Olá!

Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG :

Mestre Larzaen (2 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra. Feminino. Espírito 3. Ataque 5/6. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Até o final da partida, se um de seus personagens morrer, as Pedras-Coração anexadas a ele são anexadas a um de seus outros personagens Vivos. Cada vez que uma "Parede de Pedra" ou "Ciclo da Água" é jogada, Defesa +1 até o final da Partida. Turnos 1, 2 e 4: Uma Pedra-Coração da Terra é criada e jogada após suas cartas.

ou

Em sua Última Evolução: Incomum. Liga Lítica. Mago. Guemelite do Ar, Guemelite do Fogo. Feminino. Espírito 3. Ataque 4/5. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus personagens recebem Corrente se jogarem um Cajado. Quando um Feitiço Ar é jogado por um de seus personagens, um personagem oponente recebe Espírito -1 até o final da Partida. Turnos 1, 2 e 4: Um "Cisalhamento" é criado e jogado.

Asas da Liga. Comum. Item Outro. Único. Liga Lítica. Ao inicio da Partida, essa carta é anexada a um de seus Liga Líticas Não-Guemelite do Ar. Espírito +1. O personagem se torna Guemelite do Ar além de suas outras raças e pode usar Feitiços Ar sem restrição.

Re-edição / Patch :

Mestre Maen (2 evoluções ao todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Liga Lítica. Mago. Guemelite da Água, Guemelite da Terra. Espírito 3. Ataque 4/8. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Inicia a partida com uma "Pedra-Coração da Água" do seu Baralho. Pode jogar Feitiços de Água sem restrições. Turnos 3 e 5: escolha uma carta oponente em jogo; a carta escolhida é descartada.

ou

Em sua Última Evolução: Incomum. Liga Lítica. Mago. Guemelite do Ar, Guemelite do Fogo. Espírito 3. Ataque 5/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Inicia a partida com uma "Pedra-Coração do Ar" do seu Baralho. Se você jogar uma carta da Liga Lítica, um Feitiço de Ar em sua Mão é jogado. Turnos 2 e 5: escolha um personagem fora de combate; se o personagem estiver virado, ele fica desvirado; caso contrário, ele continua virado.

Abraço do Kraken. Incomum. Feitiço Água. Liga Lítica. Mago. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele; os danos causados e sofridos por ele são reduzidos em 2. Duração 2 à 3 turnos. Guemelite da Água: no final da duração da carta, 2 Itens e 2 cartas de Ação de seu oponente são descartadas.

Cajado do Feiticeiro Xzel. Rara. Cajado. Liga Lítica. Duração 2 Combates. Espírito +2. Quando ativada e no início do Combate, um "Cisalhamento" do seu Baralho, Mão ou Pilha de Descarte é jogado.

Atingir no "Centro"!. Incomum. Feitiço Terra. Liga Lítica. Mago. Duração de 2 combates. Defesa +2 por cada "Pedra-Coração da Terra" ativa. Quando esta carta for ativada, seu oponente sofre X de Dano Físico, onde X é igual à sua Defesa. Guemelite da Terra: Ao final do segundo combate, seu oponente sofre X de dano físico, onde X é igual à sua Defesa. Corrente.

Cisalhamento. Comum. Feitiço Ar. Liga Lítica. Mago. Duração 2 Turnos. Quando ativada um personagem oponente fora de combate é virado, em seguida sofre de 4 à 5 Pontos de Dano Mágico. Guemelite do Ar: Ao final do 2º Turno, os personagens oponentes virados sofrem 4 Pontos de Dano Mágico.

Erosão. Rara. Feitiço Água. Liga Lítica. Mago. Duração 3 Combates. Escolha um Personagem Oponente, esta carta se anexa nele. Guemelite da Terra: Ele recebe Defesa -1 até o final da partida. Guemelite do Ar: Ele recebe Espírito -1 até o final da partida. Guemelite da Água: Ao final do Combate, seu personagem em combate recupera de 2 à 3 Pontos de Vida.

Desamarrar. Incomum. Feitiço Guem. Liga Lítica. Mago. Escolha um Guemelite vivo; ele torna-se Humano e um Feitiço do seu tipo em sua Pilha de Descarte é jogado. Corrente.

Essas cartas estão disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!