iTCG : Resultados da Batalha das Guildas

Parabéns aos Coração de Seiva, vencedores da Batalha das Guildas contra os Neantistas!

Graças a esta vitória, a carta Corrompida, disputada durante esta Batalha, foi filiada à guilda dos Coração de Seiva.

Corrompida. Raro. Item Espada de Uma Mão. No início do combate, se todos os seus personagens forem Guerreiros, "Corrompida" é colocada em sua Mão. Permanente. Ataque +2 e -1 de Dano Mágico e Físico sofridos. Quando esta carta é ativada, se a sua próxima carta for uma Arma, ela será ativada imediatamente e a próxima carta oponente é ignorada.

Esta é a lista dos bravos guerreiros que ganharam uma cópia da carta 'Corrompida':

ffrancois, Timeria, odjn, Luca_Mercuri, Modred, apokalypto80, Christian_Kirtash, shadowsrose, Colico_Salvatore, Mitrandia, CalicoDan, sterile, Michael_Andre, uaxa, yannsolo2001, Matias_Zola, Verinen Himo, bluecristal, Cristian_Moya_Barahona_Vergara, Criyo.

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iTCG: Cartas Retiradas do Booster "Novos Lançamentos"!

A partir de amanhã, as cartas lançadas no dia 30 de maio não estarão mais disponíveis no Booster "Novos Lançamentos".

Esta é a lista das cartas:

Coração de Seiva

Animação. Raro. Ação. Coração de Seiva, Guerreiro, Elfine. Se a Defesa do personagem oponente for superior à do seu personagem, Ataque +3. Caso contrário, seu personagem inflige um Ataque adicional igual ao Ataque Mínimo Impresso dele. Corrente: "Intimidação Elfine" ou "Animação".

Poder dos Nossos Ancestrais. Raro. Ação. Coração de Seiva, Guerreiro. Ataque +2. Se existir pelo menos 3 Raças diferentes entre os seus personagens, uma carta do oponente que não seja um Item e que esteja anexada a um dos personagens em combate é descartada. Corrente.

Fe'y. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Coração de Seiva. Mago. Dais. Espírito 2. Ataque 2/4. Defesa 1. Pontos de Vida 13. No início do combate, o personagem oponente recebe Ataque -1 até o final da partida, e Defesa -1 ou Espírito -1. Se "Fe'y" lançar um Feitiço Natureza, ele recupera 1 ponto de Vida no final do combate. Turnos 1, 3 e 6: Espírito +2.

Intimidação Elfine. Incomum. Ação. Coração de Seiva, Guerreiro. Os personagens oponentes recebem Defesa -2. Elfine: duração de 2 turnos. Corrente: "Intimidação Elfine" ou "Animação".

Picadura de Espinho. Incomum. Ação. Coração de Seiva. O personagem oponente recebe Ataque -2 e Espírito -2. Escolha um Item Coração de Seiva que esteja em sua Pilha de Descarte; o Item escolhido é jogado e ativado imediatamente.

Flechas Perfurantes. Incomum. Item Outro. Coração de Seiva. Se esta carta for jogada após um Arco, Ataque +2 e a carta é colocada em seu Baralho no final do combate. Os bônus de Defesa sobre o personagem oponente são divididos por 2 (arredondado para cima). Elfine: estes bônus são ignorados.

De Volta a Terra. Incomum. Feitiço Natureza. Coração de Seiva. Mago. Ataque +X, onde X é igual ao Espírito do seu personagem. Guemelite Natureza: um adicional de Ataque +2. Árvore-Mundo: duração de 2 combates.

Arco Místico. Comum. Item Arco. Coração de Seiva. Permanente. Ataque +1. Quando esta carta é ativada e no início de cada combate, o personagem oponente recebe Defesa -2 até o final do turno se sua Defesa for superir à do seu personagem. Elfine ou Dais: Corrente "Flechas Perfurantes".

Fingir a Morte. Comum. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Ao término do combate, seu personagem recupera 2 ou 5 pontos de Vida, se tiver mais do que 2 itens nas Pilhas de Descarte. Duração: 2 combates. Receba Corrente se um de seus personagens vivos for Hom'Chai ou Fera.

Nômades do Deserto

Golpe do Escorpião. Raro. Ação. Nômades do Deserto, Saqueador. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Duração: 5 turnos. Ao término do combate, este personagem sofre 1 ponto de Dano Direto por cada carta Nômade ou Saqueadora em jogo (6 pontos no máximo). Eclipse: escolha o personagem em que esta carta será anexada.

Idolatria. Raro. Teurgia de Fúria Divina. Nômades do Deserto, Clérigo. O personagem oponente sofre X de Dano Mágico, onde X é igual a metade do dano sofrido pelo seu personagem desde o início da partida (arredondado para baixo e no máximo 12 pontos).

Grande Cimitarra. Raro. Item Espada de Duas Mãos. Nômades do Deserto, Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +4. Cada vez que o seu personagem sofrer danos, ele recebe Ataque +2/+0 até o final do turno. Guardião do Templo: Defesa +1.

Inatka. Incomum. Personagem. Nômades do Deserto. Humano. Saqueador. Eclipse. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 0. Pontos de Vida 15. Ataque +1 contra Guerreiros. Seus outros Nômades do Deserto recebem Ataque Máximo +1 até o final da partida. No início do turno, uma vez que os personagens estejam desvirados, se "Inatka" estiver virada, ela recebe -4 de dano sofrido. Turnos 1, 3 e 5: Ataque +2.

Ataque Frontal. Incomum. Ação. Nômades do Deserto, Saqueador. Ataque +1. Eclipse: uma carta que não seja um Item e que esteja anexada ao personagem oponente é descartada. Corrente: carta Nômade.

Desertificação. Incomum. Ação. Nômades do Deserto, Guerreiro. Permanente. Apenas uma cópia por personagem. Guardião do Templo: -1 de Dano sofrido. Imortal: em todos os 3 turnos, uma carta oponente em jogo é descartada. Corrente.

Artimanha. Comum. Ação. Saqueador, Feminino. Ataque +1. Ao término do combate, se a carta "Bem Informado" estiver em jogo, o personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Direto. Duração: 3 turnos. Corrente.

Bem Informado. Comum. Ação. Saqueador, Masculino. Ataque +1. Ao término do combate, se a carta "Artimanha" estiver em jogo, o seu personagem recupera 3 pontos de Vida. Duração: 3 turnos. Corrente.

Tempestade de Areia. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Permanente. No início do Turno, Ataque +3/+2 até o final da partida se este personagem estiver virado; caso contrário, esta carta é descartada.

Reconhecimento do Campo. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Escolha até 2 cartas anexadas aos personagens em combate; as cartas escolhidas são descartadas. Seu personagem sofre de 1 a 2 pontos de Dano Direto por carta escolhida. Corrente: Guardião do Templo.

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iTCG: Resultados do Torneio Amnezy

Torneio Amnezy

Segue a lista de vencedores do Torneio ELO Amnezy.

Primeiro: Megaira (Elo 1967) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego

Segundo: Sangetsu17 (Elo 1944) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: Ehrgeiz (Elo 1940) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego

Quarto : killttt (Elo 1914)
Quinto : wujey (Elo 1892)
Sexto : toitoine61 (Elo 1881)
Sétimo : Jules18230 (Elo 1878)
Oitavo : idkant (Elo 1875)
Nono : kane_filmore (Elo 1840)
Décimo : Angel_Yebrayebra (Elo 1839)

Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : killttt.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : killttt, wujey, toitoine61, Jules18230, idkant, kane_filmore, Angel_Yebrayebra, Overshaker, richi1995, 炽烈, Chrles Manson, Dj SmiGOl, Julio Eduardo Garzón

Parabéns a todos!

Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.

As cartas banidas neste torneio são: Shûlong (todas as evoluções), Hidra Nevoeiro (todas as evoluções), Blefe e Pergaminho Perdido de Kan-del.



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iTCG: O Torneio do Milhão - Clone

O Torneio do Milhão - Clone

Datas:

A partir de agora e até domingo, 29 de julho, às 20:00 PM do horário francês (15:00 PM do horário de Brasília).

Restrições e Regras Especiais:

Formato:

3 Personagens + 20 Cartas.

As Cartas Únicas estão banidas.

A primeira carta de ação jogada por um personagem durante um combate é copiada. Se um personagem jogar 2 Feitiços ou mais durante um combate, o segundo é copiado. As Teurgias jogadas pelos personagens em jogo são copiadas.

