Nova guilda: A Legião Rúnica

A Guerra de Sol'ra está próxima do fim e a Legião Rúnica, oriundos de uma terra distante chamada de Tantad, também lançou-se na batalha!

Muitas novidades neste lançamento de cartas:

  • 8 novos personagens;
  • 12 cartas novas;
  • Nova jogabilidade, baseada em um sistema de runas; estas runas são recursos particulares para a Legião Rúnica, permitindo-lhes aumentar o poder de suas cartas;
  • Mais modularidade aos Baralhos, com a oportunidade de evoluir cartas 'não-personagem', graças às cartas de Runa. Estas cartas podem ser obtidas no Modo Aventura de Eredan iTCG

Lord Rúnico Eilos (e suas duas evoluções). Raro. Personagem. Legião Rúnica. Arconte. Guerreiro. Humano. Espírito 0. Ataque 6/8. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. Turnos 1, 2 e 4: Defesa +1.

Lord Rúnico Xenophon (e suas duas evoluções). Raro. Personagem. Legião Rúnica. Arconte. Guerreiro. Guemelite Guerra. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. Turnos 3 e 6: Ataque +1.

Poder do Colosso. Raro. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Ataque +2. Runa Cor: adicional de Ataque +2. Runa Cor: adicional de Ataque +2. Runa Nox: a próxima carta jogada pelo personagem oponente é ignorada.

Honre o Inimigo. Raro. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica. Clérigo. Inflija 5 pontos de Dano Mágico ao personagem oponente. Runa Nox : +2 Danos Mágicos Runa Nox : +2 Danos Mágicos Runa Cor : Corrente.

Atropelo (e suas evoluções). Raro. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Seus Guemelites Guerra recebem uma Runa Yr. A Defesa do personagem oponente é dividida por 4 (arredondado para cima). Corrente.

Lania, Clériga de Thyrs (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Clérigo. Humano. Espírito 2. Ataque 2/5. Defesa 1. Pontos de Vida 12. No início do combate, escolha um de seus Rúnicos. Ao término do combate, o escolhido irá recuperar 2 pontos de Vida para cada diferente tipo de Runa anexada aos seus Rúnicos. Turnos 1, 5 e 6: Defesa +2

Guerreiro Rúnico Agillian (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma Lança ou uma Espada de Duas Mãos. Turnos 1 e 3: Ataque +1.

Cônsul Nexiriam (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Artesão. Guemelite Guerra. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Turnos 1, 4 e 7: Ataque +1 e Defesa +1 até o final da partida.

Escudo Rúnico (e suas duas evoluções). Incomum. Item Armadura. Legião Rúnica. Guerreiro/Artesão. Ativação após o combate. Permanente. Runa Nox : -3 de Danos Màgicos. Runa Cor : Ataque +1 e Defesa +3.

Grande Lâmina Rúnica. Incomum. Item Armadura. Legião Rúnica. Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Runa Cor: adicional de Ataque +2. Runa Nox: um Item e uma Teurgia anexados ao personagem oponente são descartados.

Cerimonial (e suas evoluções). Incomum. Ação. Legião Rúnica. Seus Guerreiros Rúnicos recebem Defesa +1 e Espírito +1 e uma Runa Nox. Duração: 2 Turnos. Humano: Corrente

Forjador de Runa (e suas duas evoluções). Incomum. Teurgia Rúnica. Clérigo. Defense +3 and Spirit +3. Defesa +3 e Espírito +3. Escolha um de seus Rúnicos; ele recupera 3 pontos de Vida e recebe uma Runa Cor. Ao término do combate, esta carta é colocada em seu Baralho.

Sanquinam, o Kertasiano (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Espírito 1. Ataque 4/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Turnos 2, 3, 5 e 6: Defesa +1.

Coranthia, Seguidora de Nemaria (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Legião Rúnica. Clérigo/Artesão. Humano. Espírito 2. Ataque 4/6. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Turnos 1 e 5: Defesa +1.

Guerreiro Rúnico Loquitus (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite Guerra. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Arma de Duas Mãos. Ataque +1 até o final da partida toda vez que "Atropelo" for ativada. Turnos 2 e 3: Defesa +1

Se queres a Paz... (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. Espírito +1 e receba duas Runas Yr. Corrente: "... Prepara-te para a Guerra".

... Prepara-te para a Guerra. Comum. Ação. Legião Rúnica. Defesa +1. Permanente. Uma Arma do seu Baralho é colocada em sua Mão. Runa Nox: esta arma é jogada.

Poder Rúnico (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. Arconte: receba uma Runa Cor. Ataque +1 para cada Runa anexada a um personagem. Corrente.

Grito de Guerra (e suas duas evoluções). Comum. Ação. Legião Rúnica. 4 cartas Rúnicas de sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho. Clérigo: Corrente. Escolha um de seus personagens; ele ganha uma Runa Cor.

Capacete Centurião. Comum. Item Outro. Legião Rúnica. Guerreiro/Artesão/Clérigo. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Quando esta carta é ativada e no início de cada combate, este personagem obtém o seu Bônus de Ordem, caso ele ainda não o tenha obtido. Se jogado por "Cônsul Nexiriam": Defesa +1

Divirtam-se!

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