Modificações nas Cartas

Para fins de balanceamento, algumas cartas sofrerão modificações na próxima quarta-feira. Os jogadores que possuem estas cartas em sua coleção terão a oportunidade de vendê-las por uma certa quantia de Cristais.

Estas são as modificações:

Ourenos

Como informado na notícia do dia 16 de novembro de 2012, criamos uma nova versão do nível 3 de Ourenos. Todas as cópias de Ourenos encontradas nos boosters serão atualizadas para esta nova versão a partir da próxima quarta-feira.

As cópias existentes de Ourenos não serão alteradas, mas estas terão um indicador adicionado ao seu título mostrando que esta carta está "Exilada". Elas não poderão ser utilizadas durante os Torneios, mas, se você quiser, poderá evoluí-la para a nova versão no nível 3.

Estas são as características do novo nível 3 de Ourenos: Espírito: 2 Ataque: 7/8 Defesa: 3 Vida: 14

Receba Corrente se você jogar uma Arma de Duas Mãos ou uma Armadura.

No início do combate, "Ourenos" ganha as Raças Elfine e Hom'chai até o final do combate. Se um dos seus Coração de Seiva morrer, "Ourenos" efetua um Ataque Físico a um personagem oponente. Turnos 2, 5 e 6: pode jogar cartas Coração de Seiva sem restrições.

Modificações em outras cartas

Estas cartas também sofrerão modificações na próxima quarta-feira:

Segredo Compendium. O novo texto: (AdE) Um Feitiço da sua Mão é jogado. No final do combate, esta carta é retirada da partida. Compendium: você pode jogar Feitiços sem restrições. Escolha um Feitiço (sem Área de Efeito) em uma Pilha de Descarte; o Feitiço escolhido é jogado.

Pergaminho Perdido de Kan-del. O novo texto: Você perde até 6 "Marcadores de Pólvora". Ataque +1 para cada "Marcador de Pólvora" perdido pelo efeito desta carta. Mago ou Guemelite do Fogo: Ataque +2.

Combate Generalizado. O novo texto: Duração de 2 turnos. Defesa +2. Seus aliados da "A Trupe" recebem Ataque +1. Duração de 3 turnos. Se o seu oponente não for um Guerreiro, sua próxima carta é ignorada. Receba Corrente se os seus personagens possuírem menos de 30 pontos de Vida ao todo.

Herança Eltarite. O novo texto: -1 de Dano Físico e Dano Mágico sofridos. Elfine: o próximo Feitiço do oponente é ignorado. Hom'chai: -1 de Dano Mágico sofrido para cada um dos seus Hom'chai (mortos ou vivos). Corrente.

Golpe Preparado. O novo texto: Duração de 2 a 3 turnos. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ele fica desvirado e não pode utilizar Corrente com outras cartas. Clérigos: Defesa +3 e Corrente se jogarem uma Teurgia do Destino.

Entropia. O novo texto: Mago: dois Feitiços Neânticos em sua Pilha de Descarte são jogados. Necromante: duas cartas de Ação dos Mortos-Vivos em seu Baralho tornam-se "Necrose" até o final da partida. Esta carta possui uma chance em duas de ser removida da partida.

Piche e Penas. O novo texto: Escolha um personagem; o escolhido recebe 4 "Marcadores de Pólvora". Se ele for um dos seus personagens, ele recupera 2 pontos de Vida; caso contrário, ele recebe Ataque -1 e Espírito -1 até o final da partida.

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