Cartas Banidas:

Scragh, Cálice (nível 3), Abyssien, o Devorador, Tormento, Blefe, Desmembramento, Levantar de Quercus, Roubo, Indigestão, Quebrando Laços, Pergaminho Perdido de Kan-del e Golpe Preparado.

Recompensas:

Abram os olhos, porque esta recompensa é excepcional! Pelo menos 1 milhão de cristais serão distribuídos aos jogadores!

1º: 125.000 Cristais garantidos + 1250 Cristais por registro, além do 100º registro.
2º: 85.000 Cristais garantidos + 850 Cristais por registro, além do 100º registro.
3º e 4º: 55.000 Cristais garantidos + 550 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 5º à 8º: 25.000 Cristais garantidos + 250 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 9º à 16º: 10.000 Cristais garantidos + 100 Cristais por registro, além do 100º registro.

Serão distribuídos 500.000 cristais entre o primeiro terço de jogadores no ranking, com um valor fixo de 5.000 Cristais por pessoa, se tiverem mais do que 100 registros neste torneio.

Taxa de Registro:

Registro: 10.000 Cristais ou 400 Fee'z.

Boa sorte à todos, que a boa fortuna esteja com você!!

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iTCG: O Reanimado

O Reanimado

A partir de agora e até quinta-feira, 02 de agosto, às 09:00 AM do horário francês (04:00 AM do horário de Brasília), um novo troféu estará disponível.

Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados à ele.

Acumule 150 pontos.
Você ganha 1 ponto no final da partida para cada personagem que você conseguir um bônus ou causar uma penalidade jogando uma carta.
Você ganha 6 pontos adicionais se conseguir um bônus ou causar uma penalidade em 6 personagens em jogo através de cartas.
Você ganha 10 pontos se jogar "Aparição Demoníaca", "Destino Negro" ou "Objetivo: Dimizar" (cada carta será considerada apenas uma vez).
Você deve disputar contra jogadores diferentes.

Você receberá a carta Passado Decomposto e o título: O Reanimado.

Passado Decomposto: Escolha um dos personagens da batalha e anexe esta carta a ele. Se o personagem escolhido for oponente, todos os personagens oponentes recebem Defesa -1, caso contrário, todos os seus personagens recebem Defesa +1. Duração de 4 turnos. Corrente.

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iTCG: Mestre do Espírito, na loja!

Os jogadores que não completaram o o troféu: O Espírito Mestro, podem encontrá-lo na loja, em Eredan iTCG.

Para obtê-lo, você terá que acumular 100 pontos.
No final da partida, você ganha 1 ponto para cada um de seus personagens que jogarem 2 diferentes tipos de carta, entre elas: Item, Ação, Teurgia e Feitiço.
Você ganha 6 pontos adicionais se tiver jogado os 4 tipos citados de carta durante a partida.
Você ganha 5 pontos se jogar: Vingança, Regência, O Corvo e o Imperador (cada carta será considerada apenas uma vez).

Você deve disputar contra jogadores diferentes

Você receberá a carta Mestre do Espírito e o título: O Mestre do Espírito.

Mestre do Espírito : Ação. Colecionador. Único. Escolha até 2 cartas de qualquer Pilha de Descarte. As cartas escolhidas de sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho; as cartas escolhidas da Pilha de Descarte oponente são removidas da partida.

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iTCG : Olimpíadas

Guerreiros de Guem,

Este é o início das Olimpíadas de Eredan!

Derrote o Campeão do Olimpo e os outros jogadores, para vencer o máximo de testes que puder e acumular medalhas para obter as seguintes cartas:

Medalhas!? Tudo bem, mas pra que?

Cada vez que você vencer um teste olímpico, você conseguirá uma medalha. Cada 12 cartas abertas de um Booster fará com que você consiga 2 medalhas. Com estas medalhas, você poderá conseguir vários personagens e, além disso, um modelo criado exclusivamente para este evento, na "Loja dos Deuses".

As Olimpíadas terminam no dia 1º de agosto, ao meio-dia (horário francês); então não perca mais tempo e corra para a Arena!

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iTCG : Batalha das Guildas - Loteria

Batalha das Guildas!

Esta semana, os Coração de Seiva e os Neantistas estão lutando pela lâmina de âmbar conhecida como "Corrompida"!

Cada vez que estas duas guildas se encontram durante uma partida de um para um (exceto na sala de Treinamento), o vencedor soma pontos para a sua guilda.

A escala colocada ao fundo do Website do Eredan iTCG permite que você saiba a proporção vitória/derrota entre estas duas guildas. Quanto mais a proporção aumentar, mais a cor preencherá a escala (e afastará a cor do oponente).

Um indicador de vitórias representa o lugar que as duas guildas desejam. Para controlá-lo, a guilda terá que dispersar sua cor além do indicador, com o objetivo de tomar a cor da guilda oponente! No primeiro dia, o indicador estará posicionado no centro da escala.

A cada dia, alguns pontos são trazidos ao jogo. Ao meio-dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília), a guilda que controlar o indicador de vitórias obtém estes pontos. Atenção! Nesse exato momento, o indicador é reposicionado no local onde as duas cores se encontram!

Cada guilda deve, então, obter uma melhor proporção do que no dia anterior para obter os pontos do dia!

Os Pontos são distribuídos da seguinte forma: Dia 1 = 3 pontos, dia 2 = 3 pontos, dia 3 = 3 pontos, dia 4 = 5 pontos, dia 5 = 6 pontos, dia 6 = 7 pontos.

No final da batalha, terça-feira, dia 31 de julho, ao meio-dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília), a carta "Corrompida" será, a partir deste momento, associada à guilda vitoriosa, que obterá um desconto no booster de sua guilda!

Durante esta batalha acontecerá um torneio especial; as inscrições começarão às 3:00 AM / 13:00 PM / 21:00 PM. As restrições deste torneio, que funciona como os "Desafios do Conselho", é jogar tanto com um baralho dos Coração de Seiva, como um baralho dos Neantistas.

Corrompida. Raro. Item Espada de Uma Mão. No início do combate, se todos os seus personagens forem Guerreiros, "Corrompida" é colocada em sua Mão. Permanente. Ataque +2 e -1 de Dano Mágico e Físico sofridos. Quando esta carta é ativada, se a sua próxima carta for uma Arma, ela será ativada imediatamente e a próxima carta oponente é ignorada.

Loteria

Cada vez que você obtém uma vitória importante para a Batalha das Guildas, você recebe um Bilhete de Loteria.
No final da batalha, escolheremos 20 cartas aleatoriamente; os participantes que possuírem estes bilhetes ganharão a carta "Corrompida" (no máximo uma por pessoa).

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iTCG : Ourenos / Almaria

Coração de Seiva

Ourenos. Legendário. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Eltarite. Desconhecido. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma Arma ou uma Armadura. Turnos 5 e 6: pode jogar cartas Coração de Seiva sem restrições.

Herança Eltarite. Raro. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. -2 de Dano Físico e Mágico sofridos. Elfine: o próximo Feitiço oponente é ignorado. Hom'chai: -2 de Dano Mágico sofrido para cada um de seus Hom'chai (mortos ou vivos). Corrente.

Disparo Diagonal. Raro. Ação. Coração de Seiva. Duração de 2 turnos. Defesa +2. Seus Elfines recebem +1 de Dano Sofrido. Quando esta carta é ativada, escolha um de seus personagens fora de combate que possua um Arco anexado a si. O personagem oponente sofre um Ataque Físico igual ao Ataque Mínimo do seu personagem que você tinha escolhido.

Ataque Surpresa. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. +2 de Dano infligido. Elfine: Defesa +2. Fera: uma carta anexada ao personagem oponente é descartada.

A Escolha das Armas. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Dais. Elfine. Ataque +3 se você possuir uma Adaga anexada a si e Defesa +3 se você possuir um Arco anexado a si. Ao término do combate, as Armas anexadas ao seu personagem são colocadas em sua Mão. Corrente.

Pinturas de Guerra. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Duração de 2 turnos. Os personagens oponentes recebem Ataque -2 para cada um de seus Dais vivos e Defesa -1 para cada um de seus Elfines ainda vivos. Quando esta carta é ativada, se você possuir um Hom'chai vivo, os personagens oponentes sofrem 1 ponto de Dano Direto. Receba Corrente se entre os seus personagens existirem 3 Raças diferentes.

