iTCG: Cartas removidas do Booster ...
Par Eredan, Terça 26 Novembro 2013 à 17:16 - Eredan iTCG - #957 - rss
Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos
Amanhã(27/11) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 25 de Setembro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!
Céu Ameaçador. Rara. Trovão. Mago. Espírito +2. Uma carta "Eletrochoque" é criada e jogada. Uma carta "Atrai Relâmpago" é criada e jogada se seu Baralho não possuir nenhuma. Uma carta "Céu Ameaçador" do seu Baralho é descartada.
Karreg. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva, Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra, Guemelite da Natureza. Courtisan. Espírito 2. Ataque 5/7. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus aliados recebem Defesa +2 e +1 de dano físico e mágico sofrido. No início do combate, você compra uma carta "Aracnofobia" e uma "Atingir no "Centro"!" do seu Baralho. Turnos 2, 4 e posteriores: seus personagens recebem Espírito +2.
Milhares de Pássaros. Incomum. Fogo. Mago. Duração: 3 turnos. As cartas "Queime no Inferno" causam dano duas vezes. Noz: uma carta "Queime no Inferno" é criada e jogada. Liga Lítica: uma carta "Coração de Pedra do Fogo" é criada e jogada.
Luz Celeste Fascinante. Incomum. Corrupção. Neantistas. Mago. Defesa +X até o final do turno, onde X é igual ao seu Espírito +2. Essa carta é anexada ao seu oponente. Permanente. No final do combate, o personagem recebe Ataque -2 a não ser que ele seja um Demônio, depois há uma chance de 1 em 3 de se tornar um Demônio ao invés de outras Raças.
Alteração Sensorial. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Duração: 4 turnos. Uma "Aracnofobia" é criada e jogada. Ataque +1 nas próximas 4 vezes que um Feitiço de Natureza for jogado.
Briza Violenta. Comum. Ar. Mago. Escolha 3 personagens. Cada um recebe Defesa e Espírito +2 se forem Magos, caso contrário recebem Ataque e Espírito -2 e são virados. Noz: Duração: 3 turnos.
Flecha Encantada. Comum. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Duração: 2 combates. +X ao dano físico que você causa, onde X é igual a metade da Defesa do oponente no momento em que esta carta for ativada (arredondada para cima). Elfine: Corrente.
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