Lançamento 08/11/2016

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada.

Ank Serah (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Rara
Classes: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Solariano
Casta: Eclipse, Imortal
Espírito: 0
Ataque: 2/10
Defesa: 0
Pontos de Vida: 17

Efeito:

Receba Corrente se jogar uma Ação. Cada vez que um de seus Personagens é ferido, "Ank Serah" recebe Ataque +0/+1 até o Final da Partida.
No final do Combate, recupere X Pontos de Vida, onde X é o número de Ações que você jogou durante o Turno.
Turnos Ímpares: Ataque +1, então uma Ação da sua Pilha de Descarte é colocada na sua Mão.

Super Pacote

Para esse lançamento, um Super Pacote Ank Serah está disponível na loja por tempo limitado!

O Super Pacote Ank Serah contém: "Ank Serah" + 5 Booster Padrão de Guilda Nômade, são 60 das novas cartas, onde 40 são da sua Guilda com ao menos 5 Raras, 20 incomuns e 5 cartas Sagradas ou Condenadas assim como 5 cartas Adicionais de XP Destino!

Re-edição

As cartas a seguir foram re-editadas:

  • Djamena
  • Príncipe Metchaf
  • Psicopompo
  • Repulsão
  • Proteção do Clérigo Rei

Modificação

As Mudanças estão em colorido.

Djamena (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classes: Guerreiro, Saqueador, Clérigo
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Solariano
Casta: Eclipse, Guaridão do Templo
Espírito: 1
Ataque: 6/9
Defesa: 0
Pontos de Vida: 16

Efeito:

Ataque +2 contra Guerreiros.
Ataque +1 até o final da Partida por cada um de seus outros Eclipse.
Espírito +1 até o final da Partida por cada um de seus outros Guaridões do Templo.
Turnos 4, 5 e 6: Recupera 2 à 3 Pontos de Vida.

Príncipe Metchaf (3 Evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Rara
Classes: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Solariano
Espírito: 2
Ataque: 7/9
Defesa: 0
Pontos de Vida: 17

Efeito:

Seus Nômades recebem Corrente se jogarem uma Arma Nômade.
No início da Partida, copia as castas de seus Aliados Nômades.

No final do Combate, todos seus Nômades recuperam 1 Ponto de Vida e recebem e recebem Ataque +2/+0 até o final da Partida se tiverem uma Arma.
Turnos 4, 6, 7 e 8: A Defesa do Personagem Oponente é dividida por 2(arredondada para baixo).

Psicopompo

Incomum
Ação
Nômades do Deserto

Efeito:

Se um dos seus personagens morrer, para cada carta anexada a ele, seus outros Imortais recebem 1 ponto de Vida, seus outros Guardiões do Templo recebem Ataque +1/+0 até o final da partida e seus outros Eclipses recebem Ataque +0/+1 até o final da partida.
Permanente.

Repulsão

Comum
Ação
Nômades do Deserto

Efeito:

Duração: 3 Turnos. Se um Eclipse morrer, seus outros personagens recebem Ataque +3 até o final da Partida.
Imortal: Entre as cartas anexadas aos personagens em Combate, Duas cartas do oponente e Uma carta sua são Descartadas.
Guardião do Templo: No final do 3º Turno, esta carta retorna ao seu Baralho.

Proteção do Clérigo Rei

Comum
Ação
Nômades do Deserto

Efeito:

Duração: 2 Turnos. Defesa +2 e Espírito +1.
Imortal: Seu Oponente perde as Castas se você não jogar nenhuma carta após esta.
Guardião do Templo: -1 de Dano Sofrido.
Eclipse: +1 de Dano Infligido.
Corrente.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!