Lança Afiada. Incomum. Item Lança de Duas Mãos. Guerreiro, Berserker. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Se esta carta for descartada da partida, um de seus Coração de Seiva recebem Ataque +2 até o final da partida. Ativação imediata se um Hom'chai ainda estiver vivo.

Lasca de Madeira Azul. Comum. Item Adaga de Uma Mão. Coração de Seiva. Elfine. Permanente. Ataque +1 cada vez que você infligir Dano Físico (+5 no máximo). Guerreiro: Empunhadura Dupla.

Viver em Harmonia. Comum. Ação. Guemelite. Permanente. Espírito +1. Recupera 1 ponto de Vida e -1 de Dano Sofrido para cada carta "Viver em Harmonia" em jogo. No início do combate, esta carta é descartada. Corrente.

Neantistas

Entropia. Raro. Neantistas. Feitiço Neântico. Mago. Mago: dois Feitiços Neânticos de sua Pilha de Descarte são jogados. Necromante: duas cartas Morto-Vivo de Ação em seu Baralho tornam-se "Necrose" até o final da partida.

R.I.P. Raro. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Escolha outro de seus personagens Morto-Vivo; o escolhido morre e seu personagem recebe Ataque +5 e recupera 6 pontos de Vida. Necromante: uma "Morte Falsa" de sua Mão é jogada.

Senhores das Ruínas. Raro. Ação. Neantistas. Demônio. Duração de 3 turnos. Seus Demônios recebem Defesa +1 e Espírito +1. Quando esta carta é ativada e no início do turno, todos os personagens recebem +1 de Dano sofrido. Guerreiro: recebe Corrente com cartas de Item.

Daemonium. Incomum. Item Livro Negro. Neantistas. Escolha um personagem oponente; seu personagem copia o Espírito, o Ataque e a Defesa do personagem oponente escolhido. Ao término do combate, seu personagem morre, a não ser que ele seja um Neantista.

Insensibilidade. Incomum. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. -3 de Dano sofrido. Se esta carta for uma "Necrose", Defesa +1 até o final da partida. Esta carta torna-se uma "Necrose" até o final da partida.

Mortalidade. Incomum. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Os personagens fora de combate sofrem 1 ponto de Dano Físico e 1 ponto de Dano Mágico. Se esta carta for uma "Necrose", os personagens fora de combate que possuírem menos do que 1 ponto de Vida morrem. Necromante: Corrente com "Morte Falsa".

Almaria. Comum. Personagem. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Desconhecido. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 2. Pontos de Vida 18. +1 de Dano sofrido. Não pode utilizar Corrente. Após ter jogado suas cartas, se você possuir um Necromante vivo, escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte; a escolhida é jogada. Turnos 3, 6 e 8: Ataque -1/-3 e Defesa +4.

Cééééééérebro?. Comum. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Ataque +2 a Ataque +3. Se esta carta for uma "Necrose", recupera de 2 a 3 pontos de Vida. Esta carta torna-se uma "Necrose" até o final da partida.

Boneco de Pano Velho. Comum. Item Outro. Permanente. Espírito +1 para cada "Item de Roupa" em sua Pilha de Descarte (4 no máximo). Corrente: Feitiço ou Teurgia.

Ainda Vivo?!. Comum. Ação. Demônio. Duração de 5 turnos. Ao término do turno, se o seu personagem tiver sofrido Dano, ele recebe Defesa +1 e receberá Ataque +3 se tiver sofrido mais do que 6 pontos de Dano.

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iTCG : Notas do Patch (24 de julho)

- A palavra "Permanente", que estava faltando na descrição da carta 'Imobilização', foi adicionada.

- A descrição da carta 'Tornado de Folha' foi melhorada para ficar mais compreensível. Ficou assim:
"Mago": quando esta carta é ativada, o personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Direto.

- O bug relacionado ao bônus de ordem da carta 'Blanche de Arcania' foi corrigido.

- O nome dos personagens 'N'ga' e 'N'gaba' foi alterado para 'N'ta' e 'N'taba', por causa da semelhança com a palavra 'Nigga' (que significa preto/negro); esta palavra não existe na língua francesa, mas, apesar disso, é claramente racista. Pedimos desculpas aos jogadores negros, principalmente aos de língua inglesa pelo inconveniente.

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iTCG: Resultados do Torneio Amnezy

Torneio Amnezy

Segue a lista de vencedores do Torneio ELO Amnezy.

Primeiro: tanxiao (Elo 1905) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego

Segundo: Andrea_Sciuto (Elo 1876) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: heroblddd (Elo 1872) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego

Quarto : zhangshian (Elo 1861)
Quinto : Jim Howard Son (Elo 1860)
Sexto : vayuvayu (Elo 1855)
Sétimo : Martl (Elo 1840)
Oitavo : Ehrgeiz (Elo 1839)
Nono : DarkJustin (Elo 1822)
Décimo : Axelandro (Elo 1820)

Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : zhangshian.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : zhangshian, Jim Howard Son, vayuvayu, Martl, Ehrgeiz, DarkJustin, Axelandro, Adolfplata, DRAGLORD, wujey, Osyx, tgbthiago, AngelofDestroction

Parabéns a todos!

Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.

As cartas banidas neste torneio são: Shûlong (todas as evoluções), Hidra Nevoeiro (todas as evoluções), Blefe e Pergaminho Perdido de Kan-del.



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iTCG: O Renascimento, na loja!

Os jogadores que não completaram o o troféu: O Renascimento, podem encontrá-lo na loja, em Eredan iTCG.

Para obtê-lo, você terá que acumular 100 pontos.
Você ganha 1 ponto no final de cada combate se todas as características de seu personagem forem superiores as suas características impressas (no máximo 10 pontos por partida).
Você ganha 9 pontos adicionais no final da partida se cada um de seus personagens não tiverem jogado nada além de cartas reservadas a uma de suas classes ou raças.
Você ganha 5 pontos se jogar: Exórdio, Escolha de Keizan ou Xamanismo (cada carta será considerada apenas uma vez).

Você deve disputar contra jogadores diferentes.

Você receberá a carta Renascimento e o título: Árvore-Mundo.

Renascimento : Ação. Colecionador. Único. Escolha um personagem fora de combate e anexe esta carta à ele. Duração de 2 combates. Ao término do próximo combate deste personagem escolhido, 5 outras cartas anexadas a ele são colocadas nos Baralhos de seus donos.

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iTCG : O Eltarite

O Eltarite

A partir de agora e até quinta-feira, 26 de julho, às 09:00 AM do horário francês (04:00 AM do horário de Brasília), um novo troféu estará disponível.

Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados à ele.

Acumule 100 pontos.
Você ganha 3 pontos por cada partida que você começar com 3 personagens que não possuem Raças em comum.
Você ganha 6 pontos adicionais se tiver anexado mais de 6 cartas permanentes aos seus personagens durante a partida.
Você ganha 5 pontos se jogar: "O Monstro", "Salvamento" ou "Liberte a Chama" (cada carta será considerada apenas uma vez).
Você deve disputar contra jogadores diferentes e não ganhará os pontos se deixar a partida antes dela terminar.

Você receberá a carta Singularidade e o título: O Eltarite.

Singularidade: Ação. Colecionador. Único. O Espírito e a Defesa de seu personagem tornam-se iguais aos maiores valores de Espírito e Defesa de seus personagens vivos. Corrente.

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iTCG: Ganhadores dos Desenhos

No dia 20 de junho, muitas cartas foram redesenhadas; naquela ocasião, você poderia ganhar um desenho original feito por Kahouet.

Hoje, estamos muito felizes por anunciar os sortudos que ganharam estes desenhos originais:

LordRafoZ ganhou "Bola de Fogo";
Fabio_Barreiras ganhou "Relâmpagos";
SiLvet remporte ganhou o desenho de "Um Novo Começo".

Parabéns aos três! Um membro de nossa equipe entrará em contato para enviarmos os desenhos.

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iTCG: O Templo Perdido

Há muitas histórias diferentes a respeito do Templo Perdido. Um dos rumores é de que ele está localizando em algum lugar da densa Floresta de Eltarite e que dentro dele existe um tesouro fabuloso há eras. Infelizmente, ninguém nunca retornou com nem sequer algum objeto precioso; além disso, muitos aventureiros desapareceram enquanto estavam procurando o Templo.

E foi essa história que te deixou muito interessado, fazendo você partir em busca do Templo Perdido...

Como?

Esta nova campanha estará disponível no modo Aventura de Eredan iTCG, a partir de agora e até quarta-feira, 25 de julho, ao meio-dia (horário francês); depois disso será tarde demais!

