Cartas removidas do Booster de Novos Lançamentos.

Amanhã às 19:00 (horário de Brasília), as cartas lançadas no dia 10 de Abril não estarão mais disponíveis no Booster de Novos Lançamentos!

Esta é a lista das cartas envolvidas:






Presença deslumbrante. Rara. Ação. Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida. No final do combate, se sua Defesa é superior a de seu oponente, uma carta anexada a ele/ela é descartada.

Quercus. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Guerreiro. Dais, Guemelite da Natureza. Arbre-Monde, Champion. Espírito 2. Ataque 6/8. Defesa 3. Pontos de Vida 16. No final de cada turno, uma Árvore-Mundo aliada recebe Ataque +1, Defesa +1 ou Espírito +1 até o final da partida. No início do combate, 6 pontos de Dano Mágico são divididos entre os personagens oponentes. Turnos 4, 5 e 7: você recebe Corrente.

O Devastador de Almas. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Neantistas. Guerreiro. Demônio, Guemelite Neântico. Champion. Espírito 2. Ataque 9/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar um Item Neântico. Seus Guerreiros não podem ser feridos pelos efeitos dos Itens que eles jogam. Turnos 3, 5 e 7: seu oponente recebe Defesa -2 e sofre 2 pontos de Dano Direto.

Daijin, O Corvo. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Kotoba. Saqueador. Guemelite das Sombras. Corbeau, Champion. Espírito 3. Ataque 9/11. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Ataque +1 e Espírito +1 contra Humanos. Receba Corrente se a Iniciativa não for sua. Turnos pares: -1 de Dano sofrido para cada carta Corvo em jogo (máximo -3).

Arquimago Artrezil. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Guerreiros Zil. Mago. Guemelite das Sombras, Guemelite de Guem. Champion. Espírito 3. Ataque 3/6. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Pode jogar cartas Zil sem restrições. Turnos ímpares: uma carta do Baralho oponente é removida de jogo.

Comandante Zahal. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Chevalier Dragon, Champion. Espírito 1. Ataque 7/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar "Dreïst". Após ter jogado as suas cartas, se "Dreïst" estiver em seu Baralho ou em sua pilha de Descarte, ela é jogada. Turnos 1, 3 e 5: Defesa +2 e Espírito +1.

Dreïst. Incomum. Espada. Única. Enviados de Noz'Dingard . Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +2 e Espírito +2. Se você possuir um Campeão, seus Guerreiros aliados recebem Ataque +1. No final do combate, se você for um Cavaleiro Dragão, recupere 2 Pontos de Vida.

Café da Manhã dos Campeões. Incomum. Outro. Suas características são iguais aos valores impressos da carta caso elas estejam inferiores. Um de seus Campeões ganha 2 Pontos de Vida e recebe Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1 até o final da partida.

Olhar fixo do Corvo. Incomum. Jóia. Kotoba. Permanente. Ataque +2. No final do combate, uma carta de sua pilha de Descarte retorna ao seu Baralho, caso seu oponente tenha sofrido Dano Mágico, duas cartas retornam desta maneira. Campeão: Corrente.

Aura do Campeão. Incomum. Ação. Espírito +3. Receba -1 de Dano sofrido para cada uma de suas cartas aliadas desviradas e +1 de Dano Infligido para cada carta aliada virada. Campeão: duração 4 turnos. Corrente.

Relíquia transportadora. Incomum. Ação. Única. Escolha uma carta oponente ativa. As cópias desta carta que estão na Mão e no Baralho de seu oponente são descartadas. Campeão: essas cartas são removidas de jogo.

Segredo Obscuro. Incomum. Ação. Escolha um Campeão oponente, ele recebe Ataque -2, Defesa -2 e Espírito -2 até o final da partida. Corrente.

Admiração. Incomum. Ação. Você recebe seu Bônus de Ordem, caso já não tenha recebido. Se você possui um Campeão, seus aliados são desvirados e recebem Ataque +1 até o final da partida. Corrente.

Jaula das Almas Amaldiçoadas. Comum. Outro. Neantistas. Duração 4 turnos. Cada personagem oponente recebe Defesa -2 e um adicional de Defesa -1 se ele for um Campeão. Seu personagem sofre 3 pontos de Dano Direto caso não possua um Item Amaldiçoado. Corrente: Item Amaldiçoado.

Don Ambar. Comum. Armadura. Coração de Seiva. Permanente. Defesa +2. Se você possui um Campeão, as Armas e Armaduras Coração de Seiva jogáveis por seus aliados serão ativadas automaticamente.

Livro das Sombras. Comum. Livro de Magia. Guerreiros Zil. Mago. Permanente. Seus Guemelites das Sombras recebem Ataque +1 e Defesa +1. Se você possui um Campeão, escolha um Feitiço das Sombras em das pilhas de Descarte, esta carta é colocada em sua Mão.

Intervenção dos Campeões. Comum. Ação. Você copia o Ataque Mínimo, a Defesa e o Espírito de um de seus Campeões.

Herói do passado. Comum. Ação. Ataque +2 e Espírito +1 para cada uma de suas cartas aliadas que estiverem viradas. Se você possuir um Campeão morto, um adicional de Ataque +3 e Corrente.

Destino destorcido. Comum. Ação. Você recebe a casta Campeão. Você pode jogar cartas específicas para Campeões depois desta carta. Corrente.
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