Lançamento de Cartas: Astromancia

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Astromancia. Rara. Dracônico. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Chevalier Dragon. Compendium. Escolha uma carta no Descarte Oponente, essa carta junto das cópias dela presente na Pilha de Descarte Oponente são removidas da Partida. Se jogada por "Thyonus": As cópias presentes na Mão do Oponente também serão removidas da Partida.

Thyonus. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Humano. Compendium. Espírito 3. Ataque 0/0. Defesa 1. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se você jogar um Item. Você e seus aliados recebem -1 de Dano Sofrido até o final da partida. Turnos Ímpares: Os dois personagens em combate recebem Ataque Mínimo = 0.

Livro de Feitiços Astromânticos. Comum. Livro de Magia. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Duração: 3 Combates. Essa carta é anexada ao seu Personagem. Quando esta carta é ativada e ao final de cada Turno, você recebe Espírito +1 e 1 carta da sua Pilha de Descarte é colocada no seu Baralho. Se jogada por "Thyonus": Escolha qual o Personagem que terá esta carta anexada.

Cristais Orbitais. Comum. Outro. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Permanente. Essa carta é anexada ao seu Personagem. Ao final do combate, o Personagem causará um Ataque Físico igual a soma do seu Espírito, Defesa e Ataque Mínimo. Em seguida ele terá Espírito = 0, Defesa = 0 e Ataque Mínimo = 0. Se jogada por "Thyonus": Escolha qual o Personagem que terá esta carta anexada.

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Lançamento de Cartas: Baligu'Diga

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Dardo de Âmbar. Rara. Lança. Coração de Seiva. Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Escolha um Personagem Oponente, ele sofre 1 Ponto de Dano Direto e essa carta se anexa a ele se tornando um Item Outro. O Personagem (e seus aliados se forem da Raça Desconhecido) recebem +1 de Dano Sofrido. Corrente com Adagas.

Ferocidade. Rara. Ação. Coração de Seiva. Se o personagem oponente morrer este turno, os outros personagens oponentes vivos sofrem 2 pontos de Dano Direto.

Baligu'Diga. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Guerreiro. Desconhecido. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 12. Receba Corrente se você jogar uma Lança. Se você jogar "Disco de Âmbar", um outro "Disco de Âmbar" é criado e jogado. Turnos 1, 4 e 5: Um "Disco de Âmbar" do seu Baralho é colocado na sua Mão.

Disco de Âmbar. Comum. De Uma Mão. Coração de Seiva. Guerreiro. Permanente. Escolha um Personagem Oponente, ele sofre 1 Ponto de Dano Direto para cada carta anexada a ele, essa carta se anexa a ele se tornando um Item Outro.

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Lançamento de Cartas: Sael'Ïk

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Predição. Incomum. Destino. Nômades do Deserto. Clérigo. Duração de 2 combates. No final do combate, seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual à soma de pontos recuperados pelos dois personagens este turno. Corrente: Teurgia.

Sael'Ïk. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Nômades do Deserto. Clérigo. Solariano. Espírito 3. Ataque 3/5. Defesa 0. Pontos de Vida 18. Seus Aliados Solarianos recebem Espírito +1 até o final da partida. Ao inicio do Turno, uma carta oponente anexada a um dos personagens é removida da partida se ao menos um de seus personagens estiver morto. Turnos 1, 4 e 6: -2 de pontos de Dano Sofrido.

Lança de Luz. Comum. Lança. Nômades do Deserto. Clérigo. Saqueador. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. No final do combate, se o seu personagem infligir Dano Físico ao personagem oponente, ele irá recuperar X pontos de Vida, onde X é igual ao Espírito impresso do oponente.(+1 se for Clérigo) Corrente: Teurgia. Saqueador: Ativação Imediata.

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Lançamento de Cartas: Lâmina Mortal

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Ritual Negro. Rara. Ação. Neantistas. Se "Lâmina Mortal" não estiver vivo, seu personagem é substituído imediatamente por "Lâmina Mortal". "Lâmina Mortal" torna-se um Guerreiro Demônio, recebe Defesa = 4, Espírito = 2, seus pontos de Vida tornam-se iguais aos do seu personagem e seu Ataque é igual a 6 vezes o número de "Servos Demoníacos" em jogo.

Lâmina-Demoníaca. Incomum. Espada. Neantistas. Saqueador. Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3 e um adicional de Ataque +2 se as cartas "Retorno do Cálice", "Lâmina Mortal" ou "Inferno" estiverem vivas.

Lâmina Mortal. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Neantistas. Guerreiro. Demônio. Espírito 2. Ataque 8/9. Defesa 4. Pontos de Vida 12. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Uma Mão. Não pode jogar Qualquer carta de Ação. Turnos 4 e posteriores: "Lâmina Mortal" e seu oponente sofrem 1 Ponto de Dano Direto.

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