Graças a esta campanha, você poderá ganhar ótimas recompensas: três cartas de Personagem e uma carta de Item, criadas exclusivamente para esta campanha.

Máscara Kuar: (e sua evolução). Raro. Item Armadura. Ativação após o combate. Permanente. -2 de Dano Mágico e Físico sofrido.
*Para fazer esta carta evoluir, é necessário um troféu. *Atenção, este troféu estará disponível apenas durante esta campanha.

Kuar Cortador de Cabeça: (e sua evolução). Incomum. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Desconhecido. Espírito 1. Ataque 6/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. O personagem oponente recebe Ataque -1. Turnos 2, 3 e 5: o personagem oponente não pode jogar nem uma Arma e nem uma Armadura.

Kuar Encolhedor de Cabeça: Raro. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Desconhecido. Espírito 2. Ataque 6/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. O personagem oponente recebe Defesa -1 e Espírito -1. Se "Kuar Encolhedor de Cabeça" morrer, um personagem oponente sofre 1 ponto de Dano Direto. Turnos 1, 2 e 6: o personagem oponente não pode jogar um Item.

Chefe da Tribo Kuar. Raro. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Desconhecido. Espírito 2. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Ataque +1 para cada Kuar vivo. Se "Chefe da Tribo Kuar" morrer, todos os personagens oponentes sofrem 1 ponto de Dano Direto. Turnos Ímpares: se a Defesa ou o Espírito do personagem oponente for superior à de "Chefe da Tribo Kuar", o último recebe Defesa +2 e Espírito +2.

Difícil?

Não se esqueça de usar os Favores Eredan, adaptados especialmente para situações como esta, como "Respiração do Polvo" ou "Zarabatana".

Divirtam-se!

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iTCG: Cartas Retiradas do Booster "Novos Lançamentos"!

A partir de amanhã, as cartas lançadas no dia 16 de maio não estarão mais disponíveis no Booster "Novos Lançamentos".

Esta é a lista de cartas em questão:

Zil, a Sombra Viva. (e suas três evoluções). Legendária. Personagem. Saqueador. Zil. Guemelite Sombra. Masculino. Espírito 1. Ataque 6/10. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Ataque +1 contra Guerreiros. Turnos 2, 5 e 8: o personagem oponente recebe Defesa -1.

Assassino Mestre. Raro. Ação. Guerreiros Zil. Saqueador. Ataque +4. Se o seu personagem possuir uma Adaga anexada a si, um personagem oponente sofre 1 ponto de Dano Direto. Corrente: Adaga.

Conversinha. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Clérigo. Circo. Descarte até 4 cartas de sua Mão. Estas cartas e todas as suas respectivas cópias em sua Pilha de Descarte são colocadas no Baralho oponente. Ao término do combate, esta carta é colocada em seu Baralho. Corrente: carta Zil.

Lâminas Ocultas. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Saqueador/Guerreiro. Um personagem oponente sofre 2 pontos de Dano Direto. Se o seu personagem tiver uma Adaga anexada a si, você pode escolher qual dos personagens oponentes sofrerá o dano. Uma Adaga de sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho. Uma Adaga de sua Mão é jogada.

Combate Generalizado. Incomum. Guerreiros Zil. A Trupe. Defense +2. Defesa +2. Seus outros personagens de "A Trupe" recebem Ataque +1. Duração: 3 turnos. Se o personagem oponente não for um Guerreiro, sua próxima carta é ignorada. Corrente: carta de "A Trupe".

Presença Esmagadora. Incomum. Teurgia Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Inflige 5 pontos de Dano Mágico ao personagem oponente. Se a carta "Linguagem Figurada" estiver em sua Mão, +1 de Dano Mágico por cada uma de suas cartas na Mão ou Baralho do oponente.

Psicanálise. Comum. Ação. Teurgia Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Seus Clérigos Zil recebem Ataque +2 até o final da partida. Se a carta "Presença Esmagadora" estiver em sua Mão, Ataque +1 por cada carta na Mão ou Baralho do oponente.

Linguagem Figurada. Comum. Teurgia Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Defesa +1 por cada carta "Destino Fabuloso", "Presença Esmagadora" e "Psicanálise" que estiver em sua Pilha de Descarte. Estas cartas possuem meia chance de serem colocadas no Baralho oponente.

Mover-se na Escuridão. Comum. Feitiço de Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite Sombra. Duração: 4 combates. Uma cópia da carta "Tornar-se do Lado Sombrio" de sua Mão ou Baralho é colocada em sua Mão. No início do combate, se sua carta "Tornar-se do Lado Sombrio" estiver em sua mão, o personagem oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico.

Zejabel. (e suas duas evoluções). Raro. Personagem. Neantistas. Morto-Vivo. Guerreiro. Necromante. Masculino. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 1. Pontos de Vida 13. No início da partida, duas cartas de Ação dos Mortos-Vivos de seu Baralho tornam-se "Necrose" e são colocadas em sua Mão. -1 de Dano Sofrido para cada um de seus outros Mortos-Vivos que estejam vivos. Turnos 4, 5 e 8: Defesa +4.

Morte Falsa. Raro. Feitiço Neântico. Neantistas. Mago. Morto-Vivo. Neantista Morto-Vivo: escolha um de seus Mortos-Vivos morto; ele ressuscita, com 6 pontos de Vida. Necromante: Corrente. Esta carta é retirada da partida.

Esquiva Necrótica. Raro. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Defense +2. Defense +4. Defesa +2 à Defesa +4. Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +2 até o final da partida. Esta carta torna-se uma "Necrose" até o final da partida.

Eles Estão Em Todo Lugar. Raro. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Ataque +2 à Ataque +4. Duração: 2 combates. Se esta carta for uma "Necrose", uma carta anexada a um personagem oponente é descartada. Esta carta torna-se uma "Necrose" até o final da partida.

Cabeça Encolhida. Incomum. Item Jóia. Neantistas. O personagem oponente recebe Defesa -1. No início do Turno, se a defesa deste personagem oponente for superir a 1, ele recebe Defesa -2. Permanente.

Obituário. Incomum. Feitiço Neântico. Neantistas. Mago. Morto-Vivo. Escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte; ela é jogada e 2 outras "Necroses" de sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho. Seus outros "Mortos-Vivos" recuperam 2 pontos de Vida.

Carinho de Morte. Incomum. Feitiço Neântico. Neantistas. Mago. Inflige 4 pontos de Dano Mágico ao personagem oponente, +1 por cada "Necrose" em sua Mão. Recupera de 1 à 2 pontos de Vida por cada "Necrose" em sua Pilha de Descarte (recupera 6 pontos no máximo). Necromante: 3 Danos Mágicos adicionais.

Ouait-Ka. Comum. Ação. Personagem. Neantistas. Morto-Vivo. Guerreiro. Espírito 0. Attack 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Não pode utilizar Corrente com nenhuma carta. Após ter jogado as suas cartas, se você ainda possuir um Necromante vivo, escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte; a ecolhida é jogada. Turnos 3, 5 e 6: recupera 2 pontos de Vida e +1 de Dano Sofrido.

Ceaches Ixef. Comum. Ação. Personagem. Neantistas. Morto-Vivo. Guerreiro. Espírito 0. Ataque 6/7. Defesa 2. Pontos de Vida 16. Não pode utilizar Corrente com nenhuma carta. Após ter jogado as suas cartas, se você ainda possuir um Necromante vivo, escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte; a ecolhida é jogada. Turnos 1, 3 e 6: Ataque +2 e +1 de Dano Sofrido.

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iTCG: Resultados da Batalha das Guildas

Parabéns aos Guerreiros Zil, vencedores da Batalha das Guildas contra o Nômades do Deserto!

Graças a esta vitória, a carta 'Pegar a Recompensa', disputada durante esta Batalha, foi filiada à guilda dos Guerreiros Zil.

Pegar a Recompensa. Raro. Ação. Permanente. Ataque +2. Seus Saqueadores recebem Ataque +1. Corrente: carta de Item.

Esta é a lista dos bravos guerreiros, que ganharam uma cópia da carta 'Pegar a Recompensa':

sebfou, ikanan, fightmonkey, Alessandro_Ariano, dfes, steven117, LinkLink, LordeLendario, brurrok, YCECUB, Pasquà_Lusetti, Tuliovpd, 七殺, Pedro_Quintana, fenolas, Cronos_Mzt, Kamui_kiba, Joe-Lee, Taunes, Zimmerman

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iTCG : Notas do Patch (17 de julho)

- O bug que fazia com que as 'Corrupções' parassem de trocar corretamente de lugar quando duas 'Desolação do Coração' fossem anexadas ao mesmo personagem foi corrigido.

