[Lançamento] Sombra Liberta!
Par Eredan, Terça 14 Fevereiro 2017 à 17:51 - Eredan iTCG - #1304 - rss
Lançamento 15/02/2017
Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!
Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada.
Sombra Liberta (Fusão de Sombra com 2 "Crepúsculo")
Em sua Última Evolução:
RaraClasse: Guerreiro/Saqueador
Guilda: Zil
Raça: Guemelite Sombra
Espírito: 3
Ataque: 8/10
Defesa: 3
Pontos de Vida: 14
Efeito:
Ataque +3 contra Neantistas. Se jogar um Feitiço Sombra, "Sombra Liberta" recebe Ataque e Espírito +2 até o final do Turno.Se "Crepúsculo" estiver anexado à "Sombra Liberta" quando ela morrer, ela ressuscitará com 1 Ponto de Vida.(Apenas uma Vez)
Turnos 2, 4 e 6: Um "Beijo da Morte" do seu Baralho é jogado.
Crepúsculo
RaraZil, Saqueador
Efeito:
Permanente. Empunhadura Dupla. Corrente.Espírito +2.
Ataque +1 pra cada Classe representada pelos Personagens Oponentes. No final do Turno, uma Carta Oponente anexada a você é Descartada.
Super Pacote
Para esse lançamento, o Super Pacote Sombra Liberta está disponível na loja por tempo limitado!
O Super Pacote Sombra Liberta contém: "Sombra Liberta" + 5 Boosters Zil, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!
Re-edição
As seguintes cartas foram re-editadas:
- Telendar
- Escuridão
- Empalar
- Ousadia
- Lâmina Negra de Telendar
- Simulação (Feitiço Sombra)
- Suspeita de Traição
- Visão da Noite
Modificação
As modificações nas cartas estão em colorido.
Telendar
Classe: SaqueadorGuilda: Zil
Raça: Guemelite Sombra
Espírito: 1
Ataque: 8/10
Defesa: 2
Pontos de Vida: 13
Efeito:
Ataque +2 contra Guerreiros..Receba Corrente se jogar uma Carta de Saqueador.
Seus Saqueadores recebem Ataque +1 até o final da Partida pra cada vez que eles jogarem uma Carta Zil.
Turnos Ímpares: Ataque +2.
Escuridão
Espírito: 2Ataque: 6/10
Defesa: 2
Pontos de Vida: 14
Efeito:
Ataque +2 contra Magos.Os Mercenários Oponentes recebem Defesa e Espírito -1 até o final da Partida.
No início do Combate, uma "Visão da Noite" da sua Pilha de Descarte é jogada.
Turnos 1, 2 e 4: Defesa +3.
Impalar
Efeito:
Ataque +2/+0.Ataque adicional +4/+0, se o seu Personagem possuir uma Arma de Uma Mão.
As Armas de Uma Mão anexadas ao seu personagem são descartadas.
Ousadia
Efeito:
Permanente.No final do combate, se o seu Oponente tiver sofrido menos de 7 pontos de Dano este turno, você recebe Ataque +3 e Defesa -1.
Se você tiver sofrido mais de 7 pontos, recupera 3 pontos de Vida.
Lâmina Negra de Telendar
Efeito:
Ataque +2. Empunhadura Dupla.Duração: 2 Turnos.
No final do combate, duas cartas anexadas ao personagem oponente são descartadas.
Se "Telendar" ou "Telendar Liberto" são um de seus Personagens, Duração: 4 Turnos.
Simulação
Feitiço Sombra
Efeito:
Defesa -1 a Defesa +4.Zil: Ataque -1 à Ataque +4.
Suspeita de Traição
Efeito:
Mago Puro: Todos os Personagens Oponentes tornam-se Mercenários até o final do turno.Saqueador: Ataque +3.
Corrente: Feitiço.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!