Reforços para os Neantistas !
Par Eredan, Quarta 11 Janeiro 2012 à 15:01 - Eredan iTCG - #245 - rss
Mágoa, Dor e Pesadelo, os três Demônios torturados adicionam um novo estilo de jogo para os Neântistas. Esses Demônios não hesitam em sofrer dano para ferir seus oponentes. Outro Demônio, que vem dos seus piores medos, aparece: Tormento. Tem também Saqueadores, novas Corrupções e novos Itens Amaldiçoados para outros decks Neânticos!
Você não conseguirá fechar nem sequer um olho a noite toda!
Mágoa. (e suas duas evoluções). Rara. Personagem. Neantistas. Demônio. Saqueador. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 1. Pontos de Vida 11. Ataque +1 contra Magos. Se "Mágoa" morrer antes do turno 3, seus demônios recebem Ataque +1 até o fim da partida. Turnos 1, 2 e 3: Ataque +2. "Mágoa" sofre 2 pontos de Dano Direto. Você pode juntar Mágoa (Última evolução) e Dor (Última evolução) para obter Tormento.
Êcstase. Rara. Ação. Neantistas. Demônio. Uma outra "Êcstase" em jogo é descartada. Cada vez que um de seus jogadores sofrerem Dano, um dos personagens oponentes sofrem 2 pontos de Dano Direto. Duração: 3 Turnos. Corrente.
Sonhos Partidos. Rara. Ação. Neantistas. Saqueador. Demônio. Ataque +X onde X é igual ao Espírito do personagem oponente, e recebe +3 de Ataque se o Baralho oponente tiver um número maior ou igual de cartas que o seu.
Armadura Negra Amaldiçoada. Rara. Item Armadura. Neantistas. Guerreiro. Defesa +2. Demônio: Recebe adicionais +2 de Defesa. Ativação: cada personagem em jogo sofre 3 pontos de Dano Direto se ele não tiver nenhum Item Amaldiçoado anexado a ele. Permanente. Corrente: Item Amaldiçoado. Ativação no fim do combate.Narcisismo. Rara. Feitiço Neântico Corrupção. Neantistas. Mago. Um "Terror" de sua mão é jogado imediatamente após as cartas jogadas nesse Turno. Essa carta é anexada ao personagem oponente. Espírito +1. Permante. Cada vez que essa personagem ativar uma carta que não seja de sua guilda, ele sofre 7 pontos de Dano Mágico em cada Turno após o uso dessa carta, até o fim da partida.
Pesadelo. (E suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Neantistas. Demônio. Espírito 0. Ataque 5/7. Defesa 3. Pontos de Vida 12. Ganhe Corrente se você jogar um Livro Mágico. Turnos 2, 5 e 6: Ataque +1.
Inspiração Neântica. Incomum. Ação. Seu personagem recebe Ataque +2 e sofre 1 ponto de dano direto. Demônio: um Item Amaldiçoado do seu baralho é jogado imediatamente após suas cartas jogadas nesse turno, se seu personagem não tiver nenhum Item Amaldiçoado anexado a si.
Aqueles que Amamos. Incomum. Ação Missão. Único. No final do turno, se pelo menos 2 de seus jogadores tiverem uma Espada e um Escudo, uma Espada e uma Jóia, ou um Escudo e uma Jóia anexadas à eles, todos esses personagens recuperam 2 Pontos de Vida e recebem Ataque +2, Defesa +2 e Espírito +2 até o final da partida e essa carta é descartada. Permanente.
Coroa Negra Amaldiçoada. Incomum. Item Armadura. Neantistas. Ataque +1 cada vez que seu personagem sofrer dano. Ativação: Seu personagem sofre 3 pontos de Dano Direto, a menos que ele esteja equipado com um Item Amaldiçoado ativo. Permanente.Corrente: Itens Amaldiçoados
Nemesis. Incomum. Ação. Ataque +3. Seu personagem sofre 2 Pontos de dano direto. Se seu personagem tiver os Pontos de vida menor que zero no fim do combate, essa carta retorna ao seu Baralho.
