iTCG : Astria e Ixor

Astria e Ixor (3 evoluções ao todo). Em suas últimas evoluções:
Astria. Rara. Personagem. Legião Rúnica. Clérigo, Artesão. Humano. Espírito 2. Ataque 5/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Pode anexar Itens de Artesão a qualquer personagem. Seus Clérigos Rúnicos começam a partida com uma Runa Nox. Eles recebem Corrente se jogarem "Inimigo dos Deuses". Turnos 1 e 6: Defesa +2 e Espírito +2.

OU

Ixor. Rara. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 16. Seus Guemelites da Guerra recebem Corrente se jogarem uma Arma de Duas Mãos. Se durante um turno um oponente sofrer mais de 5 pontos de Dano Físico e continuar vivo, seus Guemelites da Guerra recebem Ataque +2 durante os próximos 2 turnos. Turnos 1, 4 e 8: seus Rúnicos recebem -1 de Dano sofrido.

Oração. Rara. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica, Clérigo. Duração de 3 a 4 turnos. Quando esta carta é ativada e no início do turno, as características dos personagens oponentes que forem superiores as suas próprias características impressas são reduzidas em 1 ponto até o final da partida.

Colar de Nemaria. Incomum. Item Joia. Clérigo, Artesão. Permanente. Você recebe Corrente com Teurgia Rúnica. No final do combate, um Rúnico com menos de 8 pontos de Vida recupera X pontos de Vida e um personagem não Rúnico sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito (no máximo 5).

Xorik. Incomum. Item Arma Espada de Uma Mão. Legião Rúnica. Permanente. Ataque +2. No final do combate, se a sua Defesa for inferior a 4, recupere 2 pontos de Vida e receba Ataque +0/+2. Guemelite da Guerra ou Artesão: esta carta torna-se um Item Outro.

Comando. Comum. Ação. Legião Rúnica, Guerreiro. Você recupera até 5 pontos de Vida e um aliado a sua escolha sofre o equivalente de Dano Direto. Se ele for um Guemelite da Guerra ou se um dos seus personagens estiver morto, ele recebe Ataque +3 até o final da partida. Corrente.

Couraça de Guerra. Comum. Item Armadura. Legião Rúnica. Permanente. Defesa +2. Adicional de Defesa +1 à Defesa +2 para cada um dos seus Artesãos. No início do combate, se você não possuir nenhuma Runa anexada a si, esta carta é descartada.

Selo de Separação. Comum. Ação. Legião Rúnica. Duração de 2 turnos. Todos os personagens recebem -2 de Dano infligido. Runa Cor: Defesa +3 e duração de 2 turnos adicionais. Receba Corrente se um dos seus aliados for Clérigo ou Artesão.

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