Há muitas histórias diferentes a respeito do Templo Perdido. Um dos rumores é de que ele está localizando em algum lugar da densa Floresta de Eltarite e que dentro dele existe um tesouro fabuloso há eras. Infelizmente, ninguém nunca retornou com nem sequer algum objeto precioso; além disso, muitos aventureiros desapareceram enquanto estavam procurando o Templo.

E foi essa história que te deixou muito interessado, fazendo você partir em busca do Templo Perdido...

Como?

Esta nova campanha estará disponível no modo Aventura de Eredan iTCG, a partir de agora e até quarta-feira, 25 de julho, ao meio-dia (horário francês); depois disso será tarde demais!

Graças a esta campanha, você poderá ganhar ótimas recompensas: três cartas de Personagem e uma carta de Item, criadas exclusivamente para esta campanha.

Máscara Kuar: (e sua evolução). Raro. Item Armadura. Ativação após o combate. Permanente. -2 de Dano Mágico e Físico sofrido.
*Para fazer esta carta evoluir, é necessário um troféu. *Atenção, este troféu estará disponível apenas durante esta campanha.

Kuar Cortador de Cabeça: (e sua evolução). Incomum. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Desconhecido. Espírito 1. Ataque 6/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. O personagem oponente recebe Ataque -1. Turnos 2, 3 e 5: o personagem oponente não pode jogar nem uma Arma e nem uma Armadura.

Kuar Encolhedor de Cabeça: Raro. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Desconhecido. Espírito 2. Ataque 6/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. O personagem oponente recebe Defesa -1 e Espírito -1. Se "Kuar Encolhedor de Cabeça" morrer, um personagem oponente sofre 1 ponto de Dano Direto. Turnos 1, 2 e 6: o personagem oponente não pode jogar um Item.

Chefe da Tribo Kuar. Raro. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Desconhecido. Espírito 2. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Ataque +1 para cada Kuar vivo. Se "Chefe da Tribo Kuar" morrer, todos os personagens oponentes sofrem 1 ponto de Dano Direto. Turnos Ímpares: se a Defesa ou o Espírito do personagem oponente for superior à de "Chefe da Tribo Kuar", o último recebe Defesa +2 e Espírito +2.

Difícil?

Não se esqueça de usar os Favores Eredan, adaptados especialmente para situações como esta, como "Respiração do Polvo" ou "Zarabatana".

Divirtam-se!

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