Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(20/10) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 18 de Setembro não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Marreta Esmagadora de Pedras. Rara. Marreta. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Permanente. Ativação após combate. Ataque +4. Hom'chai: Defesa +3. Quando seu usuário perde essa carta, um personagem oponente com 1 ponto de Vida ou mais sofre 4 pontos de dano direto.

Géiser. Rara. Água. Mago. Seu oponente sofre X de dano mágico, onde X é igual ao seu Espírito +2. Escolha 2 itens anexados ao personagem, eles serão colocados no Baralho de seu dono. Defesa +1 para cada carta do oponente ativa.

Lança Afiada. Incomum. Lança. Guerreiro. Berserker. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Se esta carta for descartada da partida, um de seus Coração de Seiva recebem Ataque +2 até o final da partida. Ativação imediata se um Hom'chai ainda estiver vivo.

El'Rik. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se jogar uma Arma de Duas Mãos. Quando um de seus Hom'chais morre, os outros recebem 2 pontos de Vida e Defesa +2 até o final do jogo. Após jogar suas cartas, poderá escolher um de seus Hom'chais, ele morrerá no final do combate. Turnos 2,4,5 e 7: Defesa +2 e Espírito +2.

Mapa do Subsolo. Incomum. Pergaminho. Piratas. Neantistas. Coração de Seiva. Permanente. Cada personagem oponente recebe Defesa -1 ou -2. Você compra uma carta extra durante a fase de compra, enquanto seu oponente compra uma a menos. As outras "Mapa do Subsolo" são colocados no Baralho de seu usuário.

Exploração Subterrânea. Incomum. Ação. Kotoba. Coração de Seiva. Guerreiro. Escolha um personagem em combate. Se for um personagem oponente, você recebe Ataque +3, caso contrário, Defesa +4. Corrente Item.

Moarg. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Receba Corrente se você jogar uma Lança. Enquanto "Moarg" estiver morto, todos os seus personagens Coração de Seiva recebem Defesa +1 e Espírito +1. Turnos 3 e 4: Defesa +1.

Desmoronamento. Comum. Terra. Mago. Duração de 4 Turnos. Personagens da Liga Lítica recebem Ataque e Defesa +1. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele. Recebe Ataque -6 e é virado. No fim de cada turno, ele recebe Ataque +2.

Cogumelos Subterrâneos. Comum. Outro. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Duração de 5 turnos. No começo do turno, se esta carta estiver anexada a um de seus personagens, ele recebe Defesa +1 ou cura 1 ponto de Vida. Do contrário, Defesa -1 ou sofre 1 de dano direto.


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