Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(11/09) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 10 de Julho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Os Uivos. Rara. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Esta carta torna-se um Pet Volk (apenas 1 pet por personagem). Permanente. Seu personagem causa um Ataque adicional de valor igual ao número de Pets Volk em sua posse +1 para cada uma de suas Feras ainda vivas. Permanente. Corrente.

Lord Rúnico Xenophon. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Archonte. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. Se você possuir apenas um Arconte vivo, seus Guerreiros Rúnicos recebem Ataque +1. No início do combate, Ataque +1 para cada Runa Cor anexada ao seu personagem. Turnos 3 e 6: Ataque +1

Trompa. Comum. Outro. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Permanente. Ataque +2, Defesa +1 e Espírito +1. Seus personagens das raças Fera e Guemelite da Guerra ganham uma Runa Yr . Corrente.

Agrupando as Tropas. Incomum. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Duração de 3 combates. Defesa +2 Runa Cor : Seus aliados recebem Ataque +2 e Defesa +2. Runa Nox : Ataque +1 por cada Fera e você recebe a raça Fera.

Besta Interior. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Duração: 4 Turnos. Defesa +1, você recebe a raça Fera e muda sua aparência. Suas Feras ganham ataque +1 por cada Fera e Pet Volk.

Poder Bestial. Raro. Ação. Coração de Seiva. Guerreiros Zil. Guerreiro. Duração 3 turnos. Suas Feras recebem Ataque +2 e seus personagens recebem a Raça Fera. Ataque +2 por aliado morto e defesa +1 por aliado vivo. A Trupe ou Hom'Chai: Corrente com item.

Machado do Yaz. Comum. Machado. Guerreiro. Hom'chai. Duração de 3 combates. Ataque +3. Quando essa carta é removida, um personagem oponente com 1 ou mais Pontos de Vida, sofre 4 pontos de dano direto. Fera: Defesa +1 e Duração -1 combate.

Dança Selvagem. Raro. Ação. Guerreiro. Um de seus personagens Fera recupera 1 a X pontos de Vida, onde X é igual o seu Ataque Mínimo. Fera: Ataque +2. Corrente.

Trompa. Comum. Outro. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Permanente. Ataque +2, Defesa +1 e Espírito +1. Seus personagens das raças Fera e Guemelite da Guerra ganham uma Runa Cor. Corrente.

Pyromaque. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro, Artesão. Fera, Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Ganha Corrente e uma Runa Cor se você jogar "Agrupando as Tropas". Após jogar suas cartas, escolha uma carta de sua Pilha de Descarte para retornar à sua mão. Turnos 2, 4 e 6: Escolha um personagem, ele ganha a raça Fera até o final da partida.


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