Lançamento 09/08/2016

Alude

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG!

Alude (3 evoluções ao Todo)

Evoluir pro lvl 2 precisa de:
- 1 "Formigas-Aladas"
Evoluir pro lvl 3 precisa de:
- 2 "Formigas-Aladas"

Em sua Última Evolução:

Incomum
Classe: Saqueador
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Humano, Guemelite Natureza
Casta: A Trupe, Domador
Espírito: 1
Ataque: 6/9
Defesa: 2
Pontos de Vida: 14

Efeito:

Receba Defesa +2 contra Guerreiros.
Cada vez que um de seus personagens da Trupe sofrer Dano Mágico, recebe Espírito +1 para os próximos 3 Turnos. Se ele sofrer mais do que 3 Pontos de Dano Mágico, ele recupera 2 pontos de Vida.
Ao início do Combate, descarte até 2 cartas da sua Mão, para cada carta Descartada, uma "Formigas-Aladas" é criada e jogada.
Turnos 2, 3 e 4: Um "Talismã da Destruição de Âmbar" é criado e jogada após suas cartas.

Formigas-Aladas

Comum
Zil

Efeito:

Permanente. Essa carta se anexa ao seu oponente e se torna um Feitiço Natureza.
Se seu oponente for:
Mago: Ele recebe Espírito -1.
Saqueador ou Berserker: Ele recebe Ataque -1.
Guerreiro: Ele recebe Defesa -1.

Para este Lançamento, o "Super Pacote Alude" está disponível na Loja por tempo Limitado!

O Super Pacote Alude contém: "Alude" + 5 Boosters Padrões de Guilda Zil. Que são 60 cartas, incluindo ao menos 5 Raras (ou Legendárias) e 20 Incomuns.

Re-edição

As cartas a seguir foram re-editadas:

  • O Alfa
  • Talismã da Destruição de Âmbar
  • Armadura de Pele
  • Coisa Mágica
  • Acampamento Selvagem
  • Pele de presa Negra
  • Cigue
  • Ergue
  • Bigrage
  • Cajado de Toxik

Modificação

O Alfa

Rara
Zil, A Trupe

Efeito:

É anexada a um dos seus personagens que possuir o maior Ataque Máximo. Ele recebe Ataque +2 e Defesa +1.
Seus personagens recebem Corrente se jogarem uma das cartas da "A Trupe".
Permanente.

Talismã da Destruição de Âmbar

Incomum
Artesão, Saqueador

Efeito:

Não-Artesão: Se anexa ao personagem oponente e se torna um Feitiço Natureza.
Ataque -1 por cada Guemelite vivo ao início do Combate.
Se jogado por "Gaya" ou "Alude": Se o personagem for Guemelite, se torna Humano.
Permanente. Corrente.

Armadura de Pele

Incomum
Guerreiros Zil

Efeito:

Permanente. Defesa +2.
A Trupe: Quando esta carta é ativada, uma "Ousadia" é criada e jogada.
Domador ou Guerreiro: Corrente.

Coisa Mágica

Rara
Zil, A Trupe, Sombramante

Efeito:

Duração: 2 à 3 Turnos. Seus personagens recebem Defesa +2. Corrente.
Cada vez que você sofrer mais de 5 Pontos de Dano, seus personagens recebem Ataque +2.
Domador: Se sua carta em Corrente for um Pet, seus personagens recebem +1 nos Pontos de Vida Máximo.

Acampamento Selvagem

Comum
Mago

Efeito:

Duração: 3 Turnos. Mago ou A Trupe: Esta carta se torna Permanente.
Escolha um personagem e anexe esta carta a ele.
Ao final do Turno, se o portador estiver virado, ele recebe Espírito -1 e sofre 2 Pontos de Dano Mágico.
Guemelite Natureza: Se não, Ataque -1.

Enxame Devorador

Incomum
Mago

Efeito:

Escolha um Item anexado a um personagem, ele é descartado.
Se "Alude" for um de seus Personagens: Duração: 3 Turnos. Ataque +1/+2.
Guemelite Natureza: Corrente.

Pele de presa Negra

Item Roupa
Comum
Zil

Efeito:

Seu personagem se torna Fera em adicional às suas outras Raças.
As Feras oponentes recebem Defesa -2.
A Trupe: Ataque +3/+1.
Permanente.

Talismã da Proteção de Âmbar

Rara
Artesão, Saqueador

Efeito:

Ataque +1 por Guemelite vivo no início do Combate.
Não-Artesão: Escolha um de seus Personagens, essa carta se torna um Feitiço Natureza e se anexa a ele.
Se jogado por "Gaya" ou "Alude": O personagem se torna Guemelite Natureza em adicional a suas Raças até o final do Turno.
Permanente. Corrente.

Cajado de Toxik

Rara

Efeito:

Permanente. Ataque +2. Corrente. Ativação após o Combate.
Ao final do Combate, o personagem oponente sofre 1 Ponto de Dano Direto por Feitiço Natureza anexado a ele.
Guemelite Natureza: Ativação Imediata.

Cigue (2 evoluções ao Todo)

Em sua Última Evolução:

Rara
Classe: Saqueador
Guilda: Guerreiros Zil
Raça: Fera, Guemelite Sombra, Guemelite Natureza
Casta: A Trupe, Domador
Espírito: 1
Ataque: 7/12
Defesa: 3
Pontos de Vida: 13

Efeito:

Espírito +2 contra os Noz'Dingards.
Quando "Cigue" morre, os personagens oponentes perdem 2 Pontos de Vida.
Ao início do Combate, se você Descartar 2 cartas da sua Mão, uma "Coisa Mágica" é criada e jogada.
Turnos 3 ou Anteriores: Um "Acampamento Selvagem" é criado e jogado.

Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

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