Lançamento de Cartas: Delphea
Par Eredan, Quarta 15 Abril 2015 à 17:12 - Eredan iTCG - #1146 - rss
Olá !
Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG:
Delphea. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Clérigo. Humano. Espírito 4. Ataque 4/7. Defesa '. Pontos de Vida 14. Seus Clérigos recebem Ataque +1. Ao final de seus combates, se você não tiver uma Runa, você ganha 2 Runas Aleatórias. Turnos 1 a 4: Defesa +2.
Cetro Arcônico. Comum. Item Arma de Uma Mão Cajado. Legião Rúnica. Clérigo. Duração de 3 combates. Defesa +1 e recebeCorrente. com Teurgias. Escolha um de seus Rúnicos ele recebe uma Runa Yr. Se jogado por "Delphea": Ao inicio do combate esse personagem recebe 1 Runa Aleatória. Humano: Corrente.
Cetro Arcônico. Comum. Item Arma de Uma Mão Cajado. Legião Rúnica. Clérigo. Duração de 3 combates. Defesa +1 e recebeCorrente. com Teurgias. Escolha um de seus Rúnicos ele recebe uma Runa Cor. Se jogado por "Delphea": Ao inicio do combate esse personagem recebe 1 Runa Aleatória. Humano: Corrente.
Cetro Arcônico. Comum. Item Arma de Uma Mão Cajado. Legião Rúnica. Clérigo. Duração de 3 combates. Defesa +1 e recebeCorrente. com Teurgias. Escolha um de seus Rúnicos ele recebe uma Runa Nox. Se jogado por "Delphea": Ao inicio do combate esse personagem recebe 1 Runa Aleatória. Humano: Corrente.
Inimigo dos Deuses. Rara. Ação. Legião Rúnica. Clérigo. O personagem oponente recebe Espírito = 0. Runa Cor: ele sofre 4 a 8 pontos de Dano Mágico. Runa Cor: essa carta se anexa a ele e se tornaPermanente.
Oração. Rara. Teurgia. Legião Rúnica. Clérigo. Duração 3 a 4 turnos. Quando essa carta é ativada e ao final do turno, cada personagem oponente recebe -1 para cada característica dele superior aos valores impressos até o final da partida.
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.
Delphea. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Clérigo. Humano. Espírito 4. Ataque 4/7. Defesa '. Pontos de Vida 14. Seus Clérigos recebem Ataque +1. Ao final de seus combates, se você não tiver uma Runa, você ganha 2 Runas Aleatórias. Turnos 1 a 4: Defesa +2.
Cetro Arcônico. Comum. Item Arma de Uma Mão Cajado. Legião Rúnica. Clérigo. Duração de 3 combates. Defesa +1 e recebe
Cetro Arcônico. Comum. Item Arma de Uma Mão Cajado. Legião Rúnica. Clérigo. Duração de 3 combates. Defesa +1 e recebe
Cetro Arcônico. Comum. Item Arma de Uma Mão Cajado. Legião Rúnica. Clérigo. Duração de 3 combates. Defesa +1 e recebe
Inimigo dos Deuses. Rara. Ação. Legião Rúnica. Clérigo. O personagem oponente recebe Espírito = 0. Runa Cor: ele sofre 4 a 8 pontos de Dano Mágico. Runa Cor: essa carta se anexa a ele e se torna
Oração. Rara. Teurgia. Legião Rúnica. Clérigo. Duração 3 a 4 turnos. Quando essa carta é ativada e ao final do turno, cada personagem oponente recebe -1 para cada característica dele superior aos valores impressos até o final da partida.
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.