[Lançamento] Ank Serah!
Par Eredan, Segunda 7 Novembro 2016 à 20:42 - Eredan iTCG - #1280 - rss
Lançamento 08/11/2016
Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!
Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada.
Ank Serah (3 Evoluções ao Todo)
Em sua Última Evolução:
RaraClasses: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Solariano
Casta: Eclipse, Imortal
Espírito: 0
Ataque: 2/10
Defesa: 0
Pontos de Vida: 17
Efeito:
Receba Corrente se jogar uma Ação. Cada vez que um de seus Personagens é ferido, "Ank Serah" recebe Ataque +0/+1 até o Final da Partida.No final do Combate, recupere X Pontos de Vida, onde X é o número de Ações que você jogou durante o Turno.
Turnos Ímpares: Ataque +1, então uma Ação da sua Pilha de Descarte é colocada na sua Mão.
Super Pacote
Para esse lançamento, um Super Pacote Ank Serah está disponível na loja por tempo limitado!
O Super Pacote Ank Serah contém: "Ank Serah" + 5 Booster Padrão de Guilda Nômade, são 60 das novas cartas, onde 40 são da sua Guilda com ao menos 5 Raras, 20 incomuns e 5 cartas Sagradas ou Condenadas assim como 5 cartas Adicionais de XP Destino!
Re-edição
As cartas a seguir foram re-editadas:
- Djamena
- Príncipe Metchaf
- Psicopompo
- Repulsão
- Proteção do Clérigo Rei
Modificação
As Mudanças estão em colorido.
Djamena (3 Evoluções ao Todo)
Em sua Última Evolução:
IncomumClasses: Guerreiro, Saqueador, Clérigo
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Solariano
Casta: Eclipse, Guaridão do Templo
Espírito: 1
Ataque: 6/9
Defesa: 0
Pontos de Vida: 16
Efeito:
Ataque +2 contra Guerreiros.Ataque +1 até o final da Partida por cada um de seus outros Eclipse.
Espírito +1 até o final da Partida por cada um de seus outros Guaridões do Templo.
Turnos 4, 5 e 6: Recupera 2 à 3 Pontos de Vida.
Príncipe Metchaf (3 Evoluções ao Todo)
Em sua Última Evolução:
RaraClasses: Guerreiro, Saqueador
Guilda: Nômades do Deserto
Raça: Solariano
Espírito: 2
Ataque: 7/9
Defesa: 0
Pontos de Vida: 17
Efeito:
Seus Nômades recebem Corrente se jogarem uma Arma Nômade.No início da Partida, copia as castas de seus Aliados Nômades.
No final do Combate, todos seus Nômades recuperam 1 Ponto de Vida e recebem e recebem Ataque +2/+0 até o final da Partida se tiverem uma Arma.
Turnos 4, 6, 7 e 8: A Defesa do Personagem Oponente é dividida por 2(arredondada para baixo).
Psicopompo
IncomumAção
Nômades do Deserto
Efeito:
Se um dos seus personagens morrer, para cada carta anexada a ele, seus outros Imortais recebem 1 ponto de Vida, seus outros Guardiões do Templo recebem Ataque +1/+0 até o final da partida e seus outros Eclipses recebem Ataque +0/+1 até o final da partida.Permanente.
Repulsão
ComumAção
Nômades do Deserto
Efeito:
Duração: 3 Turnos. Se um Eclipse morrer, seus outros personagens recebem Ataque +3 até o final da Partida.Imortal: Entre as cartas anexadas aos personagens em Combate, Duas cartas do oponente e Uma carta sua são Descartadas.
Guardião do Templo: No final do 3º Turno, esta carta retorna ao seu Baralho.
Proteção do Clérigo Rei
ComumAção
Nômades do Deserto
Efeito:
Duração: 2 Turnos. Defesa +2 e Espírito +1.Imortal: Seu Oponente perde as Castas se você não jogar nenhuma carta após esta.
Guardião do Templo: -1 de Dano Sofrido.
Eclipse: +1 de Dano Infligido.
Corrente.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!