Lançamento de Cartas: Herebus
Par Eredan, Quarta 9 Julho 2014 à 16:42 - Eredan iTCG - #1062 - rss
Olá !
Novas cartas foram lançadas no Eredan iTCG:
Êxtase. Rara. Ação. Neantistas. Demônio. As outras "Êxtase" em jogo são descartadas. Cada vez que um de seus personagens sofrer Dano, um dos personagens oponentes sofre de 1 a 2 pontos de Dano Direto. Duração: 3 turnos.Corrente com cartas Neântistas se o seu personagem possuir menos de 6 Pontos de Vida.
Herebus. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Clérigo. Demônio. Espírito 2. Ataque 8/9. Defesa 4. Pontos de Vida 14. Ao inicio do combate, uma Teurgia de seu Baralho é colocada em sua Mão. Ao final do combate, se seu personagem tiver causado mais dano que o personagem oponente, ele recebe permanentemente Ataque -2. Caso contrário, seus outros Demônios recuperam 1 Ponto de Vida. Turno 1, 4 e 7: Ataque +1 por cada Clérigo ou Guerreiro Vivo. O personagem oponente não poder jogar ou ativar Teurgias.
Destruindo o Inumano. Incomum. Teurgia do Destino. Clérigo. Ataque Máximo +4. Duas cartas de seu Baralho vão para a Pilha de descarte. Seu personagem se torna um Saqueador.Permanente.
Trevas. Comum. Ação. Neantistas.Permanente. Esta carta é anexada ao seu oponente e torna-se um Pet "Servo Demoníaco". Cada vez que um aliado do portador desta carta sofrer algum Dano que não seja pelo efeito de "Trevas", o portador desta carta sofre de 1 a 2 pontos de Dano Direto. Corrente: carta Neantista.
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.
Êxtase. Rara. Ação. Neantistas. Demônio. As outras "Êxtase" em jogo são descartadas. Cada vez que um de seus personagens sofrer Dano, um dos personagens oponentes sofre de 1 a 2 pontos de Dano Direto. Duração: 3 turnos.
Herebus. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Clérigo. Demônio. Espírito 2. Ataque 8/9. Defesa 4. Pontos de Vida 14. Ao inicio do combate, uma Teurgia de seu Baralho é colocada em sua Mão. Ao final do combate, se seu personagem tiver causado mais dano que o personagem oponente, ele recebe permanentemente Ataque -2. Caso contrário, seus outros Demônios recuperam 1 Ponto de Vida. Turno 1, 4 e 7: Ataque +1 por cada Clérigo ou Guerreiro Vivo. O personagem oponente não poder jogar ou ativar Teurgias.
Destruindo o Inumano. Incomum. Teurgia do Destino. Clérigo. Ataque Máximo +4. Duas cartas de seu Baralho vão para a Pilha de descarte. Seu personagem se torna um Saqueador.
Trevas. Comum. Ação. Neantistas.
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.