Uma carta grátis e exclusiva em cada booster!

Excepcionalmente neste lançamento de cartas você receberá uma carta exclusiva em cada booster "Novos Lançamentos" que comprar entre agora e meia-noite (horário francês) do dia 15 de dezembro de 2012.

 

Moira, a Grande Lâmina Mística. (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Rara. Personagem. Enviados de Noz'Dingard. Lâmina Mística. Saqueador, Mago, Guerreiro. Espírito 2. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Ataque +2 contra Neantistas. +2 de Dano Mágico por Feitiço de Luz. Turnos 2, 3, 5 e 6: suas Lâminas Místicas recebem Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida.

Disco de Luz. Rara. Feitiço de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Duração de 5 turnos. Anexa ao personagem oponente. No início do turno, se outro Feitiço de Luz estiver anexado ao portador desta carta, ele não poderá jogar nenhuma carta até o final do turno. Lâmina Mística: Corrente. Escolha o personagem ao qual esta carta está anexada.

Coroa de Naya. Incomum. Item Jóia. Enviados de Noz'Dingard, Lâmina Mística. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Defesa +2 até o final do turno. +1 de Dano Mágico infligido para cada uma de suas Classes. Corrente.

Verdade do Dragão. Incomum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. As penalidades em suas características são ignoradas e 2 cartas oponentes anexadas ao seu personagem são descartadas. Corrente.

Comemagia. Incomum. Pet Mágico. Permanente. Seus personagens recebem +1 de Dano Mágico infligido por Feitiço (sem Área de Efeito). No início dos turnos pares, um Feitiço em sua Mão é removido da partida; caso contrário, "Comemagia" é removido da partida. Mago: Corrente.

Lux Draconis. Comum. Feitiço de Luz. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Duração de 3 turnos. Anexa ao personagem oponente. Quando esta carta é ativada, ele sofre entre 5 e 8 pontos de Dano Mágico. Se este personagem oponente for Neantista, ele recebe Defesa -2.

Saga de Eredan, Volume 1. Comum. Item Livro de Magia. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do combate, Ataque +1, Defesa +1 ou Espírito +1. No final do combate, se cada uma de suas características (Ataque, Defesa e Espírito) for igual a 12, recupera 12 pontos de Vida.

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