Paranoia. Incomum. Ação. Neantistas. Saqueador. 2 cartas anexadas ao personagem oponente retorna ao Baralho. Compra uma carta extra durante a próxima Fase de Compra. Demônio: Corrente.
Terror. Incomum. Feitiço Neântico Corrupção. Neantistas. Mago. Escolha um personagem vivo e anexe essa carta. No começo do combate, uma carta da mâo do seu dono é descartada. Se a carta for uma Ação ou Feitiço, o jogador descarta uma de suas cartas jogadas. Permanente.
Dor. (e suas duas evoluções). Comum. Personagem. Neantistas. Demônio. Guerreiro/Saqueador. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Ataque +1 contra Saqueadores. No começo do combate, os dois personagens em combate sofrem 1 ponto de Dano Direto. Turnos 3 e 5: Defesa +1.Agorafobia. Comum. Ação. Seu personagem sofre 1 ponto de Dano Direto. O personagem oponente recebe Defesa -1. Demônio: o personagem oponente recebe um adicional Defesa -2.
Ferida Infectada. Comum. Ação. Neantistas. Saqueador. Ataque +1 até o fim do combate. Essa carta é anexada ao personagem oponente. Permanente. No fim da luta, se esse personagem sofreu menos de 6 de Dano Físico, essa carta é descartada. No começo do combate, esse personagem recebe 2 de Dano Direto.
Fraude. Comum. Ação. Neantistas. Saqueador. Escolha uma carta de Saqueador em jogo. Essa carta é imediatamente jogada após as cartas jogadas nesse turno, sem restrição de Guilda.
Sonhos Partidos. Rara. Ação. Neantistas. Saqueador. Demônio. Ataque +X onde X é igual ao Espírito do personagem oponente, e recebe +3 de Ataque se o Baralho oponente tiver um número maior ou igual de cartas que o seu.
Presença Neântica. Comum. Ação. Neantistas. O personagem oponente rece -1 de Espírito e sofre 2 pontos de Dano Direto. Corrente: Feitiço Neântico.
Ao Infinito.... Comum. Ação. Ataque +2 e Defesa +1. Um adicional de Defesa +2 se ao menos 5 de suas cartas então em jogo. Corrente: "...e além"..
...e além. Comum. Ação. Recupera 2 Pontos de Vida. Se a soma total dos bônus de Defesa e Ataque do seus personagem for acima de 4, compra uma carta extra na próxima fase de compra.
Deslealdade. Comum. Feitiço Neântico Corrupção. Neantistas. Mage. Espírito +2 se o personagem oponente for um Mago ou um Clérigo. Ataque +2 se for um Guerreiro ou Saqueador. Se o personagem oponente morrer durante o combate, essa carta se torna um Pet Servidor de Demônio. Muito Mais!
Novos Booster de guilda! Aqui estão as descrições:
Contém 12 cartas aleatórias selecionadas dos Atos 1 ao 5, o booster irá conter 1 carta Rara (ou 1 Legendária), 4 cartas incomuns e 7 cartas comuns, além te ter 1/10 chance de obtre um Carta XP Destino. 4 dessas cartas viram da Guilda selecionada, as outras 8 cartas serão determinadas aleatoriamente mas tendem a ser da guilda escolhida ou não ser.
Além de ter 1/10 de chance de conseguir uma Carta XP Destino.
Preço: 400 Fee'z
Booster de ato não estão mais disponíveis.
Bonus!
Até Quarta Feira, Dia 18 de Janeiro de 2012 à noite (Horário Francês), quando você comprar um booster Básico, de guilda ou Novos Lançamentos na Loja, você receberá cartas Bônus!
Novo Baralho pronto para jogar: Invasão Demoníaca
Esse Baralho pronto para jogar afiliado a guilda dos Neantistas contém 23 cartas (3 personagens e 20 cartas), contém 4 cartas raras, 12 incomuns, 7 comuns + 4 cartas 200XP Destino.
Cartas desse Baralho não podem ser vendidas no mercado.
Detalhes desse Baralho na Loja.
Preço: 999 Fee'z
NB: Você agora obtém 4 cartas 200XP Destino quando comprar um Baralho pronto para jogar!
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