- O bug que fazia com que 'Nem Morto, Nem Vivo' desaparecesse se o personagem escolhido fosse o conjurador foi corrigido.

- Os problemas com relação aos bônus de ordem de 'N'ba' e 'N'ga' foram corrigidos.

- O bug que permitia receber Corrente de qualquer carta de Artesão após jogar a carta 'Acerte o Ferro' foi corrigido.

- Os problemas de sincronia entre os contadores dos troféus de alguns fuso-horários foi corrigido.

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iTCG : Chance Única - 30% a mais de Fee'z!

Deu a louca nos Fee'z... De novo! E dessa vez, por mais tempo!

Tudo bem, tudo bem... Mas que promoção é essa?

Muito simples: você compra Fee'z e ganha 30% a mais!
É isso aí! Comprou, ganhou!
E o melhor de tudo: DESSA VEZ, SERÁ POR 72 HORAS!

Requisitos:

Vocês precisam realizar os seus pedidos a partir de agora, 10:00 AM do dia 17/07/2012, até às 10:00 AM de sexta-feira, dia 20/07/2012.
IMPORTANTE: o pagamento dos pedidos deve ser CONCLUÍDO até quinta-feira, 26/07/2012!
Lembrando que os pacotes de SMS NÃO estão inclusos na promoção!

É isso aí, pessoal!
Aproveitem essa chance única; a hora é agora!

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iTCG: Resultados do Torneio Amnezy

Torneio Amnezy

Segue a lista de vencedores do Torneio ELO Amnezy.

Primeiro: akluck (Elo 1930) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego

Segundo: taribo (Elo 1909) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: Megaira (Elo 1909) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego

Quarto : G corp (Elo 1886)
Quinto : tanxiao (Elo 1863)
Sexto : altran (Elo 1857)
Sétimo : jordannnnn (Elo 1854)
Oitavo : Vins_Pired (Elo 1850)
Nono : Jim Howard Son (Elo 1847)
Décimo : GolgoDemon (Elo 1845)

Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : G corp.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : G corp, tanxiao, altran, jordannnnn, Vins_Pired, Jim Howard Son, GolgoDemon, Angel_Yebrayebra, Adolfplata, Death chain, 懒散猫猫, AFF3AUFDR0G3N, Osyx

Parabéns a todos!

Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.

As cartas banidas deste Torneio são: Scragh (todas as evoluções), Shûlong (todas as evoluções), Blefe, Iluminação e Pergaminho Perdido de Kan-del.



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iTCG: Hora de Comemorar!

O mundo de Eredan está comemorando o final do combate contra Neante!! Os grandes Artesãos trabalharam incansavelmente para preparar uma apresentação espetacular, com vários estrondos e estalos por todos os cantos... Até demais! Aos arredores... Há Fogos de Artifício espalhados por todo o lugar!

Agora, este será o seu trabalho! Juntar os Fogos de Artifício e se certificar de que tudo vai ocorrer bem durante a comemoração!

Descrição do Evento:

Esta animação começa agora e terminará segunda-feira, 16 de julho, às 09:00 AM do horário francês (04:00 AM do horário de Brasília).
Como participar? Existirá uma série de 3 troféus que aparecerão ao lado, juntamente com os outros troféus. Para completar estes novos troféus, você precisará apenas pegar os Fogos de Artifícios ou comprá-los por 199 Fee'z.
Quando tiver completado esta série, você receberá um troféu, a carta Fogos de Artifício e o título: O Especialista em Fogos.

Fogos de Artifício: Permanente. No início do combate, você terá uma chance em duas de infligir 4 pontos de Dano Direto ao personagem oponente; caso contrário, seu personagem sofre 2 pontos de Dano Direto.

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iTCG : O Eclipsista, na loja!

Os jogadores que não completaram o o troféu: O Eclipsista, podem encontrá-lo na loja, em Eredan iTCG.

Para obtê-lo, você terá que acumular 100 pontos.
Você ganha 1 ponto cada vez que ativar uma carta de Teurgia e uma carta de Ação durante um combate (6 pontos por partida no máximo).
Você ganha 9 pontos adicionais se vencer a partida sem ter jogado uma carta que recupere ou dê bônus de Defesa.
Você ganha 5 pontos se jogar: "A Canção do Cristal", "Provação" e "Iluminação Fascinante" (cada carta será considerada apenas uma vez).

Você deve disputar contra jogadores diferentes.

Você receberá a carta Ventos de Mudança e o título: O Eclipsista.

Ventos de Mudança : Ação. Colecionador. Único. No início do combate, os Saqueadores recebem Ataque +2 e Defesa +2. Aqueles que não forem Saqueadore adicionam esta classe às suas próprias. Clérigo: os efeitos desta carta afetam apenas os seus personagens. Duração: 2 turnos.

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iTCG: Resultados dos "Torneios dos Iniciantes"

Queridos jogadores,

Toda nossa equipe gostaria de agradecer a vocês pela participação, que foi crucial para este ensaio sobre o balanceamento do potencial dos futuros Baralhos Iniciantes de Eredan iTCG. Vamos lá, é hora das conclusões e dos resultados dos Torneios.

Torneio #1

2845 participantes:
Elias_Alex: venceu este Torneio com um baralho dos Guerreiros Zil. Ganhou 400 Fee'z, 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Jipp: ficou em 2º neste Torneio e foi o 1º como jogador Kotoba. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
羅萊特: ficou em 3º neste Torneio e foi o 1º como jogador Neanstista. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
重新开始吧: ficou em 4º nestes Torneio e foi o 1º como jogador Pirata. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Dark Damon: ficou em 35º neste Torneio e foi o 1º como jogador Coração de Seiva. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Simonagio: ficou em 83º neste Torneio e foi o 1º como jogador Mercenário. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
MetFerro: ficou em 138º neste Torneio e foi o 1º como jogador Nômade. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Roberto_Velasquez: ficou em 494º neste Torneio e foi o 1º como jogador Noz'Dingard. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".

Torneio #2

2223 participantes:
Simone_DiFelix: venceu este Torneio com um Baralho dos Nômades do Deserto. Ganhou 400 Fee'z, 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Stefano_Capraro : ficou em 2º neste Torneio e foi o 1º como jogador Zil. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
G corp: ficou em 3º neste Torneio e foi o 1º como jogador Kotoba. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
: ficou em 5º neste Torneio e foi o 1º como jogador Coração de Seiva. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Eredcard: ficou em 7º neste Torneio e foi o 1º como jogador Pirata. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Gallant: ficou em 14º neste Torneio e foi o 1º como jogador Neantista. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Lycaon62: ficou em 19º neste Torneio e foi o 1º como jogador Mercenário. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Cr0zz: ficou em 47º neste Torneio e foi o 1º como jogador Noz'Dingard. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".

Torneio #3

1923 participantes:
MeowthRules: venceu este Torneio com um Baralho dos Nômades do Deserto. Ganhou 400 Fee'z, 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Daniel_Horsman: ficou em 2º neste Torneio e foi o 1º como jogador Neantista. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
dondeditto: ficou em 4º neste Torneio e foi o 1º como jogador Pirata. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
cisto: ficou em 6º neste Torneio e foi o 1º como jogador Zil. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Charles_Smith: ficou em 13º neste Torneio e foi o 1º como jogador Coração de Seiva. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Jipp: ficou em 15º neste Torneio e foi o 1º como jogador Kotoba. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Neils: ficou em 27º neste Torneio e foi o 1º como jogador Mercenário. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".
Polste_Cobca: ficou em 47º neste Torneio e foi o 1º como jogador No'z Dingard. Ganhou 30.000 Cristais e o título "O Semideus".

Parabéns a todos!

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iTCG: Gato e Leão

Servo de Baast

A partir de agora e até quinta-feira, 19 de julho, às 09:00 AM do horário francês (04:00 AM do horário de Brasília), um novo troféu estará disponível.

Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados à ele.

Para obtê-lo, você terá que acumular 150 pontos.
Ao término da partida, você ganha 1 ponto para cada carta que você tenha jogado e que tenha modificado as características de um de seus personagens fora de combate (Espírito, Ataque, Defesa e Pontos de Vida); no máximo 20 pontos por partida.
Você ganha 5 pontos adicionais se vencer a partida.
Você deve disputar cada partida contra jogadores diferentes para continuar ganhando os pontos.

