Abraço. Rara. Sombra. Guerreiros Zil. Mago. 2 carta do Baralho oponente são descartadas. Mago: seu oponente descarta uma carta de sua mão. Se ele não o fizer, os bônus de Ataque e Espírito de suas próximas cartas serão ignorados.

Grumpy. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Guerreiros Zil. Guerreiro. Humano. La Meute. Espírito 1. Ataque 7/8. Defesa 4. Pontos de Vida 14. Receba corrente se você jogar uma Espada de Duas Mãos. Toda vez que um de seus personagens "A Trupe" sofrer Dano, o personagem causador do dano recebe Ataque -1 até o final da partida. Turnos 1, 3 e 5: Defesa +2.

Armadura de Pele. Incomum. Armadura. Guerreiros Zil. Permanente. Defesa +2. A Trupe: quando esta carta é ativada, a carta "Ousadia" é criada e jogada. Guerreiros: Corrente.

Contra a parede. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Guerreiro. La Meute. Duração 3 turnos. Ataque -4 e Defesa -4. Seus personagens "A Trupe" aliados recebem Ataque +6 e Defesa +6. Corrente se você foi ferido ou se há pelo menos 2 cartas Zil ativas.

Ataque de Fenrath. Comum. Ação. Guerreiros Zil. Ataque +2. A Trupe: adicional de Ataque +1 para cada um de seus personagens "A Trupe" feridos ou mortos. Corrente: Item Zil.

Focinho de Lobo. Comum. Machado. Guerreiros Zil. Guerreiro. Permanente. Ataque +2 e Defesa +2. Quando esta carta é ativada, adicional de Ataque +1 para cada aliado "A Trupe" ferido.

Medalhão das Sombras. Comum. Jóia. Duração 6 turnos. Quando esta carta é ativada e no início dos seus combates, se um personagem em batalha possuir um Feitiço da Sombra anexado a si, Defesa +2 e Espírito +1.

Divirta-se!


Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
Curta nossa página no Facebook/Eredan.br e jogue também através do App.Facebook!