iTCG: Cartas removidas do Booster ...
Par Eredan, Terça 27 Agosto 2013 à 13:58 - Eredan iTCG - #863 - rss
Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos
Amanhã(28/08) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 26 de Junho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!
Poder Celestial. Rara. Fé. Nômades do Deserto. Clérigo. Guardião do Templo. Recupera 2 pontos de Vida. Você pode jogar uma Arma de sua Mão. Se o fizer, esta Arma é ativada imediatamente; caso contrário, Ataque +3.
Luz Celestial. Rara. Fé. Nômades do Deserto. Legião Rúnica. Clérigo. Escolha um personagem, o personagem escolhido recupera 5 pontos de Vida. Guardião do Templo ou Runa Nox: 4 Teurgias de sua pilha de Descarte retornam ao seu Baralho. Corrente.
Ahzred, o Campeão da Guarda Real. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Nômades do Deserto. Guerreiro, Clérigo. Humano. Gardien du Temple, Champion. Espírito 0. Ataque 7/8. Defesa 1. Pontos de Vida 27. Inicie a batalha com 18 pontos de Vida. Seus Guardiões do Templo recebem Corrente se jogarem uma Espada de Duas Mãos. Turnos 3, 4 e 8: seus Guardiões do Templo recuperam 3 pontos de Vida.
Crença Incontestável. Incomum. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Recupera 3 pontos de Vida. Corrente: Teurgia. 2 Runas Cor: seus personagens recebem Ataque +2 até o final da partida. 2 Runas Nox: cada personagem oponente recebe -2 para todas as suas características acima de seu valor impresso, até o final da partida.
Erine, a Serva de Antellechia. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Clérigo. Humano. Archonte. Espírito 3. Ataque 5/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Seus Clérigos recebem Espírito +1. No final do combate, se você tiver apenas um Arconte vivo, seus Clérigos recebem Ataque +1 até o final da partida. Turnos 4, 6 e 7: Defesa +2 e Ataque +2.
Forjador de Runa. Incomum. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Defesa +3 e Espírito +3. Escolha um dos seus Rúnicos; o escolhido recupera 3 pontos de Vida e recebe uma Runa Yr. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.
Forjador de Runa. Incomum. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Defesa +3 e Espírito +3. Escolha um dos seus Rúnicos; o escolhido recupera 3 pontos de Vida e recebe uma Runa Cor. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.
Forjador de Runa. Incomum. Rúnico. Legião Rúnica. Clérigo. Defesa +3 e Espírito +3. Escolha um dos seus Rúnicos; o escolhido recupera 3 pontos de Vida e recebe uma Runa Nox. No final do combate, esta carta retorna ao seu Baralho.
Lania, Clériga de Thyrs. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Clérigo. Humano. Espírito 3. Ataque 3/6. Defesa 2. Pontos de Vida 13. No início do combate, escolha um dos seus Rúnicos. No final do combate, o personagem escolhido irá recuperar 2 pontos de Vida +1 para cada tipo diferente de Runa anexada aos seus Rúnicos. Turnos 1, 5 e 6: Defesa +2.
Busca Interior. Comum. Fé. Nômades do Deserto. Clérigo. Uma Espada de sua pilha de Descarte ou de seu Baralho é colocada em sua Mão. Guardião do Templo: -3 de Dano sofrido. Corrente: Teurgia.
Benção de Armas. Comum. Fé. Clérigo. Duração de 5 turnos. Você possuir somente uma Arma anexada ao seu personagem, Ataque +3. No início de seus próximos combates, uma Arma de sua pilha de Descarte é jogada. Campeão: recupera 4 pontos de Vida. Corrente.
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