Você receberá a carta Gato e Leão e o título: Servo de Baast.

Gato e Leão: Ação. Colecionador. Único. Escolha um de seus outros personagens vivos e anexe esta carta a ele; ele recebe Ataque +2 e o conjurador recebe Defesa +2. Permanente.

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iTCG : Batalha das Guildas - Loteria

Batalha das Guildas!

Esta semana, os Guerreiros Zil e os Nômades do Deserto estão lutando por uma história obscura a respeito de um contrato. Quando dois membros das Guildas rivais matar o bandido procurado, quem ficará com a recompensa? Especialmente neste caso, os Guerreiros Zil e os Nômades do Deserto precisarão encontrar um terreno comum, graças às... Armas!

Cada vez que estas duas guildas se encontram durante uma partida de um para um (exceto na sala de Treinamento), o vencedor soma pontos para a sua guilda.

A escala colocada ao fundo do Website do Eredan iTCG permite que você saiba a proporção vitória/derrota entre estas duas guildas. Quanto mais a proporção aumentar, mais a cor preencherá a escala (e afastará a cor do oponente).

Um indicador de vitórias representa o lugar que as duas guildas desejam. Para controlá-lo, a guilda terá que dispersar sua cor além do indicador, com o objetivo de tomar a cor da guilda oponente! No primeiro dia, o indicador estará posicionado no centro da escala.

A cada dia, alguns pontos são trazidos ao jogo. Ao meio dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília), a guilda que controlar o indicador de vitórias obtém estes pontos. Atenção! Nesse exato momento, o indicador é reposicionado no local onde as duas cores se encontram!

Cada guilda deve, então, obter uma melhor proporção do que no dia anterior para obter os pontos do dia!

Os Pontos são distribuídos da seguinte forma: Dia 1 = 3 pontos, dia 2 = 3 pontos, dia 3 = 3 pontos, dia 4 = 5 pontos, dia 5 = 6 pontos, dia 6 = 7 pontos.

No final da batalha, terça-feira, dia 17 de julho, ao meio dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília), a carta "Pegar a Recompensa" será, a partir deste momento, associada à guilda vitoriosa, que obterá um desconto no booster de sua guilda!

Durante esta batalha acontecerá um torneio especial; as inscrições começarão às 3:00 AM / 13:00 PM / 21:00 PM. As restrições deste torneio, que funciona como os "Desafios do Conselho", é jogar tanto com um baralho dos Guerreiros Zil, como um baralho dos Nômades do Deserto.

Pegar a Recompensa. Raro. Ação. Permanente. Ataque +2. Seus Saqueadores recebem Ataque +1. Corrente: carta de Item.

Loteria

Cada vez que você obtém uma vitória importante para a Batalha das Guildas, você recebe um Bilhete de Loteria.
No final da batalha, escolheremos 20 cartas aleatoriamente; os participantes que possuírem estes bilhetes ganharão a carta "Pegar a Recompensa" (no máximo uma por pessoa).

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iTCG : Aberração / Ba-Sthet

Guerreiros Zil

Oukanda sabe que D'ari não pode se molhar e que você não pode alimentá-lo depois da meia-noite. E, acima de tudo, se N'ga e N'ga também estiverem lá, nunca vire as costas a eles, muito menos aumente sua voz, ande para trás, vagarosamente e NÃO OS INCOMODE!

Oukanda. Raro. Personagem. Guerreiro Zil. Humano. Masculino. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 1. Pontos de Vida 12. Receba Corrente se você jogar uma Amadura. Turnos 3, 5 e 7: Ataque +1.

N'ba. Raro. Personagem. Guerreiro Zil. Clérigo. Humano. Masculino. Espírito 2. Ataque 4/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Se você jogar uma Teurgia do Destino, compre uma carta adicional durante a próxima fase de Compra. Ao término do turno, uma Teurgia do Destino de sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho. Turnos 1, 4 e 5: Espírito +1.

Golpe Preparado. Raro. Teurgia do Destino. Guerreiro Zil, Clérigo. Quando esta carta é ativada, escolha um personagem oponente e anexe esta carta a ele; ele fica desvirado e não pode receber Corrente. Seus personagens recebem Defesa +3 e Corrente se jogarem cartas de Teurgia do Destino. Duração de 5 turnos.

N'ta. Incomum. Personagem. Guerreiro Zil. Saqueador. Guemelite Sombra. Masculino. Espírito 1. Ataque 5/9. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Ataque +1 contra Guerreiros. Turnos 1, 4 e 5: Defesa +2.

Penumbra. Incomum. Feitiço Sombra. Guerreiro Zil, Mago, Guemelite Sombra. A Defesa e Espírito do seu personagem não podem ser modificados pelas cartas oponentes. Duração de 2 combates. Quando esta carta é ativada, se o Espírito do seu personagem for superior a 4, escolha uma carta anexada a um personagem; a carta escolhida é descartada.

Traição. Incomum. Teurgia do Destino. Guerreiro Zil, Clérigo. Ataque +X, onde X é igual ao bônus de Ataque do personagem oponente (no máximo 7). Ao término do combate, esta carta é colocada no Baralho oponente. Na próxima vez que esta carta for descartada, um personagem que não seja Zil sofre 3 pontos de Dano Direto.

D'ari. Comum; Personagem. Guerreiro Zil. Fera. Masculino. Ataque 5/9. Defesa 0. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. Turnos 3, 5 e 7: Defesa +1.

Temor. Comum. Teurgia do Destino. Guerreiro Zil, Clérigo. O personagem oponente recebe Defesa = 1 e Espírito = 1. Ao término do combate, esta carta é colocada no Baralho oponente. Corrente: carta de Teurgia.

Faca Roubada. Incomum. Item Arma Adaga de Uma Mão. Permanente. Ataque +1/+2. Saqueador ou Mago: Espírito +1. Receba Corrente com uma Adaga ou receba Corrente se o seu personagem possuir uma Adaga anexada a si.

Nômades do Deserto

Os Nômades mantém a calma, apesar do clima quente. Por outro lado, seus oponentes, e especialmente aqueles de Ba-Sthet, estão tendo problemas com suas descobertas recentes. Todas as classes e todas as castas Nômades irão aproveitar ao máximo deste novo lançamento de cartas!

Espada Quebrada de Rá. Raro. Arma de Uma Mão. Nômades do Deserto, Guerreiro. Único. No início da partida, se todos os seus personagens forem Humanos, esta carta é colocada em sua Mão. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Se o seu personagem possuir outra Espada de Uma Mão anexada a si, Defesa +2.

Dominação. Raro. Ação. Nômades do Deserto, Guerreiro. Se o seu personagem possuir mais pontos de Vida que o personagem oponente, Ataque +2 e Defesa +2. Imortal: Corrente. Duração de 2 combates.

Onisciência. Raro. Teurgia de Fé. Clérigo. O seu personagem recebe Defesa +2 e adquire as Classes de seus outros personagens. Seus outros personagens recebem Ataque +1 ou Ataque +2 se forem Clérigos. Corrente: carta de Teurgia. Duração de 2 combates.

Ba-Sthet. Incomum. Nômades do Deserto. Guerreiro. Humano. Imortal. Feminino. Espírito 0. Ataque 6/7. Defesa 0. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. Turnos 1, 5 e 6: Ataque +1.

Armadura Divina de Naptys. Incomum. Item Armadura. Nômades do Deserto, Guerreiro. Defesa +2. Permanente. Imortal: no início do turno, um de seus Imortais que possuir menos de 10 pontos de Vida recupera 1 ponto de Vida.

Sacrilégio. Incomum. Ação. Esta carta é anexada ao personagem oponente e ele recebe Defesa -1 e Espírito -1 para cada Clérigo na partida (no máximo -2). Todos os Clérigos recebem Ataque +1. Corrente: carta de Ação. Duração de 4 turnos.

Embalsamento. Incomum. Teurgia do Destino. Clérigo. Escolha um personagem. Se ele for seu, recupera X pontos de Vida; caso contrário, ele sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao Espírito de seu personagem.

Lâmina de Areia. Comum. Ação. Nômades do Deserto, Saqueador. Ataque +2 e um adicional de Ataque +1 para cada personagem que possuir a Defesa superior a 4. Eclipse: Defesa = 2. Corrente: "Golpe do Escorpião" ou "Lâmina de Areia".

