Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(18/09) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 17 de Julho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Armadilha dos Rastreadores. Rara. Ferramenta. Kotoba. Saqueador. A sua carta "Rastreio" é considerada como se já estivesse ativa há 2 batalhas. Rastreadores: Corrente.

Atire na Cabeça. Rara. Ação. Piratas. Saqueador. Permanente. Esta carta é ativada no início de seu próximo combate, se você estiver equipado com uma Arma de Pólvora, o personagem oponente sofre de 2 a 3 pontos de dano direto. Se essa carta for removida, o personagem oponente sofre 3 pontos de dano direto. Corrente: Arma.

Armadilha de Cristal. Incomum. Ferramenta. Enviados de Noz'Dingard . Permanente. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele, esta carta se torna um Feitiço Luz. Lâminas Místicas recebem Corrente caso joguem um Feitiço Luz. Corrente.

Cercado. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Elfine. Se a próxima carta do seu oponente for uma Ação, Magia ou Teurgia, você ira executar um ataque adicional igual ao seu Ataque impresso. Caso contrário, seu oponente recebe Defesa -2. Corrente: Item.

Armadilha Inesperada. Incomum. Ação. Guerreiro. Saqueador. Anexa ao personagem oponente; ele recebe Defesa -2. Duração de 2 a 4 turnos. Guerreiro ou Saqueador: Corrente.

Kotori Kage. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Saqueador. Guemelite das Sombras, Guemelite da Guerra. Traqueur, Corbeau. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos. Defesa +1 se você jogar uma carta de Saqueador. O seus "Corvos" recebem Ataque +1. Turnos 1, 2 e 4: uma "A Arte do Rastreamento" do seu Baralho será jogada, seguindo as cartas já jogadas.

Te espero na esquina. Comum. Ação. Saqueador. Esta carta é anexada em um personagem fora de combate. Permanente. Ao início do combate, o personagem recebe Ataque -1, Defesa -1 e sofre 2 pontos de dano direto. Corrente.

Beladona. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Coração de Seiva. Guerreiro. Elfine. Espírito 0. Ataque 5/9. Defesa 1. Pontos de Vida 16. Recebe Corrente se uma Arma Coração da Seiva for jogada. Efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque impresso. Turnos 1 e 4: Efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque impresso.

Falso Eclipse. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Duração de 4 Turnos. Ataque e Defesa +1. No início de seu próximo combate uma carta "Eclipse de Sol'Ra" da sua Pilha de Descarte será jogada. Corrente: Ação.


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