Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(21/08) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 19 de Junho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Arma de Bolso. Rara. Pólvora. Piratas. Saqueador. Quando esta carta é ativada, escolha um personagem oponente. Seu personagem inflige ao personagem oponente escolhido um Dano Físico igual a 5, +3 se o seu personagem possuir outra Arma de Pólvora ou um "Marcador de Pólvora" anexada a si. Saqueador: Ataque +1. Permanente. Empunhadura Dupla.

Helena, a Aventureira. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Enviados de Noz'Dingard , Piratas. Saqueador. Humano. Espírito 1. Ataque 6/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +1 se seu oponente possuir um Item anexado a si. Inicie a partida com um "Baú do Tesouro" de seu Baralho. Turnos 2, 3 e 4: você pode ignorar as restrições para jogar cartas Item. Escolha um Item em jogo, este Item será removido e jogado após você ter jogado suas cartas.

Guizo Rastreador. Rara. Jóia. Kotoba. Saqueador. Defesa +2. Duração de 2 turnos. Quando esta carta é ativada, um Item de seu Baralho é colocado em sua Mão, em seguida, jogue um Item. Humano: Ataque +2. Guemelite da Guerra: Espírito +1.

S.A.R.A.H.. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Piratas. Guerreiro. Golem. Mécaniste. Espírito 0. Ataque 6/7. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Duas Mãos. No início do combate, as primeiras três cartas em sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho, e "S.A.R.A.H." recebe Defesa +1 por cada Item e Ataque +1 por cada Ação entre estas três cartas. Turnos 3, 4 e 6: Espírito +1.

Baú do Tesouro. Incomum. Outro. Piratas. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início de cada turno, um Item de uma das pilhas de Descarte é removido do jogo. Caso contrário, seus Piratas recebem Ataque Mínimo +1. Quando esta carta for removida de jogo, todos os Itens removidos da partida por ela retornam a pilha de Descarte de seus donos.

Selo Amaldiçoado. Incomum. Jóia. Única. Neantistas. Permanente. Quando esta carta é ativada, os personagens que não possuírem um Item Amaldiçoado anexado a si sofrem 2 pontos de Dano Direto. Corrente: Item Amaldiçoado.

Fortuna de Tantad. Comum. Jóia. Legião Rúnica. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Receba 1 slot adicional de Runa (máximo 6) e uma Yr Runa. Clérigo: +1 para Teurgias de Cura. Guerreiro: Defensa +2.

Colar do Lorde Dragão. Comum. Jóia. Enviados de Noz'Dingard . Duração de 4 combates. Escolha um Feitiço Dracônico (sem AdE) de sua Mão. No início do seu próximo combate, uma cópia do Feitiço escolhido é criada e jogada. Corrente.

Emblema Solar. Comum. Jóia. Nômades do Deserto. Gardien du Temple. -1 de Dano sofrido. O Bônus de Ataque de sua próxima Teurgia é dobrado. Corrente: Teurgia.

Fortuna de Tantad. Comum. Jóia. Legião Rúnica. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Receba 1 slot adicional de Runa (máximo 6) e uma Runa Cor. Clérigo: +1 para Teurgias de Cura. Guerreiro: Defensa +2.

Fortuna de Tantad. Comum. Jóia. Legião Rúnica. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Receba 1 slot adicional de Runa (máximo 6) e uma Runa Nox. Clérigo: +1 para Teurgias de Cura. Guerreiro: Defensa +2.


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