Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada. Para este lançamento, você pode escolher entre as Versões de Pacote Sagrado ou Condenado de Nahima.

Nahima (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Mago
Guilda: Seiva
Raça: Elfine
Casta: Árvore-Mundo
Espírito: 2
Ataque: 1/8
Defesa: 2
PV: 14

Efeito:

No início da Partida, se seus Aliados são Dais, seus Oponentes tem Ataque -2 até o final da Partida e Nahima se torna Dais no lugar de suas Raças.
Todos os seus Dais Puro recebem Espírito +1 à 2 até o final do Turno quando jogam um Feitiço.
Turnos 2, 5 e 6: Um Feitiço Natureza do seu Baralho ou Descarte é jogado após suas Cartas.

Bravura Dais

Rara
Feitiço Natureza
Seiva

Efeito:

Inflige X de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito.
Dais: Inflige 2 de Dano Mágico adicional por aliado ferido.
Árvore-Mundo: Ganhe de Vida o que causou de Dano com este Feitiço.

Ramo Espiritual

Incomum
Cajado

Efeito:

No início da Partida, "Ramo Espiritual" é anexado à "Nahima" se for um de seus Personagens.
Dais: Ataque, Defesa e Espírito +1. Se jogar 2 Feitiços Natureza uma "Estrangulação" do seu Baralho será jogada após suas Cartas.

Super Pacote

Para esse lançamento, o Super Pacote Nahima está disponível na loja por tempo limitado! Esse pacote está disponível em 2 versões: Sagrada e Condenada.

O Super Pacote Nahima contém: “Nahima” Sagrado OU Condenado + 5 Boosters Seiva, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:

  • Ébano
  • Xamã dos Espíritos
  • Guia Espiritual
  • Apaziguamento
  • Galhos Vivos
  • Sussurro
  • Estrangulação
  • Fotossíntese

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Ébano(2 Evoluções ao Todo)

Incomum
Classe: Mago
Guilda: Seiva
Raça: Daïs
Casta: Árvore-Mundo
Espírito: 3
Ataque: 4/7
Defesa: 2
PV: 14

Efeito:

Se "Ébano" jogar ao menos 1 Feitiço Natureza, tem 50% de chance de jogar uma "Decomposição" do seu Baralho ou Descarte.
No final do Combate, recupera 1 PV por cada Feitiço Natureza ativo.
Turnos 2, 5 e 6: Defesa e Espírito +2.

Xamã dos Espíritos (4 Evoluções ao Todo)

Comum
Classe: Mago
Guilda: Seiva
Raça: Daïs
Casta: Árvore-Mundo
Espírito: 2
Ataque: 2/5
Defesa: 2
PV: 14

Efeito:

Se "Xamã dos Espíritos" jogar uma Ação Seiva, ela ganha Corrente, Ataque +2 e Defesa +1 até o final do Turno.
Se "Xamã dos Espíritos" morrer, os Oponentes sofrem 1 de Dano Direto.
Turnos 2, 4 e 6: Espírito +2 e uma Ação Seiva do seu Baralho é jogado.

Guia Espiritual

Rara
Ação
Seiva

Efeito:

Duração: 3 turnos. Seus Guerreiros tem Ataque +2 e Defesa +1.
Seus Magos tem Espírito +2 e Defesa +1.
Dais: Os Oponentes tem Espírito -2.
Árvore-Mundo: Permanente.

Apaziguamento

Incomum
Feitiço Natureza
Seiva, Mago

Efeito:

Seu Oponente tem Ataque -3.
Um "Sussurro", um "Amigo dos Espíritos" ou um "Reflorestamento" do seu Baralho é jogado.

Galhos Vivos

Incomum
Feitiço Natureza
Seiva, Mago

Efeito:

Duração: 2 Combates.
Árvore-Mundo: Ataque, Defesa e Espírito +2 ou +3 se "Galhos Vivos" ou "Trepadeiras Vingativas" estão ativas.
Se você tiver um Árvore-Mundo aliado, seu Oponente recebe Ataque, Defesa e Espírito -1.

Sussurro

Incomum
Ação
Seiva

Efeito:

Duração: 2 Turnos. Defesa +2.
Árvore-Mundo: Cada vez que um Item ou Ação é jogada por um dos Oponentes e ativado, ele sofre 2 de Dano Direto, +1 se o Espírito dele for diferente de sua Defesa.
Dais Puro: Duração de 1 à 2 turnos adicionais.

Estrangulação

Comum
Feitiço Natureza
Seiva, Mago

Efeito:

Inflige X de Dano Mágico, onde X é igual seu Espírito +1 à 2 por cada "Levantar de Quercus" ou "Raiz" em Jogo.

Fotossíntese

Comum
Feitiço Luz
Mago

Efeito:

Ataque, Defesa e Espírito +1. Um Feitiço Luz ou Natureza(não AdE) da sua Mão é jogado.
Dais: Você pode escolher o Feitiço Luz ou Natureza da sua Mão.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!