Legião Rúnica

Sensorial. Legendária. Ação. Única. Permanente. Permanente. Escolha um de seus personagens e anexe esta carta a ele. Durante seu próximo combate, poderá jogar uma carta adicional após ter jogado suas cartas; "Sensorial" será descartada.

Formação de Falange Rara. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro.Duração de 2 turnos. Runa Cor: cada Guemelite da Guerra recebe Ataque +1 até o final da partida e Ataque +1 para cada Runa Cor que possuir anexada a si. Runa Nox: seus Humanos recebem Defesa +1 para cada Runa Nox anexada a seus personagens.

Runificação. Rara. Ação. Única. Duração de 2 turnos. Seus personagens tornam-se Rúnicos. Cada vez que uma carta for ativada, se um personagem em combate possuir uma Runa Nox anexada a si, seu conjurador torna-se Rúnico. Corrente: carta de Teurgia se existirem mais de 3 Runas em jogo.

Patrulha. Rara. Ação. Legião Rúnica. Ataque -2. Jogue uma carta Rúnica de sua Mão. Receba 2 slots de Runa até o final da partida se você possuir menos do que 5 deles e se possuir uma Runa anexada a si.

Privus (e suas três evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar "Poder do Colosso" ou "Cortador Rúnico". No início do turno, "Privus" e seu último oponente ficam desvirados. Ataque +2 e receba uma Runa Cor contra seu último oponente. Turnos 3, 4 e 8: -3 de Dano Mágico sofrido.

... E nos julgam!. Incomum. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica. Clérigo. Os personagens oponentes que não são Clérigos recebem Espírito -2 e todos os personagens oponentes sofrem 2 pontos de Dano Mágico. Se esta carta for jogada após "Os Deuses nos protegem...", eles recebem Ataque -2 e Defesa -2. Runa Nox: duração de 2 turnos.

Empurrar! Incomum. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Ataque +2 se você possuir uma Runa anexada a si e Ataque +2 se você possuir um Item. Runa Nox: o personagem oponente não pode receber mais Defesa e nem recuperar seus pontos de Vida. Guemelite da Guerra: Corrente.

Cesto Cortante. Comum. Item Outro. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Permanente. Uma cópia por personagem. Ao término do combate, se os pontos de Vida do personagem oponente forem inferiores a 4, você recupera 4 e outro personagem oponente sofre 4 pontos de Dano Direto. Corrente.

Escaramuça (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. Receba uma Runa Yr e Ataque +X, onde X é igual ao menor bônus de Ataque de seus personagens (+4 no máximo). Guemelite da Guerra: sem limite no acréscimo máximo de Ataque. Corrente.

Os Deuses nos protegem.... Comum. Ação. Legião Rúnica. Espírito +2. Seus personagens recebem -2 de Dano sofrido. Defesa +2 se "... E nos julgam!" for jogada após esta carta. Clérigo: Corrente.

Enviados de Noz'Dingard

Nadarya e Absalon (e suas quatro evoluções). Rara. Personagem. Enviados de Noz'Dingard. Guerreiro, Mago, Saqueador. Humano, Guemelite do Dragão. Lâmina Mísica, Cavaleiro Dragão. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 1. Pontos de Vida 12. Ataque +1 contra Guerreiros. Seus outros Cavaleiros Dragão recebem Ataque +1 se possuírem uma Arma ou uma Armadura anexada a si. Compre uma carta adicional durante a próxima Fase de Compra se "Nadarya e Absalon" jogarem um Feitiço. Turnos 1 e 5: Defesa +1.

Dragão de Cristal. Rara. Feitiço Dracônico. Enviados de Noz'Dingard. Duração de 2 combates. Uma cópia por personagem. Cada vez que seu personagem infligir Danos Físicos, um personagem oponente sofre 6 pontos de Dano Mágico e recebe Ataque -2. Cavaleiro Dragão: Corrente.

Arquivar os Registros. Incomum. Ação. Duração de 2 turnos. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. O personagem escolhido recebe Ataque -2 e 3 cartas da Pilha de Descarte de seu dono são colocadas em seu Baralho. Noz: adicional de Ataque -1. Mago: duração de 2 turnos adicionais.

Caixa de Música de Ketanir. Incomum. Item Jóia. Enviados de Noz'Dingard. Duração de 3 turnos. Ataque Mínimo +1 e Espírito +1. Lâmina Mística: no início do combate, você poderá descartar uma carta. A próxima carta do mesmo tipo é ignorada e colocada na Mão do oponente. Corrente

Pele de Dragão. Incomum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. Guerreiro. Saqueador. Os bônus de Ataque das próximas cartas oponentes são divididos por 2 (arredondado para cima). Receba Corrente se um de seus personagens estiver morto.

Bandeira Dracônica Comum. Item Banner. Enviados de Noz'Dingard. Guerreiro. Cavaleiro Dragão. Permanente. Uma cópia por personagem. Espírito +2. Se a cada outro turno você possuir outro Cavaleiro Dragão vivo, receba Ataque +1 e Defesa +1.

Espírito Nobre. Comum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. Guerreiro. Cavaleiro Dragão. Escolha um de seus outros personagens. Seu personagem sofre 3 pontos de Dano Direto e o personagem escolhido recupera 3 pontos de Vida. Ambos os personagens recebem Ataque +1 e Defesa +1 até o final da partida.

Memórias de um Ensinamento. Comum. Feitiço Mental. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duração de 5 combates. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ataque -1 e Defesa +1. No início do combate, Espírito +1 até o final do turno para cada Feitiço jogado por um dos personagens em combate.

Hábitos. Comum. Ação. Duração de 2 turnos. Escolha um personagem fora de combate e anexe esta carta a ele. Ele recebe Ataque -3 e -3 de Dano Físico e Dano Mágico sofrido.

Bom jogo!

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