Os Neantistas e os Mercenários possuem um lugar de destaque, esta semana!

Neantistas

As fichas estão na mesa! Ciramor, Herdeiro de Eredan, aprendeu que os três tormentos querem quebrar a terceira corrente da prisão Neantista! os Enviados de Noz'Dingard concordaram que Ciramor deveria quebrar uma nova corrente e encarar o seu destino! Este lançamento aos Neantistas dará origem ao personagem lendário para esta guilda, assim como ocorreu na guilda Kotoba, com o personagem Iro.

NB: Cálice possui uma nova evolução, nível 3, paralela às evoluções existentes.

Cálice, a Lâmina Neântica. Rara, Item Arma Espada de Uma Mão, Neantista, Única. Os personagens oponentes recebem Defesa -1 e Espírito -1. "Receptáculo Neântico": Espírito +1. Ao término do combate, recupere 2 pontos de Vida

Receptáculo Neântico. (e suas duas evoluções). Lendário. Personagem. Neantistas. Mago. Demônio/Guemelite Neântico. Espírito 2. Ataque 1/4. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Não pode ser ferido pelo efeito de suas cartas. Durante o combate, antes da ativação das cartas, uma carta Feitiço Neântico da sua mão é jogada. Turnos 2, 4 e 6: um dos personagens oponentes que possui a maior quantidade de cartas "Corrupção" anexadas à ele, sofre 4 pontos de dano Mágico.

Em Nome dos Neantes. Rara. Corrupção Feitiço Neântico. Neantistas. Defesa +1. Duração: 2 combates. Quando esta carta é ativada, se ao menos um dos seus personagens em batalha recebe seu Bônus de Ordem, escolha a carta "Corrupção" da sua Pilha de Descarte e esta carta é jogada.

Excesso de Confiança. Rara. Corrupção Feitiço Neântico. Neantistas. Anexa ao personagem oponente. Permanente. Ataque -1 e Espírito -1. Ao término do combate, ele sofre 3 pontos de dano Mágico, +2 se este personagem receber o seu bônus de Ordem.

Meu Nome é Legião. Rara. Corrupção Feitiço Neântico. Neantistas. Anexa ao personagem oponente. No início do turno, este personagem sofre 1 ponto de dano Mágico, por cada personagem que possui no mínimo uma carta "Corrupção" anexada à eles. Guemelite Neântica: uma cópia desta carta é criada e anexada à outro personagem oponente..

Acerto de Contas Fatal. Incomum. Ação. Ataque +5; -1 por cada carta na Mão do oponente. O jogador oponente compra 2 cartas menos durante a próxima Fase de Compra.

Contágio. Incomum. Corrupção Feitiço Neâncito. Neantistas. Anexa ao personagem oponente. Permanente. Ataque -1 e Defesa -1. Ao término do combate, se este personagem recebe o seu Bônus da Ordem, um personagem oponente recebe Ataque -1 até o final do combate.

Caveira de Azoriel. Comum. Item Jóia. Neantistas. Quando esta carta é ativada e no início de cada combate, os personagens em batalha recebem os seus Bônus de Ordem, se eles já não tiverem recebido. Permanente. Demônio: seu personagem sofre 2 pontos de Dano Direto. Corrente: carta de Feitiço Neântico.

Destino Caótico. Comum. Corrupção Feitiço Neântico. Neantistas. Escolha um personagem e anexe esta carta à ele. Ataque +1. Permanente. Se este personagem for um de seus Guerreiros ou Saqueadores, ele ganha as duas classes.

Beijo dos Neantes. Comum. Feitiço Neântico. Neantistas. Inflige de 4 à 5 pontos de dano Mágico ao personagem oponente. Recupera X pontos de Vida, onde X é igual ao dano infligido por esta carta.

Mercenários

Doloreann está de volta da Batalha de Sol'ra e se juntou aos seus companheiros Tempus e agora completa o time dos mestres desta Casta. Muitas cartas não afiliadas vêm com este lançamento!

Dilema Angustiante. Rara. Feitiço de Tempo. Mago. Tempus. Se você tiver menos do que 4 cartas em sua Mão: no final do turno, o Contador de Turnos avança 4 turnos adicionais. De outro modo, escolha um personagem oponente, ele sofrerá X pontos de dano Mágico, onde X é igual ao número do Turno atual +4 e 4 cartas da sua Mão são descartadas.

Cajado Cerebral. Incomum. Item Arma Cajado de uma Mão. Mago. Ativação após o combate. Permanente. Compre uma carta extra durante a Fase de Compra. Magos não-multiclasse: seu persoagem inflige um Ataque adicional que é igual ao seu Ataque impresso + seu Espírito impresso.

Doloreann. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Mercenário. Mago. Tempus. Humano. Feminino. Espírito 1. Ataque 2/4. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Turnos 2, 5 e 8: uma carta do seu Baralho é colocada em sua Mão.

Pancadaria. Incomum. Ação. O seu personagem sofre 5 pontos de Dano Direto. O personagem oponente fica com o Ataque impresso = 0/1.

Estudo Mágico. Incomum. Feitiço Dracônico. Mago. Inflige 4 pontos de dano Mágico ao personagem oponente. Mago não-multiclasse: ao término do combate, inflige X pontos de dano Mágico, onde X é igual ao Espírito +2 de seu personagem. Duração: 2 combates

Ato Heróico. Comum. Ação. Guerreiro. Avalônio. Defesa +X, onde X é igual ao Nível -1 do seu personagem. O seu personagem e algum outro dos seus personagens recebem 1 Nível até o final da partida. Corrente: carta Item Jóia

Conheça seu Inimigo. Comum. Ação. Saqueador. Ataque +1 por cada Guerreiro oponente. Defesa +1 por cada Saqueador oponente. Espírito +1 por cada Mago oponente.

Dobro ou Nada. Comum. Ação. Seu personagem recebe Defesa -3 e Espírito +3, ou Defesa +3 e Espírito -3. Corrente.

Energia Vital. Comum. Fúria Divina. Clérigo. Inflige X pontos de dano Mágico ao personagem oponente, onde X é igual ao núemero de personagens vivos.

Combustão. Comum. Feitiço de Fogo. Mago. Inflige de 4 à 7 pontos de dano Mágico ao personagem oponente.

Divirta-se!

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