Martírio. Comum. Ação. Nômades do Deserto, Clérigo, Guerreiro. Os dois personagens em combate sofrem 4 pontos de Dano Direto. Guardião do Templo: os personagens fora de combate sofrem 1 ponto de Dano Direto. Corrente.

Ptolaris. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Escolha um personagem na batalha; se ele for um Nômade, recupera 2 pontos de Vida, +1 por personagem morto. Se ele não for um Nômade, sofre 1 ponto de Dano Direto para cada um de seus personagens vivos e cada personagem oponente morto.

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iTCG : Notas do Patch (10 de julho)

- Na Campanha da "Torre Negra", as características de "Knat" serão reduzidas corertamente contra os Piratas.

- As características da carta "Espinheiro" serão calculas corretamente no início do combate.

- O bônus de Ataque dado a cada 3 turnos pela carta "Lâmina de Istaryam" será mantido e calculado corretamente.

- O "Escudo Neântico" e o "Escudo de Luz e Sombra" não poderão mais ser anexados ao mesmo personagem. Se ambas as cartas forem anexadas ao mesmo personagem, uma delas será descartada.

Divirtam-se!

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iTCG: Resultados do Torneio Amnezy

Torneio Amnezy

Segue a lista de vencedores do Torneio ELO Amnezy.

Primeiro: zhangshian (Elo 1943) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego

Segundo: 风流一刀 (Elo 1899) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: killttt (Elo 1894) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego

Quarto : akluck (Elo 1893)
Quinto : taribo (Elo 1880)
Sexto : yannsolo2001 (Elo 1869)
Sétimo : Kid Darkness (Elo 1858)
Oitavo : tanxiao (Elo 1852)
Nono : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1840)
Décimo : Death chain (Elo 1833)

Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : akluck.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : akluck, taribo, yannsolo2001, Kid Darkness, tanxiao, Dax_Rodriguezsolis, Death chain, Gianni_Dangelo, zerke, victor_nicolas, Megaira, Osyx, Gee_Viwathanatepa

Parabéns a todos!

Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.

As cartas banidas deste torneio são: Scragh (todas as evoluções), Shûlong (todas as evoluções), Blefe, Chamas da Fênix (evolução 2) e Iluminação.



Divirtam-se!

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iTCG : Quem Canta, Suas Corrupções Espanta!

Ohhh Soooole Miiiiio... lá lááááá, lá láááá...

Olá, olá, olá, como está?
Sexta-feira chegou, está feliz, né?
Que tal cantar para comemorar? Hein?

É isso mesmo, esta é a nova promoção de Eredan iTCG:
QUEM CANTA, SUAS CORRUPÇÕES ESPANTA!

Nossa, nossa, mas como eu participo?
Calma, é simpels:
- Tudo o que precisa fazer é criar uma paródia que esteja relacionada ao jogo;
- Cada jogador poderá postar quantas vezes quiser no fórum;
- Você poderá gravar um vídeo ou apenas gravar a voz; mas precisamos ouvir para saber como ficou!
- A promoção começa agora e termina no dia 13/07/2012 (sexta-feira), às 15:00 PM (horário de Brasília);
- O responsável pela gravação mais criativa receberá 1.500 Fee'z; lembrando que afinação e coisas desse tipo não serão consideradas, mas sim, a letra da música!
- O anúncio do vencedor será feito no sábado, dia 14/07/2012.

Prepare e a garganta e solte a voz!

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iTCG : O Perseguidor, na loja!

Os jogadores que não completaram o o troféu: O Perseguidor, podem encontrá-lo na loja, em Eredan iTCG.

Para obtê-lo, você terá que acumular 150 pontos.
Você ganha 1 ponto para cada combate que você infligir penalidades de Defesa ao seu oponente (a penalidade deve ser infligida durante o combate).
Você ganha 9 pontos adicionais se matar o personagem oponente, quando o jogador oponente possuir menos de 3 cartas em sua Mão.
Você ganha 5 pontos se jogar: "Capturando o Inimigo", "Missão do Conselho" e "Atingindo um Objetivo" (cada carta será considerada apenas uma vez).

Você deve disputar contra jogadores diferentes e ganhará até 30 pontos por partida.

Você receberá a carta Objetivo: Dimizar e o título: O Perseguidor.

Objetivo: Dimizar : Ação. Colecionador. Único. Esta carta é anexada ao personagem oponente que você escolher. Permanente. Defesa -1 para cada carta diferente que esteja na Pilha de Descarte do oponente. Ao término do combate, se o personagem escolhido possuir ao menos 1 ponto de Vida, esta carta retorna ao Baralho do seu dono; caso contrário, ela é descartada.

Divirtam-se!

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iTCG: O Torneio dos Iniciantes

Esta semana, você terá a oportunidade de participar de um Torneio bastante particular; na verdade, gostaríamos de atualizar os Baralhos iniciais de Eredan iTCG e, criamos Baralhos que correspondem a todas as Guildas.

Diante disso, nada melhor do que um torneio para testar os valores desses Baralhos, né?

Curso dos Acontecimentos:

Acontecerão 3 torneios, um após o outro (termina na quarta-feira, dia 11 de julho, às 02:00 PM do horário francês (09:00 AM do horário de Brasília)); cada um deles irá durar 2 dias e a inscrição é gratuita. Você deverá escolher um dos 8 Baralhos disponíveis. Depois de ter escolhido um Baralho, você não poderá trocá-lo até o próximo torneio (atenção, estes Baralhos serão emprestados e estarão acessíveis apenas para estes torneios).

Recompensas:

Ao término de cada torneio, o primeiro jogador de cada Guilda receberá o título exclusivo de "O Semideus" e os 30 000 Cristais associados a ele.

E não para por aí: o grande vencedor de cada torneio receberá 400 Fee'z.

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iTCG : O Fatiador de Carne

O Fatiador de Carne

A partir de agora e até quinta-feira, 12 de julho, às 09:00 AM do horário francês (04:00 AM do horário de Brasília), um novo troféu estará disponível.

Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados à ele.

Para obtê-lo, você terá que acumular 400 pontos.

Você ganha 1 ponto cada vez que infligir Danos Físicos.
Você ganha 3 pontos adicionais no final de cada combate se tiver infligido Danos Físicos várias vezes durante o combate.
Você ganha 30 pontos se jogar: "Ofensiva", "Herança de Artrezil" e "Nem Morto, Nem Vivo" (cada carta será considerada apenas uma vez).
Você deve disputar contra jogadores diferentes para continuar ganhando os pontos.

Você receberá a carta 28 Zumbis Mais Tarde e o título: O Fatiador de Carne.

28 Zumbis Mais Tarde: Ação. Colecionador. Único. Ataque +2. Se seus outros personagens estiverem mortos, um personagem oponente fora de combate sofre 5 pontos de Dano Direto.

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iTCG: Sombra ou Luz...

A Luz venceu o duelo contra as Sombras. Com isso, Kaes continuará sendo um cavaleiro protetor e seguirá sua eterna jornada pelas Terras de Guem.

Consequentemente, a vitória da Luz fez com que os Enviados de Noz'Dingard, a Legião Rúnica, os Kotoba e os Coração de Seiva recebam 30% de desconto nos Boosters de suas Guildas!

Que haja luz!

Para saber mais sobre o Andar Térreo da Torre Negra.

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iTCG: O Primeiro Andar da Torre Negra

A Torre Negra...

Há 20 anos, combates violentos aconteceram durante o Grande Torneio de Yses. Esta famosa torre é uma espécie de lugar lendário e amaldiçoado, onde o pior pode acontecer. Diante disso, você decide ir até lá, tudo porque uma pessoa famosa se perdeu neste local, onde nunca deveria ter pisado!

O que acontecerá ?!

Você poderá participar da próxima parte desta campanha, através do modo Aventura de Ereda iTCG. Como foi anunciado, novos desafios foram lançados neste outro nível da Torre Negra. Será que você conseguirá encontrar Toxik, um dos mais famosos habitantes desta torre?

O sistema de restrição de cartas será adicionado ao modo Aventura. E é de vocês a tarefa de encontrar os Baralhos que correspondam a estes desafios!

Mas, cuidado, ninguém sai ileso da torre; muitos dos que foram até lá nunca mais voltaram!

Recompensas:

Somadas as recompensas do Andar Térreo, você poderá ganhar novas recompensas e novos troféus.

Cajado de Toxik. Raro. Item Arma de uma Mão Cajado. Ao término do combate, o personagem oponente sofre 1 ponto de Dano Direto por Feitiço Natureza anexado a si.

