Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos

Amanhã(14/08) às 19:00 (horário oficial de Brasília), as cartas lançadas no dia 12 de Junho não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!




Ataque Noturno. Rara. Sombra. Kotoba. Guerreiros Zil. Mago. Duração de 2 turnos, +1 turno adicional para as cartas "Apague a Vela", "Pela Noite" e "Mão de Corvo". Seus Guemelites das Sombras recebem Ataque +2. Cada vez que um de seus personagens ativar outro Feitiço de Sombra, ele recebe Ataque +1.

Simbionte. Rara. Sombra. Mago. Duração de 3 combates. Defesa +2, Espírito +1 e recupera 3 pontos de Vida. Para as próximas 5 vezes que você ativar outros Feitiços de Sombra: Ataque +1. Corrente: Feitiço de Sombra.

Tornar-se do Lado Sombrio. Rara. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite das Sombras. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Ataque +2, Defesa +1, Espírito +2 e recupera 1 ponto de Vida. "Abyssien, o Devorador", "Kuraying" ou "Mallascaria". Duração de 3 combates. Você troca sua aparência. No início do combate ele recebe Ataque +2, Defesa +1, Espírito +2 e recupera 1 ponto de Vida.

Mão de Corvo. Incomum. Sombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Duração 3 turnos. Ataque +2 e seu oponente recebe Espírito -2. Você realiza Ataques Mágicos ao invés de Ataques Físicos. No final de seus combates, esta carta se torna uma Garra com Empunhadura Dupla.

Hisomu. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Saqueador. Guemelite das Sombras. Corbeau. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 contra Guemelites. Espírito e Defesa +1 se você jogar um Feitiço de Sombra. Turnos 1 e 3: um "Mão de Corvo" de seu Baralho será jogada após você ter jogado suas cartas.

Sopro de Penas. Comum. Sombra. Kotoba. Mago. Corbeau. Se você possuir a iniciativa, Espírito +2 e seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito. Caso contrário, Defesa +2 e no final do combate ele sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual a sua Defesa. Corrente: Feitiço de Sombra.

Sombramancia. Comum. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Ataque -1. No final do combate, seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Ataque Mínimo. Corrente: carta "Apague a Vela".

Apague a Vela. Comum. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. Duração de 3 combates. Espírito +2. No final de seus combates, seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito. Corrente: carta "Sombramancia".

Kuraying. (4 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite das Sombras. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 se você lançar um Feitiço de Sombra. Seus Guemelites da Sombra não podem lançar Feitiços de Fogo ou Feitiços de Luz até o final da partida. Turnos 1 e 3: Defesa +1 e o personagem oponente recebe Espírito -1.


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