Novos Nômades!
Seus personagens têm a habilidade de invocar um eclipse e algumas cartas são mais fortes que outras!
Os Clérigos recebem uma carta forte e Ozymandias sozinho trará força para a batalha, mas ele tem um segredo escondido...
Você sabe que papel ele fará?

Ozymandias (e suas três evoluções): Rara. Personagem. Nômade. Clérigo. Solariano. Espírito 1. Ataque 5/6. Defesa 0. 15 Pontos de Vida. Ataque +2 se você usar uma Teurgia Nômade. Turnos 2, 4 e 6: Defesa +1.
Atenção: A última evolução de Ozymandias desbloqueará o troféu "Solariano" (Tenha os seguintes personagens Solarianos: Ahlem - Aziz - Djamena - Hasna - Kararine - Kroub - Prince Metchaf - Shrikan - Soraya - Urakia - Iolmarek - Ozymandias. (não importa qual evolução)).

Encarnação: Rara. Ação. Nômade. Saqueador/Clérigo. O personagem oponente recebe 3 Pontos de Vida. Escolha um personagem oponente, inflija 5 pontos de Dano Mágico. Eclipse: Corrente.

Requiem da Cova: Rara. Ação. Nômade. Ataque +1. Todos os personagens recebem +1 de Dano sofrido. Permanente.

A Caravana passa...: Rara. Ação. A próxima carta utilizada pelo oponente é ignorada e colocada de volta na Mão do mesmo. Defesa -3. Corrente: ...o Cachorro Late.

Eclosão (e sua evolução): Rara. Ação. Nômade. Inflige X de Dano Mágico ao personagem oponente onde X é igual ao Espírito do seu personagem +1 para cada um dos seus outros Clérigos vivos.

Mouktar (e suas duas evoluções): Incomum. Personagem. Nômade. Saqueador. Humano. Eclipse. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 1. 13 Pontos de Vida. Ataque +1 contra Saqueadores. Turnos 1, 4 e 5: Ataque +1 e Defesa +1.

Tranquilidade: Incomum. Ação. Espírito +1. Ataque +1 se um dos seus personagens for um Clérigo. Clérigo não Multi-Classe: seus outros personagens recebem Ataque +1 e Espírito +1. Duração: 2 combates.

Eclipse Solar : Incomum. Ação. Nômade. Todos os personagens oponentes recebem Defesa -2. Duração: 2 Turnos. Clérigo: Adicional de mais 2 Turnos. Corrente.

Reforce a Fé: Incomum. Ação. Seus Saqueadores recebem Ataque +1 para cada um dos seus personagens Eclipse vivos e um adicional de Ataque +1 se Eclipse Solar estiver ativa. Eclipse: Duração 2 Turnos. Saqueador não Multi-Classe: Corrente Ação.

Petição: Incomum. Teurgia de Fé. Nômade. Clérigo. Seu personagem recebe Ataque mínimo +1 até o fim da partida para cada Ladainha ativa. Suas Ladainhas ativas e na sua Pilha de Descarte são colocadas em seu Baralho. Guardião do Templo: Adicional de Ataque mínimo +1 até o fim do jogo.

Hakim (e suas duas evoluções): Comum. Personagem. Nômade. Guerreiro. Humano. Guardião do Templo. Espírito 0. Ataque 5/7. Defesa 1. 14 Pontos de Vida. Receba Corrente se utilizar uma Arma de Duas Mãos. Turnos 2 e 5: pode utilizar Teurgia.

Ladainha: Comum. Ação. Nômade. Todos os seus Nômades recebem Espírito +1. Se houver alguma Petição na sua Pilha de Descarte, ela é posta no seu Baralho. Guardião do Templo: Ataque +1 e Defesa +1. Duração: 2 combates. Corrente: Petição.

Armadura Solar: Comum. Item Arma. Nômade. Seu personagem não sofre dano no início do Turno por Avatar Sol'Ra. Permanente. Corrente.

Alma em Chamas (e sua evolução): Comum. Ação. Nômade. Saqueador. Ataque +X onde X é igual ao número de Pontos de Vida que o personagem oponente possui dividido por 4 (arredondado para cima, máximo de +8).

Presente Sagrado: Comum. Ação. Nômade. No fim do combate, seu personagem recebe X Pontos de Vida, onde X é igual à quantidade de Dano que você infligiu pelo efeito de suas cartas neste Turno +1(máximo 5). Duração: 3 combates. Corrente.

Aspereza: Comum. Ação. Nômade. Espírito =0 e Ataque +2 para cada Mago vivo. O personagem oponente recebe Espírito =0. Corrente. Avatar Sol'Ra: Permanente.

Aquecendo no Sol: Comum. Ação. Nômade. No momento que esta carta é ativada e no início de cada combate, seu personagem perde 1 Ponto de Vida e o personagem oponente recebe Ataque -3 até o fim do Turno. Duração: 2 combates. Corrente.

...o Cachorro Late: Comum. Ação. Se o número de cartas na Mão do oponente é Par, ele recebe Ataque -4 e Espírito -2. Se não, ele recebe Ataque -1 e Espírito -1.

Caído do Céu: Comum. Ação. Todos os Clérigos recebem Espírito +1. Todos os outros personagens recebem Espírito -1. Duração: 3 Turnos.

Levar na Esportiva: Comum. Ação. Ataque +2. Se seu persoangem infligir Dano Mágico, recebe um adicional de Ataque +3.

Bônus!

Somente até quarta-feira dia 02 de Novembro você pode comprar um Booster Básico, de Ato ou Novos Lançamentos na loja e receberá uma carta a mais além do conteúdo normal!

Aproveite o jogo!

Eredan iTCG, Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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