Bomba de Malwein. Raro. Item Outro. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Duração de 3 turnos. Quando esta carta é descartada da partida, o personagem que tinha ela anexada a si sofre X pontos de Dano Mágico de Fogo, onde X é igual ao número de Feitiços Fogo nas Pilhas de Descarte (no máximo 6).

Difícil?

Não se esqueça de usar os Favores Eredan, adaptados especialmente para situações como esta, como o "Ai - Kit Médico".

Divirtam-se!

Para saber mais sobre o Andar Térreo da Torre Negra.

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iTCG: Cartas Retiradas do Booster "Novos Lançamentos"!

A partir de amanhã, o lançamento de cartas de 02 de maio não estará mais disponível no Booster "Novos Lançamentos".

Esta é a lista de cartas em questão:

Sapient, Oráculo de Orpiance. (e suas duas evoluções). Raro. Personagem. Legião Rúnica. Arconte. Clérigo. Humano. Masculino. Espírito 2. Ataque 5/6. Defesa 2. Pontos de Vida 12. Ao término do combate, seus Clérigos Rúnicos recebem Ataque +1 até o final da partida. Turnos 1, 4 e 6: Ataque -1 e Defesa +2.

Treinamento Rúnico. Raro. Ação. Humanos. Defesa +2. Corrente. 2 Runas Cor: seu Rúnico recebe Ataque +3 até o final da partida. Runa Nox: Compre 2 cartas extra durante a próxima Fase de Compra. 3 Cartas Rúnicas da sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho.

Aura da Deusa. Incoum. Teurgia Rúnica. Clérigo. Defesa +2 e Espírito +2. Teurgia Rúnica: Corrente. Runa Cor: ao término do combate, esta carta é colocada em seu Baralho. Runa Nox: Ataque +X, onde X é igual ao Espírito de seu personagem.

Espada da Dama Ockles. Incomum. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica. Clérigo. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Duração: 4 Turnos. Cada vez que o seu personagem ativa uma carta, ele sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao Espírito do personagem oponente.

Tridente de Nemaria. Incomum. Legião Rúnica. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +4. "Guerreiro Rúnico Agillian": ativação imediata. Runa Cor e Runa Nox: os personagens oponentes recebem +2 de Danos sofridos. Runa Cor: o personagem oponente sofre 2 pontos de Dano Direto.

Resistência. Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro. Ao término do combate, se o seu personagem possuir menos do que 1 ponto de Vida, ele recupera 5. Se o personagem oponente possuir menos do que 1 ponto de Vida, ele sofre 5 pontos de Dano Direto. Corrente. Runa Cor: -2 para Danos Físicos e Mágicos sofridos. 2 Runas Nox: Permanente.

Proteção do Panteão (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. Defesa +1 e recebe uma Runa Cor. O próximo Feitiço jogado pelo personagem oponente é ignorado e colocado na Mão dele. Corrente: Item Rúnico.

Diadema Clérigo (e suas duas evoluções). Comum. Item Joia. Legião Rúnica. Guerreiro/Clérigo/Artesão. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Espírito +2 e recebe uma Runa Yr. Se esta carta for jogada por "Coranthia, Seguidora de Nemaria": no início do combate, este personagem recebe uma Runa Yr.

Força Haresiana. Comum. Ação. Legião Rúnica. Uma carta não-Item oponente anexada ao personagem oponente é descartada. Runa Nox: escolha outra carta anexada a um personagem; ela é descartada. "Lord Rúnico Hares": Corrente.

Improviso Técnico. Raro. Ação. Piratas. Artesão. Escolha até 3 Itens em jogo ou em sua Mão; eles são retirados da partida. O personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Mágico de Fogo, +2 para cada Item de Pirata ou de Artesão escolhidos.

Reduza a Pó. Raro. Feitiço de Trovão. Piratas. Mago. Escolha um personagem oponente fora de combate. Ele sofre X + 2 pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao Espírito de seu personagem. O personagem oponente recebe Ataque -3 e sofre X pontos de Dano Mágico. Mago: duração de 2 Turnos. Os Danos desta carta aumentam de 1 para 2 por qualquer outro Feitiço de Trovão na partida (+5 no máximo).

Flammara. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Piratas. Guemelite Fogo. Guerreiro. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 9. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Pólvora. No início da partida, "Flammara" recebe 2 "Marcadores de Pólvora". Ao término do combate, "Flammara" perde 1 "Marcador de Pólvora" por cada Dano sofrido este turno (4 no máximo) e recupera 1 ponto de Vida por cada "Marcador de Pólvora" perdido. Turnos 1, 3 e 4: Ataque +1.

Espião de Bolso. Incomum. Item Outro. Artesão. No início do combate, o personagem oponente obtém seu Bônus de Ordem e esta carta é anexada a um dos seus personagens. Os Piratas Humanos recebem Ataque +1 e Espírito +1. Permanente.

Vespa Mecânica. Incomum. Item Outro. No início do Turno, seus personagens que possuirem no mínimo uma Arma de Pólvora e um "Marcador de Pólvora" anexados a eles recebem Corrente e +2 de Dano infligido até o final do Turno. Duração: 5 Turnos. Receba Corrente se o seu personagem possuir no mínimo 2 "Marcadores de Pólvora" anexados a ele.

Cadeia de Trabalho. Incomum. Ação. Artesão. Defesa +2 para Defesa +3. Duração: 4 Turnos. Seus Artesãos recebem Corrente se jogarem um Item. Corrente: Item.

Que Confusão!. Comum. Ação. Piratas. Artesão. Quando esta carta é ativada e no início de cada combate, o jogador oponente pode descartar até 2 cartas. Se ele descartar menos de 2, o personagem oponente recebe -1 de Danos Mágicos e Físicos que ele inflige durante este Turno para cada Artesão vivo. Corrente. Permanente.

Apropriação. Comum. Ação. Ataque +1 e Defesa +1 por cada Item anexado ao personagem oponente. Corrente: Item.

Pó nos Olhos. Comum. Ação. Piratas. Uma Arma de Pólvora do seu Baralho é jogada e os jogadores na partida recebem 3 "Marcadores de Pólvora". No início do Turno, seus personagens que possuirem mais de um "Marcador de Pólvora" anexado perdem 2 deles e recebem Defesa +1 e Espírito +1. Duração: 3 Turnos.

Pó de Mico. Escolha até 3 de seus personagens. Cada um deles perde até 3 "Marcadores de Pólvora" e recebe Defesa +1 por cada "Marcador de Pólvora" perdido. Corrente: "Vespa Mecânica" ou "Corrente de Fogos de Artifício". Duração: 2 Turnos.

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iTCG: Notas do Patch (03 de julho)

- Os Ataques Físicos ativados pelas cartas 'Narval', 'Lançar Arma' e 'Consquistar ou Perecer' foram corrigidos e, agora, seus Ataques são normais.

- Agora, 'Kata de Armas' distribui normalmente os Ataques Físicos infligidos com Narval.

- O processo de evolução de 'Bola de Fogo' foi corrigido, então, agora é possível fundir a versão anterior com a nova versão para obter a nova versão de 'Chuva Mortal'.

- Correção de um bug que afetava a carta 'Sacrifício do Dragão' e parava o descarte de cartas de Feitiço de Item da Mão do oponente.

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iTCG: Resultados do Torneio Amnezy

Torneio Amnezy

Segue a lista de vencedores do Torneio ELO Amnezy.

Primeiro: Simone_DiFelix (Elo 1963) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego

Segundo: Megaira (Elo 1927) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: Kid Darkness (Elo 1919) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego

Quarto : Zouzi (Elo 1901)
Quinto : 吻_魚 (Elo 1886)
Sexto : Ehrgeiz (Elo 1870)
Sétimo : Asickalao (Elo 1857)
Oitavo : Velnath (Elo 1856)
Nono : Shadow79 (Elo 1847)
Décimo : Mirko_Bresciano (Elo 1841)

Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : Zouzi.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : Zouzi, 吻_魚, Ehrgeiz, Asickalao, Velnath, Shadow79, Mirko_Bresciano, tanxiao, -Dredd-, Giulio_Cremona, Gabriel_Babakana, KiwiBomb, CrazyLino

Parabéns a todos!

Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.

As cartas banidas deste torneio são: Scragh (todas as evoluções), Shûlong (todas as evoluções), Blefe, Dissidência, O Segredo do Corvo, Lâmina de Artrezil, Combate Generalizado, Obesidade e Sopro do Dragão.



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