Lançamento 15/02/2017

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada.

Sombra Liberta (Fusão de Sombra com 2 "Crepúsculo")

Em sua Última Evolução:

Rara
Classe: Guerreiro/Saqueador
Guilda: Zil
Raça: Guemelite Sombra
Espírito: 3
Ataque: 8/10
Defesa: 3
Pontos de Vida: 14

Efeito:

Ataque +3 contra Neantistas. Se jogar um Feitiço Sombra, "Sombra Liberta" recebe Ataque e Espírito +2 até o final do Turno.
Se "Crepúsculo" estiver anexado à "Sombra Liberta" quando ela morrer, ela ressuscitará com 1 Ponto de Vida.(Apenas uma Vez)
Turnos 2, 4 e 6: Um "Beijo da Morte" do seu Baralho é jogado.

Crepúsculo

Rara
Zil, Saqueador

Efeito:

Permanente. Empunhadura Dupla. Corrente.
Espírito +2.
Ataque +1 pra cada Classe representada pelos Personagens Oponentes. No final do Turno, uma Carta Oponente anexada a você é Descartada.

Super Pacote

Para esse lançamento, o Super Pacote Sombra Liberta está disponível na loja por tempo limitado!

O Super Pacote Sombra Liberta contém: "Sombra Liberta" + 5 Boosters Zil, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas:

  • Telendar
  • Escuridão
  • Empalar
  • Ousadia
  • Lâmina Negra de Telendar
  • Simulação (Feitiço Sombra)
  • Suspeita de Traição
  • Visão da Noite

Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Telendar

Classe: Saqueador
Guilda: Zil
Raça: Guemelite Sombra
Espírito: 1
Ataque: 8/10
Defesa: 2
Pontos de Vida: 13

Efeito:

Ataque +2 contra Guerreiros..
Receba Corrente se jogar uma Carta de Saqueador.
Seus Saqueadores recebem Ataque +1 até o final da Partida pra cada vez que eles jogarem uma Carta Zil.
Turnos Ímpares
: Ataque +2.

Escuridão

Espírito: 2
Ataque: 6/10
Defesa: 2
Pontos de Vida: 14

Efeito:

Ataque +2 contra Magos.
Os Mercenários Oponentes recebem Defesa e Espírito -1 até o final da Partida.
No início do Combate, uma "Visão da Noite" da sua Pilha de Descarte é jogada.
Turnos 1, 2 e 4: Defesa +3.

Impalar

Efeito:

Ataque +2/+0.
Ataque adicional +4/+0, se o seu Personagem possuir uma Arma de Uma Mão.
As Armas de Uma Mão anexadas ao seu personagem são descartadas.

Ousadia

Efeito:

Permanente.
No final do combate, se o seu Oponente tiver sofrido menos de 7 pontos de Dano este turno, você recebe Ataque +3 e Defesa -1.
Se você tiver sofrido mais de 7 pontos, recupera 3 pontos de Vida.

Lâmina Negra de Telendar

Efeito:

Ataque +2. Empunhadura Dupla.
Duração: 2 Turnos.
No final do combate, duas cartas anexadas ao personagem oponente são descartadas.
Se "Telendar" ou "Telendar Liberto" são um de seus Personagens, Duração: 4 Turnos.

Simulação

Feitiço Sombra

Efeito:

Defesa -1 a Defesa +4.
Zil: Ataque -1 à Ataque +4.

Suspeita de Traição

Efeito:

Mago Puro: Todos os Personagens Oponentes tornam-se Mercenários até o final do turno.
Saqueador: Ataque +3.
Corrente: Feitiço.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!