iTCG: Tanaer de Arcania
Par Eredan, Quarta 24 Outubro 2012 à 15:52 - Eredan iTCG - #558 - rss
Espada Curta de Cristal. Rara. Espada de Uma Mão. Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +2. Saqueador: quando esta carta for ativada, o próximo Item jogado pelo personagem oponente é ignorado. Lâmina Mística: Corrente: Feitiço ou "A Dança da Lâmina".
Lembrem-se!. Rara. Feitiço de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Duração de 2 turnos. Seus personagens recebem Espírito +1 para cada um de seus personagens mortos e Defesa +4 se pelo menos um de seus personagens estiver morto. Lâmina Mística: se você possuir menos que 8 pontos de Vida, um Feitiço em sua Pilha de Descarte é jogado.
Tornado. Incomum. Fetiço de Ar (AdE). Mago. Cada personagem oponente sofre 5 pontos de Dano Mágico e possui uma chance em duas de ter uma das cartas anexadas a si descartada (com exceção dos Feitiços).
Tanaer de Arcania (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Incomum. Personagem. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendium. Espírito 2. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. No início do turno, se o seu Espírito for inferior a 3, Espírito = 3. Se você jogar "A Arte da Magia" ou "Onda de Água", um Feitiço Noz de sua Mão é jogado. Turnos 3, 5 e 6: seus Compendium recebem Defesa +1 e Espírito +1.
Fúria da Lâmina Mística. Incomum. Ação. Saqueador. Um Feitiço ou um Item anexado ao seu oponente é descartado. Ele recebe Defesa -2 se um de seus personagens possuir uma Arma anexada a si. Lâmina Mística: ele recebe um adicional de Defesa -1 e sofre 3 pontos de Dano Físico.
Segredo Noz. Incomum. Feitiço de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. O personagem oponente recebe Espírito = 2 e Defesa = 2. Lâmina Mística: para cada uma dessas características que estiverem acima de 2, Ataque +2 ou Defesa +2. Corrente: "Fúria da Lâmina Mística".Treinamento da Lâmina Mística. Comum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Escolha uma personagem Maga feminina e anexe esta carta a ela. A personagem escolhida torna-se também Lâmina Mística e Guerreira. No início do combate, você pode escolher um Item de sua Mão e jogá-lo. Corrente.
Mão de Ketanir. Comum. Feitiço Dracônico. Mago. Guemelite do Dragão: se o seu Espírito for inferior a 3, Espírito = 3. O personagem oponente recebe Ataque -X, onde X é igual ao seu Espírito.
Cardápio Mak Dragoon Jr.. Comum. Item Comida. Duração de 4 turnos. Quando esta carta é ativada, recupera 1 ponto de Vida e um Pet ou um Item: Outro de seu Baralho é jogado. Se jogada depois da carta "Servicinho", esta carta é anexada ao personagem oponente. No final do combate, Ataque -4 e Espírito -2.
Servicinho. Comum. Ação. Cada personagem em combate fica com o valor de seu Ataque, Defesa ou Espírito igual ao valor impresso destes. Corrente: Comida.
Bom jogo em Eredan iTCG!
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