Adhikara, Come-Pedras do Deserto. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Legendária. Mercenários. Mago, Clérigo. Guemelite de Guem. Espírito 4. Ataque 5/6. Defesa 3. Pontos de Vida 13. No início da partida, seus Mercenários recebem as classes Mago e Clérigo e recebem Ataque -2 por cada Classe recebida dessa maneira. Depois de jogar sua cartas, uma cópia de um Feitiço ou uma Teurgia que pode ser jogada no Baralho oponente é jogada. Turnos Pares: Corrente.

Aleshane. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Guerreiro. Elfine. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar um Arco. Efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque impresso. Os personagens oponentes recebem Defesa -2 após o turno 2. Turnos 1, 2 e 4: um Arco do seu Baralho é colocado em sua Mão.

Caçador-Mestre de Místicos. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Saqueador. Desconhecido. Traquemage. Espírito 1. Ataque 9/12. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos e Clérigos. Imunidade a Trovão. No início do Turno, se seus outros personagens estiverem mortos: Ataque +2, Defesa +2 e Espírito +2. Turnos 2 e 6: -1 de Dano sofrido pelo seu personagem.

Caçador-Mestre de Místicos. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Saqueador. Desconhecido. Traquemage. Espírito 1. Ataque 9/12. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos e Clérigos. Imunidade a Fogo. No início do Turno, se seus outros personagens estiverem mortos: Ataque +2, Defesa +2 e Espírito +2. Turnos 2 e 6: -1 de Dano sofrido pelo seu personagem.

Caçador-Mestre de Místicos. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Saqueador. Desconhecido. Traquemage. Espírito 1. Ataque 9/12. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos e Clérigos. Imunidade a Natureza. No início do Turno, se seus outros personagens estiverem mortos: Ataque +2, Defesa +2 e Espírito +2. Turnos 2 e 6: -1 de Dano sofrido pelo seu personagem.

Animação. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Elfine. Se a Defesa do personagem oponente for superior à do seu personagem, Ataque +3. Caso contrário, seu personagem efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque Mínimo impresso. Corrente: "Intimidação Elfine" ou "Animação".

Pulo Mortal. Rara. Ação. Saqueador. Ataque +2. Sacrifício 2: um Ataque adicional de +2. Caçador de Místicos: Ataque +2 se um personagem oponente for Mago ou Clérigo.

Intimidação Elfine. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Os personagens oponentes recebem Defesa -2. Elfine: duração de 2 turnos. Corrente: "Intimidação Elfine" ou "Animação".

Curva de Tiro. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Escolha uma carta anexada a um personagem oponente. Ela é descartada. Se um dos seus personagens possuir um Arco anexado a si, Corrente, e você pode escolher entre todas as cartas anexadas aos personagens.

Drone Mágico. Incomum. Outro. Saqueador. Traquemage. Ataque +2. Uma cópia por personagem. Permanente. Cada vez que você sofrer dano, Ataque +2 até o final do turno se esses danos forem mágicos, Ataque +1 até o final do turno se esses danos forem físicos. Corrente: Arma de Uma Mão.

Disparo em Movimento. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Elfine. Duração: 3 turnos. Essa carta é anexada ao seu oponente. Se ele possuir Ataque ou Defesa superior ao seu, ele recebe Ataque -3. Os aliados dele e ele recebem Defesa +1 e não podem mais receber nenhum ponto de defesa.

Arco Tempestade. Comum. Arco. Coração de Seiva. Quando essa carta for ativada, 2 a 3 "Flechas Vibrantes" ou "Flechas Afiadas" serão criadas e jogadas. Durante seus próximos combates, após ter jogado suas cartas, "Flechas Vibrantes" ou "Flechas Afiadas" será criada e jogada. Permanente.

Visão da Noite. Comum. Ação. Saqueador. Espírito +3. Caçador de Místicos: o próximo Feitiço e a próxima Teurgia são descartados.

Recarga Relâmpago. Comum. Ação. Saqueador. Guerreiro. Ataque -3 e Defesa +5. Sacrifício 2: uma Arma da sua Mão é jogada. Corrente: Ação.

E para comemorar a chegada de um novo arsenal para os Caçadores de Místicos, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 01 de Dezembro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho "Operação Secreta" por 999 Fee'z.

Este Baralho inclui:
Alcaide
O Caçador de Místicos
Caçador-Mestre de Místicos
Assassinato X3
Comédia Musical X1
Faca Roubada X1
Adaga Viva X2
Drone Mágico X2
Eu Odeio Misticismo X1
De Trás X2
Lâmina Ebohki X3
Piercing de Mamilo X3
Recarga Relâmpago X2
Pulo Mortal X2.

As cartas relançadas desta semana são: Caçador-Mestre de Místicos, Aleshane, Intimidação Elfine, Animação, Curva de Tiro.
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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