitiço Natureza
Seiva

Efeito:

Inflige X de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito.
Dais: Inflige 2 de Dano Mágico adicional por aliado ferido.
Árvore-Mundo: Ganhe de Vida o que causou de Dano com este Feitiço.

Ramo Espiritual

Incomum
Cajado

Efeito:

No início da Partida, "Ramo Espiritual" é anexado à "Nahima" se for um de seus Personagens.
Dais: Ataque, Defesa e Espírito +1. Se jogar 2 Feitiços Natureza uma "Estrangulação" do seu Baralho será jogada após suas Cartas.

Super Pacote

Para esse lançamento, o Super Pacote Nahima está disponível na loja por tempo limitado! Esse pacote está disponível em 2 versões: Sagrada e Condenada.

O Super Pacote Nahima contém: “Nahima” Sagrado OU Condenado + 5 Boosters Seiva, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Ébano
  • Xamã dos Espíritos
  • Guia Espiritual
  • Apaziguamento
  • Galhos Vivos
  • Sussurro
  • Estrangulação
  • Fotossíntese

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Ébano(2 Evoluções ao Todo)

Incomum
Classe: Mago
Guilda: Seiva
Raça: Daïs
Casta: Árvore-Mundo
Espírito: 3
Ataque: 4/7
Defesa: 2
PV: 14

Efeito:

Se "Ébano" jogar ao menos 1 Feitiço Natureza, tem 50% de chance de jogar uma "Decomposição" do seu Baralho ou Descarte.
No final do Combate, recupera 1 PV por cada Feitiço Natureza ativo.
Turnos 2, 5 e 6: Defesa e Espírito +2.

Xamã dos Espíritos (4 Evoluções ao Todo)

Comum
Classe: Mago
Guilda: Seiva
Raça: Daïs
Casta: Árvore-Mundo
Espírito: 2
Ataque: 2/5
Defesa: 2
PV: 14

Efeito:

Se "Xamã dos Espíritos" jogar uma Ação Seiva, ela ganha Corrente, Ataque +2 e Defesa +1 até o final do Turno.
Se "Xamã dos Espíritos" morrer, os Oponentes sofrem 1 de Dano Direto.
Turnos 2, 4 e 6: Espírito +2 e uma Ação Seiva do seu Baralho é jogado.

Guia Espiritual

Rara
Ação
Seiva

Efeito:

Duração: 3 turnos. Seus Guerreiros tem Ataque +2 e Defesa +1.
Seus Magos tem Espírito +2 e Defesa +1.
Dais: Os Oponentes tem Espírito -2.
Árvore-Mundo: Permanente.

Apaziguamento

Incomum
Feitiço Natureza
Seiva, Mago

Efeito:

Seu Oponente tem Ataque -3.
Um "Sussurro", um "Amigo dos Espíritos" ou um "Reflorestamento" do seu Baralho é jogado.

Galhos Vivos

Incomum
Feitiço Natureza
Seiva, Mago

Efeito:

Duração: 2 Combates.
Árvore-Mundo: Ataque, Defesa e Espírito +2 ou +3 se "Galhos Vivos" ou "Trepadeiras Vingativas" estão ativas.
Se você tiver um Árvore-Mundo aliado, seu Oponente recebe Ataque, Defesa e Espírito -1.

Sussurro

Incomum
Ação
Seiva

Efeito:

Duração: 2 Turnos. Defesa +2.
Árvore-Mundo: Cada vez que um Item ou Ação é jogada por um dos Oponentes e ativado, ele sofre 2 de Dano Direto, +1 se o Espírito dele for diferente de sua Defesa.
Dais Puro: Duração de 1 à 2 turnos adicionais.

Estrangulação

Comum
Feitiço Natureza
Seiva, Mago

Efeito:

Inflige X de Dano Mágico, onde X é igual seu Espírito +1 à 2 por cada "Levantar de Quercus" ou "Raiz" em Jogo.

Fotossíntese

Comum
Feitiço Luz
Mago

Efeito:

Ataque, Defesa e Espírito +1. Um Feitiço Luz ou Natureza(não AdE) da sua Mão é jogado.
Dais: Você pode escolher o Feitiço Luz ou Natureza da sua Mão.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!