A partir de amanhã, as cartas lançadas no dia 16 de maio não estarão mais disponíveis no Booster "Novos Lançamentos".

Esta é a lista de cartas em questão:

Zil, a Sombra Viva. (e suas três evoluções). Legendária. Personagem. Saqueador. Zil. Guemelite Sombra. Masculino. Espírito 1. Ataque 6/10. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Ataque +1 contra Guerreiros. Turnos 2, 5 e 8: o personagem oponente recebe Defesa -1.

Assassino Mestre. Raro. Ação. Guerreiros Zil. Saqueador. Ataque +4. Se o seu personagem possuir uma Adaga anexada a si, um personagem oponente sofre 1 ponto de Dano Direto. Corrente: Adaga.

Conversinha. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Clérigo. Circo. Descarte até 4 cartas de sua Mão. Estas cartas e todas as suas respectivas cópias em sua Pilha de Descarte são colocadas no Baralho oponente. Ao término do combate, esta carta é colocada em seu Baralho. Corrente: carta Zil.

Lâminas Ocultas. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Saqueador/Guerreiro. Um personagem oponente sofre 2 pontos de Dano Direto. Se o seu personagem tiver uma Adaga anexada a si, você pode escolher qual dos personagens oponentes sofrerá o dano. Uma Adaga de sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho. Uma Adaga de sua Mão é jogada.

Combate Generalizado. Incomum. Guerreiros Zil. A Trupe. Defense +2. Defesa +2. Seus outros personagens de "A Trupe" recebem Ataque +1. Duração: 3 turnos. Se o personagem oponente não for um Guerreiro, sua próxima carta é ignorada. Corrente: carta de "A Trupe".

Presença Esmagadora. Incomum. Teurgia Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Inflige 5 pontos de Dano Mágico ao personagem oponente. Se a carta "Linguagem Figurada" estiver em sua Mão, +1 de Dano Mágico por cada uma de suas cartas na Mão ou Baralho do oponente.

Psicanálise. Comum. Ação. Teurgia Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Seus Clérigos Zil recebem Ataque +2 até o final da partida. Se a carta "Presença Esmagadora" estiver em sua Mão, Ataque +1 por cada carta na Mão ou Baralho do oponente.

Linguagem Figurada. Comum. Teurgia Destino. Guerreiros Zil. Clérigo. Defesa +1 por cada carta "Destino Fabuloso", "Presença Esmagadora" e "Psicanálise" que estiver em sua Pilha de Descarte. Estas cartas possuem meia chance de serem colocadas no Baralho oponente.

Mover-se na Escuridão. Comum. Feitiço de Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite Sombra. Duração: 4 combates. Uma cópia da carta "Tornar-se do Lado Sombrio" de sua Mão ou Baralho é colocada em sua Mão. No início do combate, se sua carta "Tornar-se do Lado Sombrio" estiver em sua mão, o personagem oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico.

Zejabel. (e suas duas evoluções). Raro. Personagem. Neantistas. Morto-Vivo. Guerreiro. Necromante. Masculino. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 1. Pontos de Vida 13. No início da partida, duas cartas de Ação dos Mortos-Vivos de seu Baralho tornam-se "Necrose" e são colocadas em sua Mão. -1 de Dano Sofrido para cada um de seus outros Mortos-Vivos que estejam vivos. Turnos 4, 5 e 8: Defesa +4.

Morte Falsa. Raro. Feitiço Neântico. Neantistas. Mago. Morto-Vivo. Neantista Morto-Vivo: escolha um de seus Mortos-Vivos morto; ele ressuscita, com 6 pontos de Vida. Necromante: Corrente. Esta carta é retirada da partida.

Esquiva Necrótica. Raro. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Defense +2. Defense +4. Defesa +2 à Defesa +4. Se esta carta for uma "Necrose", Ataque +2 até o final da partida. Esta carta torna-se uma "Necrose" até o final da partida.

Eles Estão Em Todo Lugar. Raro. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Ataque +2 à Ataque +4. Duração: 2 combates. Se esta carta for uma "Necrose", uma carta anexada a um personagem oponente é descartada. Esta carta torna-se uma "Necrose" até o final da partida.

Cabeça Encolhida. Incomum. Item Jóia. Neantistas. O personagem oponente recebe Defesa -1. No início do Turno, se a defesa deste personagem oponente for superir a 1, ele recebe Defesa -2. Permanente.

Obituário. Incomum. Feitiço Neântico. Neantistas. Mago. Morto-Vivo. Escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte; ela é jogada e 2 outras "Necroses" de sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho. Seus outros "Mortos-Vivos" recuperam 2 pontos de Vida.

Carinho de Morte. Incomum. Feitiço Neântico. Neantistas. Mago. Inflige 4 pontos de Dano Mágico ao personagem oponente, +1 por cada "Necrose" em sua Mão. Recupera de 1 à 2 pontos de Vida por cada "Necrose" em sua Pilha de Descarte (recupera 6 pontos no máximo). Necromante: 3 Danos Mágicos adicionais.

Ouait-Ka. Comum. Ação. Personagem. Neantistas. Morto-Vivo. Guerreiro. Espírito 0. Attack 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Não pode utilizar Corrente com nenhuma carta. Após ter jogado as suas cartas, se você ainda possuir um Necromante vivo, escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte; a ecolhida é jogada. Turnos 3, 5 e 6: recupera 2 pontos de Vida e +1 de Dano Sofrido.

Ceaches Ixef. Comum. Ação. Personagem. Neantistas. Morto-Vivo. Guerreiro. Espírito 0. Ataque 6/7. Defesa 2. Pontos de Vida 16. Não pode utilizar Corrente com nenhuma carta. Após ter jogado as suas cartas, se você ainda possuir um Necromante vivo, escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte; a ecolhida é jogada. Turnos 1, 3 e 6: Ataque +2 e +1 de Dano Sofrido.

Divirtam-se!

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