[Lançamento] Nahima!
Par Eredan, Sábado 4 Novembro 2017 à 04:01 - Eredan iTCG - #1347 - rss
Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!
Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada. Para este lançamento, você pode escolher entre as Versões de Pacote Sagrado ou Condenado de Nahima.
Nahima (3 Evoluções ao Todo)
Em sua Última Evolução: Incomum Classe: Mago Guilda: Seiva Raça: Elfine Casta: Árvore-Mundo Espírito: 2 Ataque: 1/8 Defesa: 2 PV: 14Efeito:
No início da Partida, se seus Aliados são Dais, seus Oponentes tem Ataque -2 até o final da Partida e Nahima se torna Dais no lugar de suas Raças. Todos os seus Dais Puro recebem Espírito +1 à 2 até o final do Turno quando jogam um Feitiço. Turnos 2, 5 e 6: Um Feitiço Natureza do seu Baralho ou Descarte é jogado após suas Cartas.Bravura Dais
Rara Feitiço Natureza SeivaEfeito:
Inflige X de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito. Dais: Inflige 2 de Dano Mágico adicional por aliado ferido. Árvore-Mundo: Ganhe de Vida o que causou de Dano com este Feitiço.Ramo Espiritual
Incomum CajadoEfeito:
No início da Partida, "Ramo Espiritual" é anexado à "Nahima" se for um de seus Personagens. Dais: Ataque, Defesa e Espírito +1. Se jogar 2 Feitiços Natureza uma "Estrangulação" do seu Baralho será jogada após suas Cartas.Super Pacote
Para esse lançamento, o Super Pacote Nahima está disponível na loja por tempo limitado! Esse pacote está disponível em 2 versões: Sagrada e Condenada. O Super Pacote Nahima contém: “Nahima” Sagrado OU Condenado + 5 Boosters Seiva, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!Re-edição
As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:
- Ébano
- Xamã dos Espíritos
- Guia Espiritual
- Apaziguamento
- Galhos Vivos
- Sussurro
- Estrangulação
- Fotossíntese
Modificação
As modificações nas cartas estão em colorido.
Ébano(2 Evoluções ao Todo)
Incomum Classe: Mago Guilda: Seiva Raça: Daïs Casta: Árvore-Mundo Espírito: 3 Ataque: 4/7 Defesa: 2 PV: 14Efeito:
Se "Ébano" jogar ao menos 1 Feitiço Natureza, tem 50% de chance de jogar uma "Decomposição" do seu Baralho ou Descarte. No final do Combate, recupera 1 PV por cada Feitiço Natureza ativo. Turnos 2, 5 e 6: Defesa e Espírito +2.Xamã dos Espíritos (4 Evoluções ao Todo)
Comum Classe: Mago Guilda: Seiva Raça: Daïs Casta: Árvore-Mundo Espírito: 2 Ataque: 2/5 Defesa: 2 PV: 14Efeito:
Se "Xamã dos Espíritos" jogar uma Ação Seiva, ela ganha Corrente, Ataque +2 e Defesa +1 até o final do Turno. Se "Xamã dos Espíritos" morrer, os Oponentes sofrem 1 de Dano Direto. Turnos 2, 4 e 6: Espírito +2 e uma Ação Seiva do seu Baralho é jogado.Guia Espiritual
Rara Ação SeivaEfeito:
Duração: 3 turnos. Seus Guerreiros tem Ataque +2 e Defesa +1. Seus Magos tem Espírito +2 e Defesa +1. Dais: Os Oponentes tem Espírito -2. Árvore-Mundo: Permanente.Apaziguamento
Incomum Feitiço Natureza Seiva, MagoEfeito:
Seu Oponente tem Ataque -3. Um "Sussurro", um "Amigo dos Espíritos" ou um "Reflorestamento" do seu Baralho é jogado.Galhos Vivos
Incomum Feitiço Natureza Seiva, MagoEfeito:
Duração: 2 Combates. Árvore-Mundo: Ataque, Defesa e Espírito +2 ou +3 se "Galhos Vivos" ou "Trepadeiras Vingativas" estão ativas. Se você tiver um Árvore-Mundo aliado, seu Oponente recebe Ataque, Defesa e Espírito -1.Sussurro
Incomum Ação SeivaEfeito:
Duração: 2 Turnos. Defesa +2. Árvore-Mundo: Cada vez que um Item ou Ação é jogada por um dos Oponentes e ativado, ele sofre 2 de Dano Direto, +1 se o Espírito dele for diferente de sua Defesa. Dais Puro: Duração de 1 à 2 turnos adicionais.Estrangulação
Comum Feitiço Natureza Seiva, MagoEfeito:
Inflige X de Dano Mágico, onde X é igual seu Espírito +1 à 2 por cada "Levantar de Quercus" ou "Raiz" em Jogo.Fotossíntese
Comum Feitiço Luz MagoEfeito:
Ataque, Defesa e Espírito +1. Um Feitiço Luz ou Natureza(não AdE) da sua Mão é jogado. Dais: Você pode escolher o Feitiço Luz ou Natureza da sua Mão.Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!