A partir de amanhã, o lançamento de cartas de 02 de maio não estará mais disponível no Booster "Novos Lançamentos".

Esta é a lista de cartas em questão:

Sapient, Oráculo de Orpiance. (e suas duas evoluções). Raro. Personagem. Legião Rúnica. Arconte. Clérigo. Humano. Masculino. Espírito 2. Ataque 5/6. Defesa 2. Pontos de Vida 12. Ao término do combate, seus Clérigos Rúnicos recebem Ataque +1 até o final da partida. Turnos 1, 4 e 6: Ataque -1 e Defesa +2.

Treinamento Rúnico. Raro. Ação. Humanos. Defesa +2. Corrente. 2 Runas Cor: seu Rúnico recebe Ataque +3 até o final da partida. Runa Nox: Compre 2 cartas extra durante a próxima Fase de Compra. 3 Cartas Rúnicas da sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho.

Aura da Deusa. Incoum. Teurgia Rúnica. Clérigo. Defesa +2 e Espírito +2. Teurgia Rúnica: Corrente. Runa Cor: ao término do combate, esta carta é colocada em seu Baralho. Runa Nox: Ataque +X, onde X é igual ao Espírito de seu personagem.

Espada da Dama Ockles. Incomum. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica. Clérigo. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Duração: 4 Turnos. Cada vez que o seu personagem ativa uma carta, ele sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao Espírito do personagem oponente.

Tridente de Nemaria. Incomum. Legião Rúnica. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +4. "Guerreiro Rúnico Agillian": ativação imediata. Runa Cor e Runa Nox: os personagens oponentes recebem +2 de Danos sofridos. Runa Cor: o personagem oponente sofre 2 pontos de Dano Direto.

Resistência. Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro. Ao término do combate, se o seu personagem possuir menos do que 1 ponto de Vida, ele recupera 5. Se o personagem oponente possuir menos do que 1 ponto de Vida, ele sofre 5 pontos de Dano Direto. Corrente. Runa Cor: -2 para Danos Físicos e Mágicos sofridos. 2 Runas Nox: Permanente.

Proteção do Panteão (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. Defesa +1 e recebe uma Runa Cor. O próximo Feitiço jogado pelo personagem oponente é ignorado e colocado na Mão dele. Corrente: Item Rúnico.

Diadema Clérigo (e suas duas evoluções). Comum. Item Joia. Legião Rúnica. Guerreiro/Clérigo/Artesão. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Espírito +2 e recebe uma Runa Yr. Se esta carta for jogada por "Coranthia, Seguidora de Nemaria": no início do combate, este personagem recebe uma Runa Yr.

Força Haresiana. Comum. Ação. Legião Rúnica. Uma carta não-Item oponente anexada ao personagem oponente é descartada. Runa Nox: escolha outra carta anexada a um personagem; ela é descartada. "Lord Rúnico Hares": Corrente.

Improviso Técnico. Raro. Ação. Piratas. Artesão. Escolha até 3 Itens em jogo ou em sua Mão; eles são retirados da partida. O personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Mágico de Fogo, +2 para cada Item de Pirata ou de Artesão escolhidos.

Reduza a Pó. Raro. Feitiço de Trovão. Piratas. Mago. Escolha um personagem oponente fora de combate. Ele sofre X + 2 pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao Espírito de seu personagem. O personagem oponente recebe Ataque -3 e sofre X pontos de Dano Mágico. Mago: duração de 2 Turnos. Os Danos desta carta aumentam de 1 para 2 por qualquer outro Feitiço de Trovão na partida (+5 no máximo).

Flammara. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Piratas. Guemelite Fogo. Guerreiro. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 9. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Pólvora. No início da partida, "Flammara" recebe 2 "Marcadores de Pólvora". Ao término do combate, "Flammara" perde 1 "Marcador de Pólvora" por cada Dano sofrido este turno (4 no máximo) e recupera 1 ponto de Vida por cada "Marcador de Pólvora" perdido. Turnos 1, 3 e 4: Ataque +1.

Espião de Bolso. Incomum. Item Outro. Artesão. No início do combate, o personagem oponente obtém seu Bônus de Ordem e esta carta é anexada a um dos seus personagens. Os Piratas Humanos recebem Ataque +1 e Espírito +1. Permanente.

Vespa Mecânica. Incomum. Item Outro. No início do Turno, seus personagens que possuirem no mínimo uma Arma de Pólvora e um "Marcador de Pólvora" anexados a eles recebem Corrente e +2 de Dano infligido até o final do Turno. Duração: 5 Turnos. Receba Corrente se o seu personagem possuir no mínimo 2 "Marcadores de Pólvora" anexados a ele.

Cadeia de Trabalho. Incomum. Ação. Artesão. Defesa +2 para Defesa +3. Duração: 4 Turnos. Seus Artesãos recebem Corrente se jogarem um Item. Corrente: Item.

Que Confusão!. Comum. Ação. Piratas. Artesão. Quando esta carta é ativada e no início de cada combate, o jogador oponente pode descartar até 2 cartas. Se ele descartar menos de 2, o personagem oponente recebe -1 de Danos Mágicos e Físicos que ele inflige durante este Turno para cada Artesão vivo. Corrente. Permanente.

Apropriação. Comum. Ação. Ataque +1 e Defesa +1 por cada Item anexado ao personagem oponente. Corrente: Item.

Pó nos Olhos. Comum. Ação. Piratas. Uma Arma de Pólvora do seu Baralho é jogada e os jogadores na partida recebem 3 "Marcadores de Pólvora". No início do Turno, seus personagens que possuirem mais de um "Marcador de Pólvora" anexado perdem 2 deles e recebem Defesa +1 e Espírito +1. Duração: 3 Turnos.

Pó de Mico. Escolha até 3 de seus personagens. Cada um deles perde até 3 "Marcadores de Pólvora" e recebe Defesa +1 por cada "Marcador de Pólvora" perdido. Corrente: "Vespa Mecânica" ou "Corrente de Fogos de Artifício". Duração: 2 Turnos.

Divirtam-se!

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