Cajado de Keizan. Rara. Cajado. Coração de Seiva. Duração: 4 turnos. O personagem oponente recebe Defesa -2. Dais: Permanente. Corrente.

Força da Natureza. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Os personagens em combate recebem Ataque -2. Se seu Ataque for inferior ao seu Ataque impresso, Ataque +2/+6. Corrente: Item Coração de Seiva.

Corpo Espinhoso. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Receba Ataque +2 a Ataque +3 se seu oponente possuir um bônus de Ataque. Ataque adicional de +2 se você não tiver jogado nenhuma carta depois desta. Corrente.

Koria. (3 evoluções ao todo).: Incomum. Coração de Seiva. Mago. Guemelite da Natureza. Árvore-Mundo. Espírito 2. Ataque 3/6. Defesa 3. Pontos de Vida 15. Cada vez que um Feitiço Natureza jogado por "Koria" é ativado, uma de suas Árvores-Mundo recupera 1 ponto de Vida. Turnos 1 e 7: seu oponente não pode jogar ou ativar Itens.

Ombreira de Couro. Comum. Armadura. Coração de Seiva. Permanente. Defesa +2. Mago: No final do combate, se você tiver menos de 7 pontos de Vida, receba uma Defesa adicional de +1. Corrente: Arma ou Feitiço Natureza.

Totem dos Espíritos. Comum. Jóia. Coração de Seiva. Duração: 2 combates. Ataque +1 para cada personagem cujo Espírito é superior a 3. No final do combate, Espírito +1 e Defesa +1 por cada personagem cujo Espírito é superior a 3. Árvore-Mundo: Corrente.

Devorador. Comum. Ação. Coração de Seiva. É anexada ao personagem oponente. Duração: 3 turnos. Ataque -2. No início do turno, Ataque -1 e Espírito -1.