Atenção, cometemos um erro na lista de cartas que foram retiradas do "Booster Novos Lançamentos". Esta é a notícia correta. Nos desculpem e tenham um bom jogo!

Amanhã, lançamento de novas cartas!
Isto implica algumas mudanças no "Booster Novos Lançamentos". A partir de amanhã, o as cartas lançadas no dia 25 de janeiro não estarão disponíveis no "Booster Novos Lançamentos", mas sim, nos Boosters de Guildas ou Básicos!

Esta é a lista das cartas em questão:

Enviados de Noz'Dingard

Ardrakar a Cavaleira Dragão (e suas 2 evoluções). Rara. Personagem. Enviando Noz'Dingard. Humano/Guemelite Dragão. Cavaleiro Dragão. Guerriro. Feminino. Espírito 2. Ataque 5/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Recebe Corrente se você usar um Feitiço Dracônico. Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1.

Piguy. Rara. Pet Defensivo. Defesa Impressa = 4. Permanente.

Honra do Cavaleiro. Rara. Enviados de Noz'Dingard. Feitiço Dracônico. Mago. Defesa +1 para cada Cavaleiro Dragão que estiver vivo. Ataque +1 para cada Cavaleiro Dragão morto.Espírito +1 para cada Noz'Dingard morto. Corrente.

Darkat. Incomum. Pet Ofensivo. Ataque Impresso = 7/9. Permanente.

Azulada. Icomum. Espada de Uma Mão. Enviados de Noz'Dingard. Cavaleiro Dragão. Única. Ataque +2 e Espírito +2.Ativação no final do combate.Permanente.No final do combate, se seu personagem tiver menos que 5 pontos de vida, o personagem oponente sofre X de Dano Mágico, onde X é igual ao Espírito do seu personagem +4, e "Azulada" retorna ao seu Baralho.

Vaerzar. (e suas 2 evoluções). Comum. Personagem. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendium. Spirit 1. Attack 2/3. Defense 1. Health points 13. No começo do combate, se um pet estiver equipado em "Vaerzar", Defesa +2.Turnos 4, 5 e 6: seus personagens que tiverem um Pet Mágico equipado recebem Defesa +1 até o fim da partida.

Cortar e Pressionar!. Comum. Enviados de Noz'Dingard. Feitiço Dracônico. Mago. As Armas anexadas ao personagem oponente são descartadas. Se nenhuma Arma for descartada: Ataque +3/+X onde X é igual a Defesa do personagem oponente. Guerreiro Dragão: Defesa +1 e Espírito +1.

Cutirrel. Comum. Pet Mágico. Ataque Impresso = 3. Permanente.

Afinidade. Comum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. Se um Pet Mágico está equipado em seu personagem, o personagem oponente sofre X pontos de Dano Mágico onde X é igual ao Espírito do seu personagem +4. Se não o personagem oponente recebe Defesa -2. Corrente.

Osmoze. Comum. Ação. Enviados de Noz'Dingard. No começo de cada Turno, seus personagens que tiverem um Pet equipado, recebem Espíríto +1 se for um Pet Mágico, Ataque +2 se for um Pet Ofensivo e Defesa +1 se for um Pet Defensivo até o final do Turno. Permanente.

Coração de Seiva

Oferenda à Árvore Mundo. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Defesa +1. Defesa +1. O primeiro Item da sua Pilha de Descarte é jogado após suas cartas tiverem sido jogadas. Hom'Chai: o segundo Item da sua Pilha de Descarte também é jogado.

Situação Espinhosa. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Ataque +1 à +2. Recebe um adicional de Ataque +1 para cada "Espinheiro" na sua Pilha de Descarte.Fera: Corrente.

Pilferess. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Coração de Seiva. Guerreiro. Fera. Feminino. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Recebe Corrente se você jogar uma Armadura. Turno 2, 3 e 5: Seus Elfines recuperam 1 Pontos de Vida

Levantar de Quercus. Incomum. Coração de Seiva. Feitiço Natureza. Mago. O personagem oponente não recebe corrente enquanto "Raiz" está anexada em algum personagem oponente. Duração: 2 combates.

Tornado de Folha. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Ataque +1. Permanente. No começo do combate, se o personagem oponente já tiver jogado 2 cartas, ele sofre 2 pontos de Dano Direto e um Item anexado à ele é descartado. Mago: o personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Direto.

Espinheiro. (e suas evoluções) Incomum. Mangual de Uma Mão. Guerreiro. Ataque +1. Hom'Chai : No começo do combate, o personagem oponente sofre 1 ponto de Dano e a carta é descartada. Permanente.

A Herança do Guerreiro. Incomum. Ação. COração de Seiva. Escolha um de seus outros guerreiros, ele morre e seu personagem recebe Ataque +X onde X é igual ao ataque mínimo do personagem escolhido. Hom'Chai: Defesa +3.

Olhando a Lua. Comum. Ação. Coração de Seiva. Seus personagens recebem +2 de Defesa para esse turno e Defesa +1 para o próximo. Elfines ou Dais: Corrente

Estrangulação. Comum. Coração de Seiva. Feitiço Natureza. Mago. Inflige 3 pontos de Dano Mágico +3 se "Levantar de Quercus" estiver em jogo, +3 se "Raiz" esta anexada ao personagem oponente.

Divirtam-se!

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