Banquete. Rara. Ação. Nômades do Deserto. Defesa +1. Se a próxima carta oponente for de Ação, receba uma Defesa adicional de +2. Eclipse: se for uma carta de Ação ou Feitiço, ela é descartada. Corrente.

Enviado ao Cemitério. Rara. Ação. Nômades do Deserto. Saqueador. Os bônus de Ataque de sua próxima carta Item são dobrados. Eclipse: No final no combate, recupera de 4 a 6 pontos de Vida se seu oponente tiver sofrido mais do que 8 pontos de Dano Físico. Corrente: Item.

Lâmina Sagrada de Kehper. Incomum. Espada. Nômades do Deserto. Guerreiro. Ativada após o combate. Duração: 4 combates. Ataque +4/+5. Guardião do Templo: -2 por Dano sofrido pelos seus Guardiões do Templo.

Eclipsante. Incomum. Adaga. Saqueador. Permanente. Empunhadura Dupla. Ataque +2. Adicional de Ataque +1 se seu oponente não estiver usando uma Arma. Eclipse: uma "Réquiem da Cova" ou "Eclipse Sol'Ra" de sua mão é jogada.

Veneno de Cobra. Comum. Ação. Saqueador. Os personagens em combate não podem recuperar Pontos de Vida. Eclipse: Ataque +2. Corrente.

Cobra Esmeralda. Comum. Jóia. Nômades do Deserto. Gardien du Temple. Duração: 3 combates. Quando esta carta é ativada e no início dos seus combates, receba Ataque +2 e Defesa -1.

Neythiri. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Nômades do Deserto. Saqueador. Humano. Eclipse. Espírito 1. Ataque 8/11. Defesa 0. Pontos de Vida 17. Defesa +2 contra Coração de Seiva. O “Eclipse Sol'ra” dura 2 turnos a mais. Se você jogar “Eclipsante”, o personagem oponente recebe Defesa -1 até o final da partida. Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1 e Defesa +2.

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